摘要:布尔操作符逻辑非将操作数任何数据类型转换为一个布尔值,并求反。除和以外的任何类型,此操作都会返回任何非空的类型,此操作都会返回连续使用两个可达到函数同样的效果。
布尔操作符 逻辑非(!)
将操作数(任何数据类型)转换为一个布尔值,并求反。
!null; // true !undefined; // true !true; // false !false; // true !0; // true !NaN; // true !1; // false 除 0 和 NaN 以外的任何 Number 类型,此操作都会返回 false !""; // true !"s"; // false 任何非空的String类型,此操作都会返回false !Symbol(); // false
连续使用两个 ! 可达到 Boolean() 函数同样的效果。
!!null; // false // ...逻辑与(&&)
属于短路操作,当第一个操作数求值结果为false(如果不为Boolean类型则存在一个隐形转换),则不会再对第二个操作数求值,并返回第一个操作数;只有当第一个操作数位 true 才会返回第二个操作数(不论第二个操作数是 true 还是 false)。
const b1 = true; const result1 = (b1 && undefined_variable); // ReferenceError console.log(result1); const b2 = false; // 如果是非 Boolean 类型则会自动转为 Boolean 类型 const result2 = (b2 && undefined_variable); console.log(result2); // false b1 && console.log("只有第一个操作数为真,我才会出现在控制台") b2 && console.log("只有第一个操作数为真,我才会出现在控制台")逻辑或(||)
同样属于短路操作,当第一个操作数求值结果为 true (如果不为Boolean类型则存在一个隐形转换),则不会对第二个操作数求值,并返回第一个操作数;只有当第一个操作数为 false 才会返回第二个操作数(不论第二个操作数是 true 还是 false)。
const b1 = true; const result1 = (b1 || undefined_variable); console.log(result1); // false const b2 = false; const result2 = (b2 || undefined_variable); // ReferenceError console.log(result2); b1 || console.log("你在控制台看不到我") b2 || console.log("我会出现在控制台!因为b2 === false")加性操作符 加法
Number类型:
任何数加NaN,结果都是NaN
Infinity + Infinity = Infinity
Infinity - Infinity = NaN
-Infinity - Infinity = -Infinity
0 + 0 = 0
0 - 0 = 0
-0 - 0 = -0
操作数中包含 String 类型,则将非 String 类型转为 String 类型并拼接。
Object、Boolean类型,则调用它们的toString()方法获得字符串值。默认情况下 Object 类型返回 "[object Object]",Boolean类型 true 返回 "true"、false 返回 "false"
Undefined类型或Null类型: 调用 String() 取得字符串 "undefined"或 "null"
const s1 = "" + "s"; const s2 = "str" + { name: "Ashin" }; const s3 = "str" + true; const s4 = "str" + null; const s5 = "str" + undefined; console.log(s1); // "s" console.log(s2); // "str[object Object]" console.log(s3); // "strtrue" console.log(s4); // "strnull" console.log(s5); // "strundefined"减法 乘性操作符 乘法 除法 求模 关系操作符 相等操作符 相等和不相等 全等和不全等
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