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javascript常见设计模式

crelaber / 2441人阅读

摘要:设计模式软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案单例模式单例模式的定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。

设计模式:软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案
1.单例模式

单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
适用场景:实现一个单一对象,比如弹窗,无论被创建多少次,只应该有一个实例对象。

class Modal {
    constructor(title, content) {
        this.title = title;
        this.content = content;
    }
}

const getModal = (function () {
    let instance = null;
    return function () {
        if (!instance) {
            instance = new Modal("标题", "文本内容");
        }
        return instance;
    }
})();

let a = getModal();
let b = getModal();

console.log(a === b); // true
2. 策略模式

策略模式的目的就是将算法的使用算法的实现分离开来。
策略模式至少由两部分组成:
1.策略类:策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程,是可变的;
2.环境类:环境类接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类,不可变;

/*策略类*/
var levelOBJ = {
    "A": function(money) {
        return money * 4;
    },
    "B" : function(money) {
        return money * 3;
    },
    "C" : function(money) {
        return money * 2;
    } 
};
/*环境类*/
var calculateBouns =function(level,money) {
    return levelOBJ[level](money);
};
console.log(calculateBouns("A",10000)); // 40000
3. 代理模式

代理模式的定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
图片懒加载就是一种典型有用场景:

function LazyImg() {}
LazyImg.prototype.getImg = function () {
    var imgNode = document.createElement("img");
    document.body.appendChild(imgNode);
    imgNode.src = "./fake.png";
    return imgNode;
}
LazyImg.prototype.setImg = function (src) {
    var imgNode = this.getImg();
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        imgNode.src = this.src;
    }
    img.src = src;
}

var pic = new LazyImg();

cx.setImg("./rel.png");
4. 中介者模式

中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系。
现实生活中,航线上的飞机只需要和机场的塔台通信就能确定航线和飞行状态,而不需要和所有飞机通信。同时塔台作为中介者,知道每架飞机的飞行状态,所以可以安排所有飞机的起降和航线安排。

5.装饰者模式

装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。

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