摘要:它是语言的第七种数据类型,前六种是布尔值字符串数值对象。在中,根据属性名来进行判断。,是一个布尔值,表示该对象使用时,是否可以展开。等同于,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。
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目录
一、Symbol是什么?
二、Symbol和对象的关系
三、实例:消除魔术字符串
四、Symbol和遍历
五、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
六、Symbol内置属性(多种)
【01】[Symbol.hasInstance]
【02】Symbol.isConcatSpreadable
【03】Symbol.species
【04】Symbol.match
【05】Symbol.replace
【06】Symbol.search
【07】Symbol.split
【08】Symbol.iterator
【09】Symbol.toPrimitive
【10】[Symbol.toStringTag]:"str"
【11】Symbol.unscopables
一、Symbol是什么?Symbol是新的原始类型,不是对象。表示独一无二的值。
它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
使用typeof会返回“symbol"
typeof Symbol();//“symbol”
【02】语法:
Symbol值通过Symbol函数生成。
Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。
写法1:
let sym = Symbol();
var s1 = Symbol("foo");
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
作用:便于区分
在控制台显示。否则输出都是Symbol()。
转为字符串时。
写法2:
let sym = Symbol.for("abc");
【03】Symbol用途:
可以防止对象的属性名冲突。
ES5的对象属性名都是字符串,容易造成属性名的冲突。
当使用别人提供的对象时,你可能由于对这个对象的不熟悉,而操作属性名冲突(比如在添加属性名时)。
对象的属性名现在可以有两种类型:
一种是字符串。
一种是Symbol类型。
【04】symbol创建后就不可变更。
【05】Symbol值不是对象,所以不能添加属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。
【06】Symbol值不能被自动转换为字符串,可以显式转为字符串。拼接symbol与字符串会报错:TypeError错误。
通过String(symbolEle)或symbolEle.toString()可以显式地将symbol转换为一个字符串。
例子:
var sym = Symbol("My symbol"); "your symbol is " + sym // TypeError: can"t convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can"t convert symbol to string
例子:
var sym = Symbol("My symbol"); String(sym) // "Symbol(My symbol)" sym.toString() // "Symbol(My symbol)"
【07】Symbol值可以转为布尔值。
写法:
var sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... }
【08】Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
【09】不能转为数值。不能用Number(Symbol变量)进行转换。不能symbol变量和数值进行运算,比如加减等。
例子:
Number(sym) // TypeErrorsym + 2 // TypeError
【10】对不兼容的浏览器,使用一个polyfill,例如core.js。
二、Symbol和对象的关系【01】把Symbol作为对象的属性名,可以防止属性名被改写或覆盖。
写法:
【02】以对象+“.”+Symbol变量赋值时,这等于给对象填加普通的字符串属性,而不是Symbol。
因为点运算符后接字符串。所以不会找变量所对应的值,而是把变量名作为字符串。
var a ={},mySymbol =Symbol() a.mySymbol = "zyx456";//这时等于给对象加普通的字符串属性名。
例子:
var mySymbol = Symbol();var a = {}; a.mySymbol = "Hello!"; a[mySymbol] // undefined a["mySymbol"] // "Hello!" console.log(a);//{ mySymbol: "Hello!" }
【03】在对象的{}内部,Symbol必须放在方括号之中。
否则,就只是代表该字符串属性名。
【04】Symbol类型可以作为属性值。用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
例子:
log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn"),}; console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); console.log(log.levels.INFO, "info message");
例子:
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol();function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED:return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN:return COLOR_RED; default:throw new Error("Undefined color");}}
【05】Symbol值作为属性名时,是公开属性,不是私有属性。
例子:
let s = Symbol();let obj = {[s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。(zyx456:就是简化的对象写法。省略function关键字)
let obj = {[s](arg) { ... }};三、实例:消除魔术字符串
01,魔术字符串指的是:
zyx456:指的是函数中的判断条件(字符串或数值),应该修改为可变化的变量,作为函数参数输入。
否则,一旦判断条件改变了,就得再次修改该函数,不利于维护。
可以把变量存放在一个对象里。变量名作为属性名,Symbol()作为它的属性值。我们实际需要使用的是属性名,属性值并不重要,可以用Symbol作为属性值来保证唯一性。
在switch中,根据case 属性名 来进行判断。
这里说的是判断条件是什么并不重要,重要是能根据这个条件判断就可以了。看下面的例子就清楚了。
例子:
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case "Triangle": // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break;/* ... more code ... */ } return area; } getArea("Triangle", {width: 100, height: 100}); // 魔术字符串
修改为:
var shapeType = { triangle: "Triangle" }; function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100});
因此,这里就很适合改用Symbol值。
const shapeType = { triangle: Symbol()};四、Symbol和遍历
【01】Symbol作为属性名时:
不会出现在for...in、for...of循环中。
不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回
【02】Object.getOwnPropertySymbols()。
返回一个数组,成员是对象的所有作为属性名的Symbol值,不包括属性值。
例如:[Symbol(a),Symbol(b)]
【03】Reflect.ownKeys()可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
返回的是一个数组,其中Symbol为Symbol(stringEle)。其他为字符串形式。
【04】可以用Symbol()为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
例子:
var obj = {}; var a = Symbol("a"); var b = Symbol.for("b"); obj[a] = "Hello"; obj[b] = "World"; var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
例子:
var obj = {}; var foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, {value: "foobar",}); for (var i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj)// [] Object.getOwnPropertySymbols(obj)// [Symbol(foo)]
例子:
let obj = { [Symbol("my_key")]: 1, enum: 2, nonEnum: 3}; Reflect.ownKeys(obj)// [Symbol(my_key), "enum", "nonEnum"]
例子:
var size = Symbol("size"); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; //size是Symbol,this[size]是构造器中第一次赋值是的0. //this[this[size]]=item; //就是累次给Collection添加Collection[0]=item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } var x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add("foo"); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ["0"] Object.getOwnPropertyNames(x) // ["0"] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]五、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
【01】Symbol.for("字符串")
01、接受一个字符串作为参数。02、然后在全局作用域中搜索是否有以该参数作为名称的Symbol值。
如果有,就返回这个Symbol值(2个Symbol变量全等)。
否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
03、用途:重复使用同一个Symbol值。
04、可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
05、通过Symbol.for()创建的symbol会保存在Symbol注册表中。
06、Symbol.for()与Symbol()
前者:会全局搜索是否有存在。后者不会。
【02】Symbol.keyFor(Symbol.for(字符串Str));
参数是Symbol变量。用于判断Symbol变量的描述字符串是否已登记。
使用Symbol.for(string);会登记str。
如果未登记,返回undefined。如果是第一次登记,返回已登记的Symbol 类型值的字符串str。
如果是已经登记过的同一个Symbol变量,返回undefined。
Symbol.keyFor(Symbol.for("foo"));
例子:
let s1 = Symbol.for("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s1) )// "foo" let s2 = Symbol("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s2) );// undefined let s3 = Symbol(); console.log(Symbol.keyFor(s3));//undefined
【】
var s1 = Symbol.for("foo");var s2 = Symbol.for("foo"); s1 === s2 // true
例子:
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")// true Symbol("bar") === Symbol("bar")// false
例子:
iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo");// true六、Symbol内置属性(多种) 【01】[Symbol.hasInstance]
01,指向一个内部方法。
Constructor[Symbol.hasInstace](){}
对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。
比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是FooSymbol.hasInstance。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } var o = new MyClass(); o instanceof Array // false【02】Symbol.isConcatSpreadable
01,是一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
如果设置为false:
arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
那么,在arr1.concat(arr)中,将以整体的方式插入arr1中。形成多维数组。
02,数组的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为true,表示可以展开。
03,类数组的对象也可以展开,但它的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。
let arr1 = ["c", "d"];["a", "b"].concat(arr1, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"] let arr2 = ["c", "d"]; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ["a", "b"].concat(arr2, "e") // ["a", "b", ["c","d"], "e"]
例子:
let obj = {length: 2, 0: "c", 1: "d"}; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", obj, "e"] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"]
对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成一个返回布尔值的方法。
class A1 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return true;}} class A2 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return false;}} let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4;let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可扩展的,类A2是不可扩展的,所以使用concat时有不一样的结果。
【03】Symbol.species指向一个方法。
对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。
即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
Symbol.species属性默认的读取器如下。
static get [Symbol.species]() {return this;}
语言内部的替换:
【04】Symbol.match01,指向一个方法。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。String.prototype.match(regexp) // 等同于
regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return "hello world".indexOf(string); }} "e".match(new MyMatcher()) // 1【05】Symbol.replace
指向一个方法。
当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)【06】Symbol.search
指向一个方法。
当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch {constructor(value) {this.value = value;} [Symbol.search](string) {return string.indexOf(this.value);}} "foobar".search(new MySearch("foo")) // 0【07】Symbol.split
指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit)【08】Symbol.iterator
01,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行for...of循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。(指向一个函数)
02,zyx456,是一个指针。可以作为属性一样的使用。指向遍历器方法。
1,2,3
03,可以像函数调用一样。
let arr = ["a", "b", "c"]; let iter = arr[Symbol.iterator]();
zyx456:iter就是遍历器对象了。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while (this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for (let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2【09】Symbol.toPrimitive
指向一个方法。
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {[Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number":return 123; case "string":return "str"; case "default":return "default"; default:throw new Error();}}};
2 * obj // 246
3 + obj // "3default" obj === "default" // true
String(obj) // "str"
【10】[Symbol.toStringTag]:"str"指向一个方法。
在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。
在对象中设置这个属性[Symbol.toStringTag]为任意字符串XXX,那么,这个对象调用toString()会输出为"[object XXX]"。
也就是说,这个属性可以用来定制“[object Object]"或"[object Array]"中object后面的那个字符串。
console.log({[Symbol.toStringTag]: "Foo"}.toString())// "[object Foo]" class Collection {get [Symbol.toStringTag]() {return "xxx";}} var x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:"JSON"
Math[Symbol.toStringTag]:"Math"
Module对象M[Symbol.toStringTag]:"Module"
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:"ArrayBuffer"
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:"DataView"
Map.prototype[Symbol.toStringTag]:"Map"
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:"Promise"
Set.prototype[Symbol.toStringTag]:"Set"
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:"Uint8Array"等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakMap"
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakSet"
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Map Iterator"
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Set Iterator"
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"String Iterator"
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:"Symbol"
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:"Generator"
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:"GeneratorFunction"
【11】Symbol.unscopables(zyx456:仅放置,因为严格模式不能用with)
指向一个对象。
该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex", "keys"]
上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。
// 没有unscopables时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有unscopables时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return {foo: true}; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo();//2 }
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