摘要:由于浮点数的原因,小数的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。这是因为一旦被调用属性,就自动转为的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。
Number 对象
概述
静态属性
实例方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定义方法
1.概述
Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用
var n = new Number(1);
typeof n // "object"
上面代码中,Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象。
作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。
Number(true) // 1
上面代码将布尔值true转为数值1。Number作为工具函数的用法
2.静态属性
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true
Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
3.实例方法
3.1Number.prototype.toString()
Number对象部署了自己的toString方法,用来将一个数值转为字符串形式。
(10).toString() // "10"
toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
3.1.1不混淆小数点
10..toString(2)
// "1010"
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
toString方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法
3.2Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
由于浮点数的原因,小数5的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
3.3Number.prototype.toExponential()
toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"
(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
toExponential方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。
3.4Number.prototype.toPrecision()
toPrecision方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
toPrecision方法的参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。
toPrecision方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
4自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。
4.1Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};
8"add" // 10
上面代码为Number对象实例定义了一个add方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number的实例对象,所以就可以调用add方法了。由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算。
4.2Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};
(8).add(2).subtract(4)
// 6
4.3Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};
(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
4.4注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来
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