摘要:返回一个布尔值,表示该值是否为的成员。清除所有成员,没有返回值。返回的都是遍历器对象。结构的实例的方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。这个特点意味着,无法引用的成员,因此是不可遍历的。数组成员是一个或多个表示键值对的一维数组。
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一、Set【01】Set是一种数据结构。类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set内部判断两个值是否相同,使用的算法类似于恒等运算符(===),这意味着,两个对象总是不相等的。
(zyx456:这里说一下,如果说两个地址相同的对象,那么它们是相等的,比如a=b={},这时,a===b//true)
唯一的例外是NaN等于自身(但是恒等运算符认为NaN不等于自身)。
由于两个空对象不是恒等,所以它们被视为两个值。
例子:
let set = new Set(); set.add({})set.size // 1 set.add({})set.size // 2
例子:
var sett = new Set(); sett.add(NaN); console.log(sett.size);//1 sett.add(NaN); console.log(sett.size);//1
【02】Set()是构造函数,用来生成Set实例。
Set函数可以接受一个数组(或类数组的对象)作为参数。
语法:
new Set:创建一个新的、空的Set。
new Set(iterable):从任何可遍历数据中提取元素,构造出一个新的集合。
写法1:
var s = new Set();
s.add(1);
console.log(s);
写法2:
var s = new Set([1,2,3,3,3,3,3]);
console.log(s); //Set(3) {1,2,3}
【03】Set实例有add(item)方法。
【04】在Set实例中添加新值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。
【05】Set实例不支持下标索引,不能用方括号访问Set成员。
arrayOfWords[15000];// "anapanapa" setOfWords[15000] // Set不支持索引 // undefined
【06】set[Symbol.iterator]():
返回一个迭代器对象。
一般这个方法不会被直接调用,因为实际上就是它使集合能够被遍历,也就是说,我们可以直接写for (v of set) {...}。
也可以传递一个生成器,函数会逐个遍历它,并把生成的值收录为一个集合;
也可以用来复制一个已有的集合。
【07】Set属性(多种)
zyx456:Set实例会继承原型上的所有属性和方法。
01、Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
02、Set.prototype.size:返回Set实例的成员数量。
【】例子:
var s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x)); for (i of s) { console.log(i) } // 2 3 5 4
【】例子:
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4])[...set]; // [1, 2, 3, 4] var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 function divs() { return [...document.querySelectorAll("div")] } var set = new Set(divs());set.size // 56 // 类似于 divs().forEach(div => set.add(div));set.size // 56
【08】Set 使用 Array 方法
Set 和 Array 之间的相互转换很简单,因此,我们可以轻松地使用 Array.prototype 对象里的所有方法。
let elementsOfMagic = ["air","book"];function filterSet(set, predicate){ var filteredItems = [...set].filter(predicate); return new Set(filteredItems); } var aElements = filterSet(elementsOfMagic, e => e.startsWith("a")); console.log([...aElements]);//["air"];
【09】可以利用Set做到数组去重。将需要去重的数组作为Set的参数即可。
let res = new Set([1,1,1,2,2,2]);
let newArr = [...res];//[1,2]
【10】使用Set,可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]);// [1, 2, 3, 4] // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));// [2, 3] // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));// [1]
【11】Array.from方法可以将Set结构转为数组。
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); var array = Array.from(items);
这就提供了一种去除数组的重复元素的方法。
function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]set实例有四个操作方法
var s = new Set();
s.add(value):添加某个值,返回Set实例。如果Set实例已经有这个值,则不产生任何效果。
s.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示是否删除成功。如果并不存在,则不产生任何效果。
s.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
s.clear():清除所有成员,没有返回值。
【】.add()会返回Set实例自身,所以可以用链式语法。var s = new Set();
s.add(1).add(2);
【】add()只能添加当一个元素,添加多个元素时,只有一个元素添加进去。
上面这些属性和方法的实例如下。
var s =new Set();s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false
【02】下面是一个对比,看看判断是否包括一个属性,Object结构和Set结构的写法不同。
// 对象的写法 var properties = { "width": 1, "height": 1 }; if (properties[someName]) { // do something } // Set的写法 var properties = new Set(); properties.add("width"); properties.add("height"); if (properties.has(someName)) { // do something }Set实例的四个遍历方法
【01】var s =new Set();
s.keys():返回一个键名的遍历器。和values()相同。
【】keys()、values()、entries()返回的都是遍历器对象。
由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以key方法和value方法的行为完全一致。
zyx456:这里和数组是不同的。数组的keys()是返回下标。
let set = new Set(["red", "green", "blue"]); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
【02】Set实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values()方法。
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values// true
这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set。
let set = new Set(["red", "green", "blue"]); for (let x of set) { console.log(x);} // red // green // blue
【03】Set结构的实例的forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
forEach方法的参数:
第一个参数:一个处理函数,该处理函数的参数依次为键值、键名、集合本身(可省略该参数)。
第二个参数:表示绑定的this对象。可省略。
let set = new Set([1, 2, 3]); set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) ) // 2 // 4 // 6
【04】如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。
一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;
另一种是利用Array.from方法。
// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6二、WeakSet
【01】WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。
【02】它与Set有两个区别:
01、WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
02、WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用。
也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。
WeakSet不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。
【03】WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令,创建WeakSet实例。
【04】WeakSet的参数可以是一个数组或类数组的对象。
(实际上,任何具有iterable接口的对象,都可以作为WeakSet的参数。)
【05】语法:
var ws = new WeakSet();
例子:
var a = [[1,2], [3,4]]; var ws = new WeakSet(a); console.log(ws);
例子:
var ws = new WeakSet(); ws.add(1);// TypeError: Invalid value used in weak set ws.add(Symbol());// TypeError: invalid value used in weak set
【06】WeakSet实例有以下三个方法。
WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。返回布尔值。表示是否删除成功。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。
下面是一个例子。
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false ws.delete(window); ws.has(window); // false
【07】WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。会返回undefined。
ws.size // undefined ws.forEach // undefined ws.forEach(function(item){ console.log("WeakSet has " + item)}) // TypeError: undefined is not a function
【08】WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
例子:
const foos = new WeakSet() class Foo { constructor() { foos.add(this) } method() { if (!foos.has(this)) { throw new TypeError("Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!") } } }
上面代码保证了Foo的实例方法,只能在Foo的实例上调用。
这里使用WeakSet的好处是,foos对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。
三、Map【01】JS中的对象,是字符串到值的映射。(zyx456:属性名还可以是数值)
这样限制很大。
例子:
比如,无法将DOM节点作为对象的属性名。
下面是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]。
var data = {}; var element = document.getElementById("myDiv"); data[element] = metadata; data["[Object HTMLDivElement]"] // metadata
【02】Map类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应。
如果需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"}; m.set(o, "content") m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
【03】Map可以接受一个二维数组作为参数。
数组成员是一个或多个表示键值对的一维数组。
var map = new Map([["name", "张三"], ["title", "Author"]]); map.size // 2 map.has("name") // true map.get("name") // "张三" map.has("title") // true map.get("title") // "Author"
Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
var items = [["name", "张三"],["title", "Author"]]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
【04】如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
let map = new Map(); map.set(1, "aaa").set(1, "bbb"); map.get(1) // "bbb"
【05】如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get("asfddfsasadf");// undefined
【06】只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
数组是引用类型,2个相同的数组字面量并不是相同地址的数组。
var map = new Map(); map.set(["a"], 555); map.get(["a"]) // undefined
例子:
var map = new Map(); var k1 = ["a"]; var k2 = ["a"]; map.set(k1,111);map.set(k2,222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
【07】如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
【08】Map实例的size属性
返回Map结构的成员总数。
let map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size // 2Map实例的操作方法(多种)
var m = new Map();
【01】m.set(key, value)
set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map实例。
如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
var m = new Map(); m.set("edition", 6) // 键是字符串 m.set(262, "standard") // 键是数值 m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
let map = new Map().set(1, "a").set(2, "b").set(3, "c");
【02】m.get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
var m = new Map();var hello = function() {console.log("hello");} m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
【03】m.has(key)
返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
var m = new Map(); m.set("edition", 6); m.set(262, "standard"); m.set(undefined, "nah"); m.has("edition") // true m.has("years") // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
【04】m.delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
var m = new Map(); m.set(undefined, "nah"); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
【05】m.clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0Map实例的遍历方法(多种)
【01】var m = new Map();
m.keys():返回键名的遍历器。
m.values():返回键值的遍历器。
m.entries():返回所有成员的遍历器。
m.forEach():遍历Map的所有成员。
实例。
let map = new Map([ ["F", "no"], ["T", "yes"], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); }
【02】Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true
【03】Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。
let map = new Map([[1, "one"],[2, "two"],[3, "three"],]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ["one", "two", "three"] [...map.entries()] // [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]] [...map] // [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]
结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。
let map0 = new Map().set(1, "a").set(2, "b").set(3, "c"); let map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3)); // 产生Map结构 {1 => "a", 2 => "b"} let map2 = new Map([...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v])); // 产生Map结构 {2 => "_a", 4 => "_b", 6 => "_c"}
【04】Map的forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
map.forEach(function(value, key, map)) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);};
forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
var reporter = { report: function(key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); } }; map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);Map与其他数据结构的互相转换
【01】Map和数组
01、Map转为数组
使用扩展运算符(...)。
let myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ "abc" ] ] ]
02、数组转为Map
将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。
new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ["abc"]]]) // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ["abc"]}
【02】Map和对象
01、Map转为对象
如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k, v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToObj(myMap); // { yes: true, no: false }
02、对象转为Map
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({ yes: true, no: false }); // [ [ "yes", true ], [ "no", false ] ]
【03】Map和JSON
01、Map转为JSON
Map转为JSON要区分两种情况。
一种情况是,Map的键名都是字符串,可以先转换为对象,然后使用JSON.stringify(obj)转为JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToJson(myMap) // "{"yes":true,"no":false}"
另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ["abc"]); mapToArrayJson(myMap); // "[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]"
02、JSON转为Map
JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
通过JSON.parse(josn)转为对象,然后对象转为Map。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap("{"yes":true,"no":false}") // Map {"yes" => true, "no" => false}
但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。
通过JSON.parse(json)转为对象,然后通过new Map()转为Map。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap("[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]"); // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ["abc"]}四、WeakMap
【01】WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。否则会报错。
var map = new WeakMap(); map.set(1, 2);// TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2);// TypeError: Invalid value used as weak map key
【02】而且键名所指向的对象,垃圾回收机制不将该引用考虑在内。
WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用,所以其所对应的对象可能会被自动回收。
当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。
var wm = new WeakMap();
var o = {};
wm.set(o,333);
o=null;
这时,wm中的o所对应的键值对就没有了。
典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。
WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
下面是WeakMap结构的一个例子,可以看到用法上与Map几乎一样。
var wm = new WeakMap();var element = document.querySelector(".element"); wm.set(element, "Original"); wm.get(element) // "Original" element.parentNode.removeChild(element); element = null; wm.get(element) // undefined
【03】WeakMap与Map在API上的区别主要是两个,
一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性;
二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。
【04】WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
var wm = new WeakMap(); wm.size;// undefined wm.forEach;// undefined
【05】WeakMap应用的典型场合就是DOM节点作为键名。
例子。
let myElement = document.getElementById("logo");let myWeakmap = new WeakMap(); myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0}); myElement.addEventListener("click", function() {let logoData = myWeakmap.get(myElement); logoData.timesClicked++; myWeakmap.set(myElement, logoData);}, false);
上面代码中,myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。
我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
【06】WeakMap的另一个用处是部署私有属性。
Countdown类的两个内部属性_counter和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。
let _counter = new WeakMap(); let _action = new WeakMap(); class Countdown { constructor(counter, action) { _counter.set(this, counter); _action.set(this, action); } dec() { let counter = _counter.get(this); if (counter < 1) return; counter--; _counter.set(this, counter); if (counter === 0) { _action.get(this)(); } } } let c = new Countdown(2, () => console.log("DONE")); c.dec() c.dec();//DONE
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