摘要:图片描述缺点是无法实现多继承可以在构造函数中,为实例添加实例属性。
对象的方法
Object.assign() 对象可以简写 ,如果 key 和 value 相等则可以简写 let name = "xm"; let age = 2; let obj = { name, age, fn(){ // 可以省略函数关键字和冒号: console.log(22); } } 对象新增的方法 Object.setPrototypeOf() let o2 = { age: 22, name: "mazz" } let o1 = { name: "zz", __proto__: o2 getO2Name(){ return super.name } } // __proto__ 每一个对象上都有这个东西,如果自己家找不到 会通过这个链向上找 Object.setPrototypeOf(o1,o2); // 通过这个方法 把 o1 的链指向 o2 // super 在子对象中指向的是 __proto__对应的内容 // 等价于 o1.__proto__= o2; console.log(o1.age); // 22 console.log(o1.getO2Name())class
js 没有类的概念,js的继承是通过 prototype 实现的,每个构造函数上都有一个 prototype 属性,指向他的原型对象,原型对象上的 constructor 指向了构造函数 ,构造函数实例化后有一个proto 指向原型对象 原型对象的 constructor 指向构造函数 就实现了 继承
1.原型链是怎么实现继承的?
2.可以围绕构造函数说一下的?
3.构造函数实例化后是怎么继承构造函数的属性
4.怎么向原型对象上添加属性
function Person (){} //声明一个函数 js中 函数是对象 也是构造函数 console.log(Person.prototype); // Person 对象的原型 // 由此打印出来的结果 可以看出 Person对象的原型上有 一个constructor 属性, 它指向 Person 的构造函数 也就是Person本身 还有一个__proto__属性 function Person(name) { this.name = name; // 私有的 } Person.prototype.eating = function() {//给对象的原型对象上添加一个eating 的方法 ,new 出来的实例 都会共享此方法的 console.log("eat food") } Person.prototype.age = 12;// 给对象的原型对象上 添加一个age 属性 var p1 = new Person("blob"); var p2 = new Person("lisa"); console.log(p1.age,p2.age); // 12,12 console.log(p1.eating(),p2.eating()); // eat food eat food ![图片描述][1] // 所以只要是Person的对象 他们都会共享原型对象上的方法和属性的 **WHY?? 这个实例 能够访问 原型对象上的方法及属性的 ** //其实 p1 的实例上有一个指针,这个指针指向 构造函数的原型对象(通俗点 也就是所属类的原型)此时原型对象中的方法及属性自然也就能访问到的
总结下 构造函数 原型 和实例的关系:
每一个构造函数都有一个原型对象(prototype) 原型对象上 拥有一个指向构造函数的指针(constructor)
实例上拥有一个指向原型对象的指针 即 proto
类 以前就是构造函数 分为私有和公有
function Parent () { this.name = "maz"; // 当前parent的私有的属性 实例上自己调用的 } // new 出来的实例可以调用原型上的方法 Parent.prototype.coding = function(){ // 公有的 别人继承了 都可以用的 console.log("有思想的coding"); } function Child () { } Child.prototype = new Parent() // 核心 主要就是 子类的原型指向 父类的实例 let c = new Child(); console.log(c.constructor); // Parent console.log(c.name,c.coding()); //拿到 公有方法和私有属性 原型链继承的一种基本模式 其原理就是 对象的实例 拥有一个指向原型对象的指针(指向所属类的原型)Child 的 原型对象拥有了 Parent 的实例后,自然也拥有了一个指向 Parent 原型对象的指针了。此时 我们 new 一个 Child 的实例 c 时,c 实例包含着一个指向Child 原型的指针, Child.prototype 拥有一个指向 Parent 原型对象的指针,Parent 原型本身包含着一个指向自身构造函数的指针,这样一来,就构成了实例与原型的链条,也就是所谓的原型链的概念了 **注意**:这里的c对象的 constructor 现在指向了 Parent 了,因为 Child 的原型指向了 另外一个对象 Parent 的原型,而这个原型对象的 constructor 指向的是 Parent。 ![图片描述][2] 缺点是: 1. 无法实现多继承 2. 可以在Child 构造函数中,为Child实例添加实例属性 。如果要新增 原型属性或者方法的话 则必须放在 new Child() 实例化之后执行。 3.来自原型对象的所有属性被所有的实例共享 4.创建子类实例时,无法向父类构造函数传参 // 一般就不用 上面 这种方式了 // Object.Create() // 只是继承公有方法 Parent.fn = funciton (){ //属于Parent 类上的私有属性 } ![图片描述][3] function create(parentProto,param){ function Fn(){} // 相当于构建一个类 类的原型链指向了父类的原型 Fn.prototype = parentProto; let fn = new Fn(); fn.constructor = param.constructor.value; // 手动改变constructor的指向 return fn; } // 子类查找时 可以查到父类的原型,所以可以拿到父类的公共方法 Child.prototype =create(Parent.prototype); let child = new Child(); console.log(child.coding()) console.log(child.constructor);// Parent **希望这里的constructor是Child 怎么实现呢?** Child.prototype =create(Parent.prototype,{constructor:{ value: Child }}) let child = new Child; console.log(child.constructor);// Child //静态属性 是可以继承的 Child.__proto__ = Parent; Child.fn();
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