摘要:今天做项目的时候发现中模型投影与的投影有一点不同,写个文章记录一下,防止忘记,也希望能够帮到大家如果对你的问题产生了帮助,就请点个赞吧原理模型投影的方法是通过遍历中的元素,并给他们设置和核心代码创建模型的完整代码生成汽车模型这种方式没有
今天做项目的时候发现threejs中.obj模型投影与geometry的投影有一点不同,写个文章记录一下,防止忘记,也希望能够帮到大家!
如果对你的问题产生了帮助,就请点个赞吧 ^_^ ~
原理:核心代码:
.obj 模型投影的方法是通过遍历 obj.children 中的元素,并给他们设置:castShadow 和 receiveShadow;
for(k in obj.children){ obj.children[k].castShadow = true; obj.children[k].receiveShadow = true; }创建模型的完整代码:
// 生成汽车模型 function initCar(){ var geometry, material; var loader = new THREE.MTLLoader(); loader.setPath("../3d-models/"); loader.load("car.mtl", function(material){ material.preload(); let objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(material); objLoader.load("../3d-models/car.obj", function(obj){ for(k in obj.children){ obj.children[k].castShadow = true; obj.children[k].receiveShadow = true; } // obj.receiveShadow = true; // 这种方式没有效果,只适用于 geometry 模型 // obj.castShadow = true; // 这种方式没有效果,只适用于 geometry 模型 scene.add(obj); }) }) }geometry投影模型投影的代码:(大家自行与.obj代码对比一下)
function initCube(){ var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff3300 }); cube = new THREE.Mesh(geometry, material); cube.receiveShadow = true; // 对比.obj cube.castShadow = true; // 对比.obj scene.add(cube) }仔细分析一下:
其实说白了,当给模型添加阴影的时候,是在Mesh对象上设置castShadow 和 receiveShadow,而.obj对象是由许多个Mesh组成,都在obj.children中,因此需要遍历obj.children来添加阴影效果。
看一下最终效果:文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
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