摘要:首先,说下工厂函数。应对某些场景,工厂函数并不能满足我们,如我需要判断树是不是动物类型你会发现你并没办法。这时候构造函数就出现了我的性别是猴子母猴子我的性别是母跟工厂函数很像,只是没有了创建对象和,并且都用添加属性。
首先,说下工厂函数。顾名思义,就好比一个工厂一样,可以批量制造某种类型的东西。其实说白了就是封装了个方法减少重复工作,相信稍微有点码龄的人都懂。上代码:
function animal (name,sex) { let obj = new Object() obj.name = name obj.sex = sex obj.saySex = function () { alert(`我的性别是${this.sex}`) } return obj } let monkey = animal("猴子","母") console.log(monkey.name) //猴子 monkey.saySex() //我的性别是母
这样写主要是为了解决需要创建大量有属性重叠的对象,如果每个都new一下,然后逐一添加属性。这也是个累人的活。通过上面的代码中,我们声明了一个animal方法,此方法可批量制造动物。这样每次只需要简单的一行代码就可以搞定一个动物的创建。
方便虽然方便,但是还是有缺点。就是每次新建的时候都需要在内部创建一个对象,然后进行一系列操作,最后返回。也就是说创建十次,那么就会创建十次全新的对象,然后返回并赋值。这样创建的十个对象在代码间的关系是没有的,换句话说就是我们都产自动物,但是谁都不知道我们我们产自哪里。
应对某些场景,工厂函数并不能满足我们,如:我需要判断树是不是动物类型,你会发现你并没办法。只能知道他是Object。这时候构造函数就出现了:
function animal (name,sex) { this.name = name this.sex = sex this.saySex = function () { alert(`我的性别是${this.sex}`) } } let monkey = new animal("猴子","母") console.log(monkey.name) //猴子 monkey.saySex() //我的性别是母
跟工厂函数很像,只是没有了创建对象和return,并且都用this添加属性。声明新对象的时候通过new关键字。这样做的好处是,新建的对象间是有关系的,我们检测下:
console.log(monkey instanceof animal) //true console.log(monkey instanceof Object) //true
我们可以看到,他的类型既是animal也是Object。就好比你是你爸爸的后代,但同时也是你爷爷的后代。
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