摘要:此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
具体来说,如果一个属性的enumerable为false,下面三个操作不会取到该属性。
for..in循环 可继承
Object.keys方法 不可
JSON.stringify方法 不可
object.getpropertynames都可以遍历 不可继承
概述
生成方法
键名
对象的引用
表达式还是语句?加()里都是表达式 不加为语句
属性的操作
属性的读取
属性的赋值
属性的查看
属性的删除:delete 命令
属性是否存在:in 运算符
属性的遍历:for...in 循环
with 语句
参考链接
1.概述
1.1生成方法
对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
1.2键名
1.2.1对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以
1.2.2对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以
var obj = {
1: "a",
3.2: "b",
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj["100"] // true
1.2.3如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错
1.3对象的引用
拷贝的是内存地址,指向同一个
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。
1.4表达式还是语句?
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错
这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval("{foo: 123}") // 123
eval("({foo: 123})") // {foo: 123
2.属性的操作
2.1属性的读取
obj.p
obj["p"]
2.1.1如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = "bar";
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
2.1.2方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj["hello" + " world"]
obj[3 + 3]
2.1.3数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符
var obj = {
0.7: "Hello World"
};
obj["0.7"] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
2.2属性的赋值
2.3属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
不可遍历不可遍历的
2.4属性的删除:delete 命令
返回真假
删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true
删除一个construct不可的为假
delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
2.5属性是否存在:in 运算符
可以继承的无关遍历 在不在而已
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ("toString" in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty("toString")) // false
}
2.6属性的遍历:for...in 循环
跳过不可遍历 可以继承
举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: "老张" };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
3.with 语句
里面必须是已有的属性,否则为全局变量
with (对象) {
语句;
}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
一个很大的弊病,就是绑定对象不明确,只能运营时判断,拖慢运行速度
不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with。
with(obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}
// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
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