摘要:缘由最近在实现一些动效较多的可视化页面,需要一个气泡生成的动画,就写了这段代码。逻辑首先需要传入一个,获取其宽高,初始化声明一个特定长度的气泡数组长度可由外部传入,每个气泡有半径,速度,初始化所在位置等属性。
缘由
最近在实现一些动效较多的可视化页面,需要一个气泡生成的动画,就写了这段代码。
逻辑首先需要传入一个canvas dom,获取其宽高,初始化声明一个特定长度的气泡数组(长度可由外部传入),每个气泡有半径,速度,初始化所在位置等属性。
然后需要执行绘制方法,每次绘制前调用clearRect()清空画布,然后window.requestAnimationFrame()循环调用绘制方法。
绘制气泡初始化时,可以让位置随机,也可以全在底部生成.每次气泡的高度位置变化,当到达画布顶部时,重新从底部出现。
class BubbleAnimate { constructor(canvas, number=20,radius=6,color=[255,255,255],speed=0.2,speedRandomPercent=0.5,startFull=true) { try{ this.canvas = canvas; }catch{ throw("please provide canvas dom"); return ; } this.ctx = canvas.getContext("2d"); this.width=canvas.width; this.height=canvas.height; this.radius=radius; this.color=color; this.speed=speed; this.bubbles = []; this.speedRandomPercent=speedRandomPercent; this.startFull=startFull; for(let i=0; ithis.renderCanvas()); }; renderBubbles() { //气泡 let initPoint = [this.width/2,this.height]; for(let i = 0;i 演示地址 演示地址
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效果
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