摘要:应用日益复杂,模块化已经成为一个迫切需求。异步模块加载机制。引用的资源列表太长,懒得回调函数中写一一对应的相关参数假定这里引用的资源有数十个,回调函数的参数必定非常多这就是传说中的
简述 缘起
模块通常是指编程语言所提供的代码组织机制,利用此机制可将程序拆解为独立且通用的代码单元。
模块化主要是解决代码分割、作用域隔离、模块之间的依赖管理以及发布到生产环境时的自动化打包与处理等多个方面。
javascript应用日益复杂,模块化已经成为一个迫切需求。但是作为一个模块化方案,它至少要解决如下问题:
可维护性
避免作用域污染
代码重用
依赖管理
script最原始的方式就是,每个文件就是一个模块,然后使用script的方式进行引入。
但是此方式有以下问题:
全局作用域污染
无依赖管理,执行顺序依赖script标签的顺序,如果采用异步加载,那会乱套,先下载的先执行
IIFE 和 模块对象为了解决作用域污染的问题,就产生了立即执行函数 + 模块对象模式:
// app1.js var app = {};
// app2.js (function(){ app.a = function(a, b) { // code } })();
// app3.js (function(app){ var temp = [ 1, 2]; var a = app.a(temp) })(app);
具体的可以查阅阮一峰老师的博客Javascript模块化编程(一):模块的写法
在ES6之前,js没有块级作用域,所以采用此方式建立一个函数作用域。但是在ES6之后,可以使用块级作用域。
由于使用了IIFE,所以减少了全局作用域污染,但并不是彻底消除,因为还定义了一个appa模块对象呢。
所以这也仅仅只是减少了作用域污染,还是会有其他缺点。
CommonJS后来,有人试图将javascript引入服务端,由于服务端编程相对比较复杂,就急需一种模块化的方案,所以就诞生了commonjs,有require + module.exports实现模块的加载和导出。
CommonJS采用同步的方式加载模块,主要使用场景为服务端编程。因为服务器一般都是本地加载,速度较快。
AMD 和 CMD后来,随着前端业务的日渐复杂,浏览器端也需要模块化,但是commonjs是同步加载的,这意味着加载模块时,浏览器会冻结,什么都干不了,这在浏览器肯定是不行的,这就诞生了AMD和CMD规范,分别以requirejs和seajs为代表。
这两货都采用异步方式加载模块。
AMDAMD(Asynchronous Module Defination)异步模块加载机制。
define( [module_id,] // 模块名字,如果缺省则为匿名模块 [dependenciesArray,] // 模块依赖 definition function | object // 模块内容,可以为函数或者对象 );CMD
CMD(Common Module Defination)通用模块加载机制
// 方式一 define(function(require, exports, module) { // 模块代码 var a = require("a") }); // 方式二 define( "module", ["module1", "module2"], function( require, exports, module ){ // 模块代码 } );区别
对于依赖的模块,AMD 是提前执行( RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行),CMD 是延迟执行
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置
AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一
不完美尽管以上方案解决了上面说的问题,但是也带来了一些新问题:
语法冗余,所有东西都要封装在define中
AMD中的依赖列表必须与函数的参数列表匹配,易错且修改苦难
Browserify由于上述这些原因,有些人想在浏览器使用 CommonJS 规范,但 CommonJS 语法主要是针对服务端且是同步的,所以就产生了Browserify,它是一个 模块打包器(module bundler),可以打包commonjs规范的模块到浏览器中使用。
UMDUMD(Universal Module Definition) 统一模块定义。
AMD 与 CommonJS 虽然师出同源,但还是分道扬镳,关注于代码异步加载与最小化入口模块的开发者将目光投注于 AMD;而随着 Node.js 以及 Browserify 的流行,越来越多的开发者也接受了 CommonJS 规范。令人扼腕叹息的是,符合 AMD 规范的模块并不能直接运行于 CommonJS 模块规范的环境中,符合 CommonJS 规范的模块也不能由 AMD 进行异步加载。
而且有这么多种规范,如果我们要发布一个模块供其他人用,我们不可能为每种规范发布一个版本,就算你蛋疼这样做了,别人使用的时候还得下载对应版本,所以现在需要一种方案来兼容这些规范。
实现的方式就是在代码前面做下判断,根据不同的规范使用对应的加载方式。
// 以vue为例 (function (global, factory) { typeof exports === "object" && typeof module !== "undefined" ? module.exports = factory() : typeof define === "function" && define.amd ? define(factory) : (global = global || self, global.Vue = factory()); }(this, function () { // vue code ... })
由于目前ES6浏览器支持还不够好,所以很多第三方库都采用了这种方式。
ESModuleES6引入了ESModule规范,主要通过export + import来实现,最终一统江湖。可是现实很骨感,一些浏览器并不支持(IE,说的就是你),所以还不能直接在浏览器中直接使用。
常用的两种方案在线编译:requirejs/seajs/sytemjs
在页面上加载一个AMD/CMD模块格式解释器。这样浏览器就认识了define, exports,module这些东西,也就实现了模块化。
SystemJS 是一个通用的模块加载器,它能在浏览器或者 NodeJS 上动态加载模块,并且支持 CommonJS、AMD、全局模块对象和 ES6 模块。通过使用插件,它不仅可以加载 JavaScript,还可以加载 CoffeeScript 和 TypeScript。配合jspm也是不错的搭配。
预编译:browserify/webpack
相比于第一种方案,这个方案更加智能。由于是预编译的,不需要在浏览器中加载解释器。你在本地直接写JS,不管是AMD/CMD/ES6风格的模块化,它都能认识,并且编译成浏览器认识的JS。
注意: browerify只支持Commonjs模块,如需兼容AMD模块,则需要plugin转换
CommonJS前身为ServerJS。
我们可以理解为代码会被如下内建辅助函数包裹:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { // ... // Your code // ... });加载
通过require加载模块。
const a = require("a")导出
通过exports和module.exports进行模块导出。
exports:exports是module.exports的一个引用,一个模块可以使用多次,但是不能直接对exports重新赋值,只能通过如下方式使用
exports.a = function(){ // code... }
module.exports:一个模块只能使用一次
module.exports = function(){ // code... }特点
同步加载,定位于服务端,不适合浏览器
requirejs 特点支持同步和异步两种方式
大多数第三方库都有兼容AMD,即时不兼容也可以通过配置使其可用
异步加载,不阻塞浏览器
依赖前置,可以很清楚看到当前模块的依赖
引入在引入requirejs的script标签上添加data-main属性定义入口文件,该文件会在requirejs加载完后立即执行。
如果baseUrl未多带带配置,则默认为引入require的文件的路径。
configrequirejs.config({ // 为模块加上query参数,解决浏览器缓存,只在开发环境使用 urlArgs: "yn-course=" + (new Date()).getTime(), // 配置所有模块加载的初始路径,所有模块都是基于此路径加载 baseUrl: "./", // 映射一些快捷路径,相当于别名 paths: { "~": "assets", "@": "components", "vue": "assets/lib/vue/vue", "vueRouter": "assets/lib/vue-router/vue-router", "jquery" : ["http://libs.baidu.com/jquery/2.0.3/jquery"] }, // 对于匹配的模块前缀,使用一个不同的模块ID来加载该模块 map: { "layer": { "jquery": "http://libs.baidu.com/jquery/2.0.3/jquery" } }, // 从CommonJS包(package)中加载模块 packages:{}, // 加载上下文 context:{}, // 超时,默认7S waitSeconds: 7, // 定义应用依赖的模块,在启动后会加载此数组中的模块 deps: [], // 在deps加载完毕后执行的函数 callback:function(){}, // 用来加载非AMD规范的模块,以浏览器全局变量注入,此处仅作映射,需要在需要时手动载入 shim: { // "backbone": { // deps: ["underscore", "jquery"], // 模块依赖 // exports: "Backbone" // 导出的名称 // } }, // 全局配置信息,可在模块中通过module.config()访问 config:{ color:"red" }, // 如果设置为true,则当一个脚本不是通过define()定义且不具备可供检查的shim导出字串值时,就会抛出错误 enforceDefine:false, // 如果设置为true,则使用document.createElementNS()去创建script元素 xhtm: false, //指定RequireJS将script标签插入document时所用的type=""值 scriptType:"text/javascript" });
默认requirejs会根据baseUrl+paths配置去查找模块,但是如下情况例外:
路径以.js结尾,比如lib/hello.js、hello.js
以“/”开始
包含url协议:如"http:"、"https"
设置baseURl的方式有如下三种:
requirejs.config指定;
如指data-main,则baseUrl为data-main所对应的js的目录
如果上述均未指定,则baseUrl为运行RequireJS的HTML文件所在目录
map配置对于大型项目很重要:如有两类模块需要使用不同版本的"foo",但它们之间仍需要一定的协同。
在那些基于上下文的多版本实现中很难做到这一点。而且,paths配置仅用于为模块ID设置root paths,而不是为了将一个模块ID映射到另一个。
requirejs.config({ map: { "some/newmodule": { "foo": "foo1.2" }, "some/oldmodule": { "foo": "foo1.0" } } });define
通过define来定义模块,推荐依赖前置原则,当然也可以使用require动态按需加载。
define( [module_id,] // 模块名字,如果缺省则为匿名模块 [dependencies,] // 模块依赖 definition function | object // 模块内容,可以为函数或者对象 );
// 如果仅仅返回一个键值对,可以采用如下格式,类似JSONP define({ color: "black", size: "unisize" }) //如果没有依赖 define(function () { return { color: "black", size: "unisize" } }) // 有依赖 define(["./a", "./b"], function(a, b) { }) // 具名模块 define("name", ["c", "d"], function(cart, inventory) { //此处定义foo/title object } )
如要在define()内部使用诸如require("./a/b")相对路径,记得将"require"本身作为一个依赖注入到模块中:
define(["require", "./a/b"], function(require) { var mod = require("./a/b"); });
或者使用如下方式:
define(function(require) { var mod = require("./a/b"); })标识
require加载的所有模块都是单例的,每个模块都有一个唯一的标识,这个标识是模块的名字或者模块的相对路径(如匿名模块)。
模块的唯一性与它们的访问路径无关,即使是地址完全相同的一份JS文件,如果引用的方式与模块的配置方式不一致,依旧会产生多个模块。
// User.js define([], function() { return { username : "yiifaa", age : 20 }; });
require(["user/User"], function(user) { // 修改了User模块的内容 user.username = "yiifee"; // em/User以baseUrl定义的模块进行访问 // "user/User"以path定义的模块进行访问 require(["em/User", "user/User"], function(u1, u2) { // 输出的结果完全不相同,u1为yiifaa,u2为修改后的内容yiifee console.log(u1, u2); }) })依赖
requirejs推荐依赖前置,在define或者require模块的时候,可以将需要依赖的模块作为第一个参数,以数组的方式声明,然后在回调函数中,依赖会以参数的形式注入到该函数上,参数列表需要和依赖数组中位置一一对应。
define(["./a", "./b"], function(a, b) { })导出
在requirejs中,有3中方式进行模块导出:
通过return方式导出,优先级最高(推荐);
define(function(require, exports, module) { return { a : "a" } });
通关module.exports对象赋值导出,优先级次之;
define(function(require, exports, module) { module.exports = { a : "a" } });
通过exports对象赋值导出,优先级最低;
define(function(require, exports, module) { exports.a = "a" });require
requirejs提供了两个全局变量require、requirejs供我们加载模块,这二者是完全等价的。
// 此处require 和 define 函数仅仅是一个参数(模块标识)的差异, // 一般require用于没有返回的模块,如应用顶层模块 require( [dependencies,] // 模块依赖 definition function // 模块内容 );
require是内置模块,不用在配置中定义,直接进行引用即可。
define(["require"], function(require) { var $ = require("jquery"); })
requirejs支持异步(require([module]))和同步(require(module))两种方式加载,即require参数为数组即为异步加载,反之为同步。
同步加载在requirejs中,执行同步加载必须满足两点要求:
必须在定义模块时使用,亦即define函数中;
引用的资源必须是之前异步加载过的(不必在同一个模块),换句话说,同步载入的模块是不会发网络请求的,只会调取之前缓存的模块;
define(function(require, exports, module) { })中可以同步加载模块
应用场景明确知道模块的先后顺序,确认此模块已经被加载过,例如系统通用模块,在载入完成后,之后的模块就可以进行同步的引用,或者在Vue等前端技术框架中,在应用模块同步加载vue模块。
引用的资源列表太长,懒得回调函数中写一一对应的相关参数
// 假定这里引用的资源有数十个,回调函数的参数必定非常多 define(["jquery"], function() { return function(el) { // 这就是传说中的同步调用 var $ = require("jquery"); $(el).html("Hello, World!"); } })
可以减少命名或者命名空间冲突,例如prototype与jquery的冲突问题
define(["jquery", "prototype"], function() { var export = {}; export.jquery = function(el) { // 这就是传说中的同步调用 var $ = require("jquery"); $(el).html("Hello, World!"); } export.proto = function(el) { // 这就是传说中的同步调用 var $ = require("prototype"); $(el).html("Hello, World!"); } return export; })
处女座专用,代码显得更整洁漂亮了,硬是把回调函数写出了同步的感觉
异步加载define([],function()):依赖数组中的模块会异步加载,所有模块加载完成后混执行回调函数
require([]):传入数组格式即表示需要异步加载
require === requirejs //=> truerequire.toUrl("./a.css"): 获取模块url 模块卸载
只要页面不刷新,被requirejs加载的模块只会执行一次,后面会一直缓存在内存中,即时重新引入模块也不会再进行初始化。
我们可以通过undef卸载已加载的模块。
require.undef("moduleName") // moduleName是模块标识其他 插件
css:加载css
text:加载HTML及其他文本
domReady
模块加载错误Module name has not been loaded yet for context: _:
此错误表示执行时模块还未加载成功,一般为异步加载所致,改成同步加载即可。
借助类解决模块间的相互干扰//C模块 define([],function(){ // 定义一个类 function DemoClass() { var count = 0; this.say = function(){ count++; return count; }; } return function(){ //每次都返回一个新对象 return new DemoClass(); }; }); // A模块 require(["C"], function(module) { cosole.log(module().say());//1 }); // B模块 require(["C"], function(module) { cosole.log(module().say());//1 });
文档:官方文档,
[中文版](https://blog.csdn.net/wangzhanzheng/article/details/79050033)seajs
Sea.js 追求简单、自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性:
简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码。
自然直观的代码组织方式:依赖的自动加载、配置的简洁清晰,可以让我们更多地享受编码的乐趣。
通过exports + require实现模块的加载与导出。
引入config
//seajs配置 seajs.config({ //1.顶级标识始终相对 base 基础路径解析。 //2.绝对路径和根路径始终相对当前页面解析。 //3.require 和 require.async 中的相对路径相对当前模块路径来解析。 //4.seajs.use 中的相对路径始终相对当前页面来解析。 // Sea.js 的基础路径 在解析顶级标识时,会相对 base 路径来解析 base 的默认值为 sea.js 的访问路径的父级 base: "./", // 路径配置 当目录比较深,或需要跨目录调用模块时,可以使用 paths 来简化书写 paths: { gallery: "https://a.alipayobjects.com/gallery" /* var underscore = require("gallery/underscore"); //=> 加载的是 https://a.alipayobjects.com/gallery/underscore.js */ }, // 别名配置 当模块标识很长时,可以使用 alias 来简化(相当于 base 设置的目录为基础) //Sea.js 在解析模块标识时, 除非在路径中有问号(?)或最后一个字符是井号(#),否则都会自动添加 JS 扩展名(.js)。如果不想自动添加扩展名,可以在路径末尾加上井号(#)。 alias: { "seajs-css": "~/lib/seajs/plugins/seajs-css", "seajs-text": "~/lib/seajs/plugins/seajs-text", "$": "~/lib/zepto/zepto" }, // 变量配置 有些场景下,模块路径在运行时才能确定,这时可以使用 vars 变量来配置 vars: { //locale: "zh-cn" /* var lang = require("./i18n/{locale}.js"); //=> 加载的是 path/to/i18n/zh-cn.js */ }, // 映射配置 该配置可对模块路径进行映射修改,可用于路径转换、在线调试等 map: [ //[".js", "-debug.js"] /* var a = require("./a"); //=> 加载的是 ./js/a-debug.js */ ], // 预加载项 在普通模块加载前,提前加载并初始化好指定模块 preload 中的配置,需要等到 use 时才加载 preload: ["seajs-css","seajs-text"], // 调试模式 值为 true 时,加载器不会删除动态插入的 script 标签。插件也可以根据 debug 配置,来决策 log 等信息的输出 debug: true, // 文件编码 获取模块文件时, 一样,会相对当前页面解析 use用来在页面中加载一个或多个模块。seajs.use 理论上只用于加载启动,不应该出现在 define 中的模块代码里。在模块代码里需要异步加载其他模块时,推荐使用 require.async 方法。
// 加载一个模块 seajs.use("./a"); // 加载一个模块,在加载完成时,执行回调 seajs.use("./a", function(a) { a.doSomething(); }); // 加载多个模块,在加载完成时,执行回调 seajs.use(["./a", "./b"], function(a, b) { a.doSomething(); b.doSomething(); });define// 方式一 define(function(require, exports, module) { // 模块代码 var a = require("a") }); // 方式二,此方法严格来说不属于CMD规范 define( "module", ["module1", "module2"], function( require, exports, module ){ // 模块代码 }); // 如果模块内容仅是对象或者字符串 define({ "foo": "bar" }); define("I am a template. My name is {{name}}.");requirerequire 是一个方法,接受 模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。
同步执行此方式,require 的参数值 必须 是字符串直接量。
var a = require("./a");异步回调执行require.async 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。
此时,参数值可以是动态的,以实现动态加载。define(function(require, exports, module) { // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调 require.async("./b", function(b) { b.doSomething(); }); // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调 require.async(["./c", "./d"], function(c, d) { c.doSomething(); d.doSomething(); }); });require.resolve 使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块绝对路径。
define(function(require, exports) { console.log(require.resolve("./b")); // ==> http://example.com/path/to/b.js });exportsexports 是一个对象,用来向外提供模块接口,也可以使用return或者module.exports来进行导出
define(function(require, exports) { // 对外提供 foo 属性 exports.foo = "bar"; // return return { foo: "bar", doSomething: function() {} }; // module.exports module.exports = { foo: "bar", doSomething: function() {} }; });modulemodule 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
module.id 模块的唯一标识
module.uri 根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径
module.dependencies 表示当前模块的依赖
module.exports 当前模块对外提供的接口
其他 插件seajs-css
seajs-preload
seajs-text
seajs-style
seajs-combo
seajs-flush
seajs-debug
seajs-log
seajs-health
文档:官方文档
ESModule 简介在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
严格模式ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。
严格模式主要有以下限制:
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
不能对只读属性赋值,否则报错
不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
不能删除不可删除的属性,否则报错
不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被重新赋值
arguments不会自动反映函数参数的变化
不能使用arguments.callee
不能使用arguments.caller
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
增加了保留字(比如protected、static和interface)
export 命令定义模块的对外接口。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。
以下是几种用法://------输出变量------ export var firstName = "Michael"; export var lastName = "Jackson"; //等价于 var firstName = "Michael"; export {firstName}; //推荐,能清除知道输出了哪些变量 //------输出函数或类------ export function multiply(x, y) { return x * y; }; //------输出并as重命名------ var v1 = "Michael"; function v2() { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2 }; //------输出default------ export default function () { ... }注意:export default在一个模块中只能有一个。
import 命令使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
以下是几种用法,必须和上面的export对应://------加载变量、函数或类------ import {firstName, lastName} from "./profile.js"; //------加载并as重命名------ import { lastName as surname } from "./profile.js"; //------加载有default输出的模块------ import v1 from "./profile.js"; //------执行所加载的模块------ import "lodash"; //------加载模块所有输出------ import * as surname from "./profile.js";复合写法如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。
export { foo, bar } from "my_module"; // 等同于 import { foo, bar } from "my_module"; export { foo, bar };不完美只能出现在模块顶层,不能在其他语句中
无法动态加载,其实这点主要是为了保证静态分析,所有的模块都要在解析阶段确定它的依赖
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