摘要:命令用于规定本模块的对外接口。空格模块名字符串。其他模块加载该模块时,命令可以为该匿名函数指定任意名字。写法函数声明命令用在非匿名函数前,也是可以的。加载的时候,视同匿名函数加载。
本文字符数8200+,阅读时间约16分钟。
『ES6知识点总结』模块Module
第一节:Module基本概念【01】过去使用CommonJS和AMD,前者用于服务器,后者用于浏览器。
Module可以取代CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
【02】运行时加载和编译时加载
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
这种加载称为“运行时加载”。
整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),然后使用时用到3个方法。
let { stat, exists, readFile } = require("fs");
ES6模块不是对象,而是通过export和import命令显式指定输出和输入的代码。
这种加载称为“编译时加载”,即ES6可以在编译时就完成模块编译,效率要比CommonJS模块的加载方式高。
实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。
import { stat, exists, readFile } from "fs";
【03】(+仅了解)好处:
01、不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。02、将来浏览器的新API就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator对象的属性。
不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
【04】ES6的模块自动采用严格模式,不管有没有在模块头部加上"use strict"。
第二节:export命令【01】模块功能由两个命令构成:export和import。
export命令用于规定本模块的对外接口。
import命令用于引入其他模块的功能。
【02】一个模块就是一个的文件。
该文件内部的所有变量,外部无法获取。
如果希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。
【03】export可以输出变量、函数、类。
可以使用多个export。
可以export+变量声明赋值一起输出。
可以输出用逗号分隔的变量集合,用花括号括起来。
可以export+函数声明一起输出。
写法1:
// profile.js export var firstName = "Michael"; export var lastName = "Jackson"; export var year = 1958;
写法2:(推荐使用)
// profile.js var firstName = "Michael";var lastName = "Jackson";var year = 1958; export {firstName, lastName, year};
写法3:
export function multiply (x, y) {return x * y;};
【03】可以使用as关键字重命名输出的变量。甚至可以给一个变量取多个名字。
v1 as newName,v1 as newName2
function v1() { ... }function v2() { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion };
【04】export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块最外层(非某个块级作用域中)就可以。
如果处于块级作用域内,就会报错。
import命令也是如此。
function foo () { export default "bar" // SyntaxError } foo()
【05】export语句输出的值是动态绑定,绑定其所在的模块。
代码输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz。
export var foo = "bar"; setTimeout(() => foo = "baz", 500);
【06】模块之间也可以继承。
export * from "fileName"
假设有一个circleplus块,继承了circle模块。
export *命令会忽略circle模块的default方法。
// circleplus.js export * from "circle"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) {return Math.exp(x);}第三节:import命令
【01】通过import命令加载模块(文件)。
【02】import命令接受用逗号分隔的要从其他模块导入的变量列表,用花括号括起来。
变量名必须与被导入模块的输出的名称相同。
import {item1,item2} from "fileUrl";
// main.js import {firstName, lastName, year} from "./profile";function setName(element) { element.textContent = firstName + " " + lastName;}
【03】使用as关键字,将引用变量重命名。
import { lastName as surname } from "./profile";
【04】import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
foo(); import { foo } from "my_module";//不会报错。
【05】如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。
但是从可读性考虑,不建议采用这种写法,而应该采用标准写法。
export { es6 as default } from "./someModule"; // 等同于 import { es6 } from "./someModule"; export default es6;
【06】另外,ES7有一个提案,简化先输入后输出的写法,拿掉输出时的大括号。
// 提案的写法 export v from "mod"; // 现行的写法 export {v} from "mod";
【07】import语句会执行加载的模块。
仅仅执行lodash模块,但是不输入任何值。
import+空格+模块名字符串。
import "lodash"
【08】整体加载
用星号(*)指代为一个对象,所有的引用值都加载在这个对象上面。
import+*+as+新变量名+from+模块地址字符串。
// circle.js export function area(radius) {return Math.PI * radius * radius;} export function circumference(radius) {return 2 * Math.PI * radius;}
单一加载:
// main.js import { area, circumference } from "./circle"; console.log("圆面积:" + area(4)); console.log("圆周长:" + circumference(14));
整体加载:
import * as circle from "./circle"; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));
【09】module命令
module命令可以取代import命令,达到整体引用模块的作用。
module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。
module +变量名+from+模块地址字符串
// main.js module circle from "./circle"; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));第四节:export default命令
【01】使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。
但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
(zyx456:好像并不需要,直接整体加载就是了。)
【02】使用export default命令,为模块指定默认输出。
一个模块只能有一个默认输出,因此export deault命令只能使用一次。
所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。
写法1:
export default 匿名函数。
其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
这时就不需要知道原模块输出的函数名。
这时import命令后面,不使用大括号。
// export-default.js export default function () { console.log("foo");} // import-default.js import customName from "./export-default";customName(); // "foo"
写法2:
export default 函数声明
export default命令用在非匿名函数前,也是可以的。函数的函数名,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。
// export-default.js export default function foo() { console.log("foo");} // 或者写成 function foo() { console.log("foo");} export default foo;
写法3:
export default value
如果要输出默认的值,只需将值跟在export default之后即可。
export default 42; 写法4:
export default也可以用来输出类。
// MyClass.js export default class { ... } // main.js import MyClass from "MyClass"let o = new MyClass();
【04】下面比较一下默认输出和正常输出。
// 输出 export default function crc32() { // ...} // 输入 import crc32 from "crc32"; // 输出 export function crc32() { // ...}; // 输入 import {crc32} from "crc32";
【05】本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。
所以,下面的写法是有效的。
// modules.js function add(x, y) {return x * y;}; export {add as default}; // app.js import { default as xxx } from "modules";
【06】如果想在一条import语句中,同时输入默认方法和其他变量。
import customName, { otherMethod } from "./export-default";
【】例子:
import $ from "jquery";第五节:ES6模块加载的实质
【01】Moduel模块加载的机制,与CommonJS模块完全不同。
CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,而Module模块输出的是值的引用。
CommonJS模块输入的是被输出值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
例子。
下面是一个模块文件lib.js。
// lib.js var counter = 3;function incCounter() { counter++;} module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter,};
加载上面的模块。
counter输出以后,lib.js模块内部的变化就影响不到counter了。
// main.js var counter = require("./lib").counter;var incCounter = require("./lib").incCounter; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 3
ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,它遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,而是只生成一个动态的只读引用。
等到真的需要用到时,再到模块里面去取值,换句话说,ES6的输入有点像Unix系统的”符号连接“,原始值变了,输入值也会跟着变。
因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
还是举上面的例子。
// lib.js export let counter = 3; export function incCounter() { counter++;} // main1.js import { counter, incCounter } from "./lib"; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 4
【】由于ES6输入的模块变量,只是一个”符号连接“,所以这个变量是只读的,对它重新赋值会报错。
因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。
// lib.js export let obj = {}; // main.js import { obj } from "./lib"; obj.prop = 123; // OK obj = {}; // TypeError第六节:循环加载
【01】“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
// a.js var b = require("b"); // b.js var a = require("a");
【02】对于JavaScript语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
【03】CommonJS模块的加载原理
CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。
require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
{ id: "...", exports: { ... }, loaded: true,...}
上面代码中,该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。
CommonJS模块的循环加载
CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。
CommonJS的做法是,一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看,Node官方文档里面的例子。
脚本文件a.js代码如下。
a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。
exports.done = false;var b = require("./b.js"); console.log("在 a.js 之中,b.done = %j", b.done); exports.done = true; console.log("a.js 执行完毕");
再看b.js的代码。
exports.done = false;var a = require("./a.js"); console.log("在 b.js 之中,a.done = %j", a.done); exports.done = true; console.log("b.js 执行完毕");
b.js执行到第二行,就会去加载a.js,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js模块对应对象的exports属性取值,可是因为a.js还没有执行完,从exports属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js已经执行的部分,只有一行。
exports.done = false;
因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false。
然后,b.js接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。
于是,a.js接着往下执行,直到执行完毕。
我们写一个脚本main.js,验证这个过程。
var a = require("./a.js");var b = require("./b.js"); console.log("在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j", a.done, b.done);
执行main.js,运行结果如下。
$ node main.js 在 b.js 之中,a.done = false b.js 执行完毕 在 a.js 之中,b.done = true a.js 执行完毕 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的代码证明了两件事。一是,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。
二是,main.js执行到第二行时,不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。
exports.done = true;
总之,CommonJS输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
ES6模块的循环加载
ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。
ES6模块是动态引用,遇到模块加载命令import时,不会去执行模块,只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
ES6模块中的值属于【动态只读引用】。
对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
对于动态来说,原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
循环加载时,ES6模块是动态引用。只要两个模块之间存在某个引用,代码就能够执行。
zyx456:也就是说2个文件本身都是可以加载的,然后在运行时去找需要用的值,这时也是可以找到的。
不需要加载依赖关系。
例子
// a.js import {bar} from "./b.js"; export function foo() { bar(); console.log("执行完毕"); } foo(); // b.js import {foo} from "./a.js"; export function bar() { if (Math.random() > 0.5) { foo(); } }
按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。
但是,ES6可以执行上面的代码。
a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用是存在的,代码就能执行。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/106022.html
摘要:就称为部署了遍历器接口。是一个函数,调用它会生成一个遍历器对象。它的属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。返回遍历器对象。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。 『ES6知识点总结』遍历器iterator本文内容如下: 1 具有iterator接口的数据结构 2 遍历器过程 3 遍历器作用: 4 模拟next()方法 5 使用while循环 6 TypeScript的写法...
摘要:它是语言的第七种数据类型,前六种是布尔值字符串数值对象。在中,根据属性名来进行判断。,是一个布尔值,表示该对象使用时,是否可以展开。等同于,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。 本文字数:3000+,阅读时间6分钟。 如果有理解不到位的地方,欢迎大家纠错。如果觉得还可以,希望大家可以点个赞。 谢谢大家。 目录 一、Symbol是什么...
摘要:箭头函数本文字符数,阅读时间约分钟左右。箭头函数等于说,只保留了函数的参数和返回。箭头函数体内的,继承的是外层代码块的。所以,不用用箭头函数声明对象的方法。不可以使用命令因此箭头函数不能用作函数。 【01】ES6箭头函数 本文字符数4300+,阅读时间约8分钟左右。 【01】箭头函数 等于说,只保留了函数的参数和返回。省略function和return。 写法: (形参) => {st...
摘要:三种状态进行中已完成,又称已失败。如果的状态是,那么的回调函数就会等待的状态改变,在此之前不会有结果。等价于例子例子的概念是实例的别名,用于指定发生错误时的回调函数。 『ES6知识点总结』变量的解构赋值 本文主要内容如下:1 Promise是什么?1.1 特点:1.2 三种状态:1.3 用处:1.4 Promise缺点:1.5 历史过程2 生成promise实例3 pr...
摘要:返回一个布尔值,表示该值是否为的成员。清除所有成员,没有返回值。返回的都是遍历器对象。结构的实例的方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。这个特点意味着,无法引用的成员,因此是不可遍历的。数组成员是一个或多个表示键值对的一维数组。 本文字数:4700+,阅读时间约10分钟。 如果有理解不到位的地方,欢迎大家纠错。 一、Set 【01】Set是一种数据结构。类似于数组,但是成员的值...
阅读 3162·2019-08-30 15:55
阅读 2943·2019-08-30 13:46
阅读 1446·2019-08-29 17:29
阅读 3513·2019-08-29 11:08
阅读 3437·2019-08-29 11:04
阅读 1088·2019-08-28 18:20
阅读 544·2019-08-26 13:37
阅读 1326·2019-08-26 11:49