摘要:为何选择引擎微信小游戏推出之后,很多公司也相应的进入到微信小游戏这个领域,现在市场上的游戏开发引擎,如都对小游戏有了很好的兼容性。
1. 为何选择Laya引擎
微信小游戏推出之后,很多公司也相应的进入到微信小游戏这个领域,现在市场上的游戏开发引擎,如Cocos、Egret、Laya都对小游戏有了很好的兼容性。目前公司技术栈主要是使用Cocos和Laya,经过几个项目的接触,考量了引擎在IDE上的上手习惯,API的设计上,发现Laya更适合微信小游戏的开发。
2. 默认的Laya构建方式Laya在使用IDE默认创建项目后(本文选择typescript语言),会在当前项目目录下,新建一个为.laya的文件夹。默认生成的编译配置文件为
其中compile.js为开发时默认运行文件,这里如果开发者是mac系统,使用F8编译项目后,可能都会报以下错误:
通过报错提示,这里如果出错的话,将compile.js名称改为gulpfile.js,并且,将文件内gulp运行的默认task改为"default"。
通过compile.js文件可知,默认的Laya构建方式是,使用gulp、browserify进行项目构建,tsify编译typscript,vinyl-source-stream用于将tsify构建的node stream转化为gulp能识别的stream文件。所以我们每次修改ts源码,都需要手动点击编译或者使用F8编译。并且,就Laya的3D示例项目,每次编译的时间基本在1s~2s。
3. 改进的Laya构建方式对于web前端开发,可能都会配置webpack+webpack-hot-middleware之类进行代码热更新,开发web网页的流程基本就是:修改代码 -> 自动编译 -> 自动刷新,倘若有两个屏幕,开发者不需要去刷新浏览器、输入命令重新编译等机械重复的行为。既然Laya默认使用了browserify(其实browserify这几年更新已经很慢了),这里我们可以加入gulp.watch,观察src目录源文件,每当src下文件发生修改时,自动触发编译操作,相当于开发者不需要再按F8编译。
gulp.task("watch", ["default"], () => { gulp.watch("../src/**/*.ts", () => { gulp.run("default"); }); });
但是这种方式,相当于gulp重新进行编译,实际编译速度依然不快。那么问题来了,有没有办法编译对时候,gulp只编译修改的那部分,从而加快编译速度?
4. 使用watchify监听文件变化并结合browserify-sync自动刷新网页通过gulp官网可了解到watchify到相关使用,这里我们将代码改成,并结合browser-sync,带来自动刷新网页的功能。
const watchedBrowserify = watchify(browserify({ basedir: workSpaceDir, debug: false, entries: ["src/Main.ts"], cache: {}, packageCache: {} }).plugin(tsify)); // 记录watchify编译ts的时候是否出错,出错则不刷新浏览器 let isBuildError = false; gulp.task("build", () => { return watchedBrowserify .bundle() .on("error", (...args) => { isBuildError = true; gutil.log(...args); }) .pipe(source("bundle.js")) .pipe(gulp.dest(workSpaceDir + "/bin/js")); }); gulp.task("watch", ["build"], () => { // 浏览器开发时自动刷新页面 browserSync.init({ port: 3002, // 监听端口,这里注意是否和其他项目冲突 server: { watchFiles: ["../bin/"], // 刷新网页的监控目录 baseDir: "../bin/" } }); // watchify监听文件刷新 watchedBrowserify.on("update", () => { isBuildError = false; runSequence("build", () => { if (!isBuildError) { // 没有编译错误时,刷新浏览器界面 browserSync.reload(); } }); }); // 打印watchify编译日志 watchedBrowserify.on("log", gutil.log); });
其中,runSequence用于同步执行gulp任务,多次实践,这里还需要加入变量isBuildError,在代码编译出错时,不执行browserSync的刷新。
最终效果:
编译速度快了近10倍,浏览器也能自动刷新了,开发游戏又更加愉快了~
欢迎下载源代码: https://github.com/derickweng...
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