摘要:意味着属性必须在构造函数中就被初始化完成,不接受提前定义,也不接受更改。所以,在生命周期中动态的改变对象的属性是不可能的,必须使用框架的方法来为构造函数动态指定参数,从而达到改变组件属性的功能。
本文适合使用Flutter开发过一段时间的开发者阅读,旨在分享一种避免Flutter的UI代码嵌套太深问题的方法。如果对本文内容或观点有相关疑问,欢迎在评论中指出。
优化效果(缩略图):
距离我接触Flutter已经过去了九个月,在Flutter代码编写的过程中,很多开发者都遇到了“回调地狱”的问题。在Flutter中,称之为回调并不准确,准确的说,是因为众多Widget互相嵌套在一起,导致反括号部分堆积严重,极度影响代码可读性。
本文将介绍一种代码编写风格,最大限度减少嵌套对代码阅读的影响。
初步介绍我们先来简单看一下,Flutter的UI代码:
使用build方法Flutter的Widget使用build方法来创建UI组件,然后通过注入child属性的方式为组件添加子组件,子组件可以继续包含child,通过调用每一个child的build方法,就形成了类似DOM结构的组件树,然后由渲染引擎渲染图形。
一个常见的定义组件的例子如下:
class DeleteText extends StatelessWidget { // 我们在build方法中渲染自定义Widget @override Widget build(BuildContext context) { return Text("Delete"); } }组件属性必须为final
要在Flutter中定义(继承)一个Widget,则它的属性必须都是final的。final意味着属性必须在构造函数中就被初始化完成,不接受提前定义,也不接受更改。所以,在生命周期中动态的改变Widget对象的属性是不可能的,必须使用框架的build方法来为构造函数动态指定参数,从而达到改变组件属性的功能。
class Avatar extends StatelessWidget { // 如果url属性不是final的,编译器会报出警告 final String url; // 这个构造方法很长,但是主要你写了final属性,VSCode就会帮我们自动生成 const Avatar({Key key, this.url}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( decoration: BoxDecoration( borderRadius: BorderRadius.circular(8), ), child: Image.network(url), ); } }
Tips:自动创建构造方法,只要是构造方法没有的final属性,点击“快速修复”,就可以自动生成构造方法。Flutter语法与HTML/CSS
嵌套正是DOM树的特点,正如HTML其实也会无限嵌套一样(大多数前端可能看HTML看习惯了,都忘了HTML其实也经常会写成嵌套很深的形式),Flutter的UI代码嵌套本质是不可避免的,这正是Flutter UI代码的编写特点——一次成型,而不是通过addView之类的方法来手动管理每一个视图的生命周期。在此基础上,Flutter可以高效的反复重建Widget,在渲染效率上展现出了非常大的优势。
嵌套代码难以阅读
当我们评判一串代码的时候,一个显而易见的点,就是代码距离左边的距离,如果一行代码距离左边达到了十多个tab,可想而知它被嵌套在了多么深的位置。
来看看这个Widget,这个Widget很简单,左边有一个正文和一个附属文本,附属文本在正文下方,右边有一组按钮,代表这一行的操作,我们再给他嵌套一个动画的渐现效果,处理好字体。那么他的代码应该如下所示:
// 一个简单的嵌套的情况 class ActionRow extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return AnimatedOpacity( opacity: 1, duration: Duration(milliseconds: 800), child: Container( color: Colors.white, margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 1), padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20), child: Row( children:[ Expanded( child: Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ /* 超级长的左边距 */Text( "Title", style: TextStyle(fontSize: 16), ), Container( padding: EdgeInsets.only(top: 4), child: Text( "Desc", style: TextStyle(fontSize: 12), ), ), ], ), ), ), Row( children: [ Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.orange, child: Text("Edit"), /* 超级长的左边距 */onPressed: () { print("Handle Edit"); }, ), ), Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.red, child: Text("Delete"), onPressed: () { print("Handle Delete"); },// 往下数,足足11个反括号 ), ), ], ) ], ), ), ); } }
此种代码,只要是开发过Flutter的开发者一定不会陌生,它可以完美运行,但是十分难以阅读。反括号的数量经常会达到一个更夸张的级别,导致部分内容被顶到过于右边,在阅读时造成了非常大的困难。
就让我们以这串代码为例子,来优化他的嵌套,使其可以轻松的从上到下阅读。
解决方法 不写newDart2已经可以完全不写new了,但有的开发者还在写new。去掉new之后,代码会变得更加干净。
定义变量以减少反括号在这里,我们可以抽取部分嵌套很深的Widget,将其定义成变量,从而减少它与左边的距离。
读一下代码,我们很容易就能发现,左边的Expanded部分中,两个文字的相关代码距离左边太远了,我们将他们抽出来作为一个独立的Widget变量,右边的两个按钮也是同理:
class ActionRow extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // 将左边的抽出来作为变量 Widget left = Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:[ Text( /* 短多了啊*/"Title", style: TextStyle(fontSize: 16), ), Container( padding: EdgeInsets.only(top: 4), child: Text( "Desc", style: TextStyle(fontSize: 12), ), ), ], ), ); // 右边同理 Widget right = Row( children: [ Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.orange, /* 短多了啊*/child: Text("Edit"), onPressed: () { print("Do something here"); }, ), ), Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.red, child: Text("Delete"), onPressed: () { print("Do something here"); }, ), ), ], ); return AnimatedOpacity( opacity: 1, duration: Duration(milliseconds: 800), child: Container( color: Colors.white, margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 1), padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20), child: Row( children: [ Expanded( /*这里还是太长*/child: left, ), right, ],// 现在有六个反括号 ), ), ); } }
现在,我们的程序似乎有了一个均匀的左边距,看起来不会那么可怕了。
反复利用变量,处理复杂嵌套在嵌套很复杂时,也可以使用这种处理方法,把修饰用的UI与主体功能分离。很多时候为了实现设计图我们会嵌套很多的Center和Padding,将他们与真正起作用的UI分离开,有利于我们第一时间找到目标Widget:
class ActionRow extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // 这里看起来非常清晰,我们就不需要继续抽离变量了 Widget left = Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:反复利用变量完成条件渲染[ Text( "Title", style: TextStyle(fontSize: 16), ), Container( padding: EdgeInsets.only(top: 4), child: Text( "Desc", style: TextStyle(fontSize: 12), ), ), ], ), ); Widget right = Row( children: [ Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.orange, child: Text("Edit"), onPressed: () { print("Do something here"); }, ), ), Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.red, child: Text("Delete"), onPressed: () { print("Do something here"); }, ), ), ], ); // 定义变量 Widget row = Row( children: [ Expanded( child: left, ), right, ], ); // 然后在外面嵌套修饰的Container,注意,这里把row嵌套给了自己 row = Container( color: Colors.white, margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 1), padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20), child: row, ); // 我突然觉得这一层Widget暂时不需要,使用注释就可以将其去掉 // 如果这里是嵌套的写法,是不能快速注释一个Widget的 // row = AnimatedOpacity( // opacity: 1, // duration: Duration(milliseconds: 800), // child: row, // ); return row; } }
有时候,在数据不同时,我们希望组件按不同的方式嵌套。将组件写成一整坨当然做不到如此灵活,从google的AppBar的源码中,我学习了一套写法,通过反复利用同一个Widget,优雅的处理了条件渲染的问题。
在这个例子里,我们希望做到一个效果,如果没有传入onEdit与onDelete方法,就不渲染右边的部分,应该如何写呢?这个时候,嵌套任何组件都显得复杂,我们只需要一个if就搞定了。
// 现在看起来就好多啦 class ActionRow extends StatelessWidget { final String title; final String desc; final VoidCallback onEdit; final VoidCallback onDelete; // 如上文所述,这里是自动生成的,然后添加一下默认值 const ActionRow({ Key key, this.title: "title", this.desc: "desc", this.onEdit, this.onDelete, }) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { Widget left = Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:提取组件——Stateful与Stateless[ Text( title, style: TextStyle(fontSize: 16), ), Container( padding: EdgeInsets.only(top: 4), child: Text( desc, style: TextStyle(fontSize: 12), ), ), ], ), ); Widget right = Container( alignment: Alignment.center, child: Text("No Function Here"), ); // 只有传入方法,右边才会出现按钮 if (onEdit != null || onDelete != null) { right = Row( children: [ Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.orange, child: Text("Edit"), onPressed: onEdit ?? () {}, ), ), Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.red, child: Text("Delete"), onPressed: onDelete ?? () {}, ), ), ], ); } Widget row = Row( children: [ Expanded( child: left, ), right, ], ); row = Container( color: Colors.white, margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 1), padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20), child: row, ); return row; } }
很显然上面的代码属于比较简单的UI代码,我们通常会把代码写的更大更复杂,这时候抽取组件就十分有必要,在上面的代码中,我们觉得left还是有点复杂的,试着把它抽出来,作为一个StatelessWidget:
想想:为什么不是Stateful的Widget?
这一步也有快捷操作哦:
抽离后的代码:
class ActionRow extends StatelessWidget { final String title; final String desc; final VoidCallback onEdit; final VoidCallback onDelete; const ActionRow({ Key key, this.title: "title", this.desc: "desc", this.onEdit, this.onDelete, }) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { // 这个就很少了 Widget left = TextGroup(title: title, desc: desc); Widget right = Container( alignment: Alignment.center, child: Text("No Function Here"), ); if (onEdit != null || onDelete != null) { right = Row( children:[ Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.orange, child: Text("Edit"), onPressed: onEdit ?? () {}, ), ), Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.red, child: Text("Delete"), onPressed: onDelete ?? () {}, ), ), ], ); } Widget row = Row( children: [ Expanded( child: left, ), right, ], ); row = Container( color: Colors.white, margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 1), padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20), child: row, ); // row = AnimatedOpacity( // opacity: 1, // duration: Duration(milliseconds: 800), // child: row, // ); return row; } } // 没必要优化抽离后的小Widget,毕竟只需要知道他负责显示两行字就好了 // 看上去代码很多,但是都是自动生成的 class TextGroup extends StatelessWidget { const TextGroup({ Key key, @required this.title, @required this.desc, }) : super(key: key); final String title; final String desc; @override Widget build(BuildContext context) { return Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ Text( title, style: TextStyle(fontSize: 16), ), Container( padding: EdgeInsets.only(top: 4), child: Text( desc, style: TextStyle(fontSize: 12), ), ), ], ), ); } }
如此一来我们的优化就完成了,对比一下代码,是不是看起来更好了呢?
优化完成,看看缩略图:优化前:
优化后:
很多开发者会有如下误区。实际上,Google的部分UI源码也存在如下这些问题,导致阅读困难,但是有部分官方Widget的代码质量明显更好,我们当然可以学习更好的写法。
在编写UI代码时,请避免如下行为:
使用function来创建Widget不必使用function来创建Widget,你应当把组件提取成StatelessWidget,然后将属性或事件传递给这个Widget。
使用function的问题是,你可以在function中向Widget传递闭包,该闭包包含了当前的作用域,却又不在build方法中,同时你也可以在function中做其他无关的事情。
所以当我们过一段时间回头阅读代码的时候,build中夹杂的function显得非常的混乱不堪,没有条理,UI应当是聚合在一起的,而数据与事件,应当与UI分离开来。如此才可以阅读一次build方法,就基本理解当前Widget的功能与目的。
// function创建Widget可能会破坏Widget树的可读性 class ActionRow extends StatelessWidget { final String title; final String desc; final VoidCallback onEdit; final VoidCallback onDelete; const ActionRow({ Key key, this.title: "title", this.desc: "desc", this.onEdit, this.onDelete, }) : super(key: key); Widget buildEditButton() { return Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.orange, child: Text("Edit"), onPressed: onEdit ?? () {}, ), ); } Widget buildDeleteButton() { return Container( padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 8, 8, 8), child: MaterialButton( color: Colors.red, child: Text("Delete"), onPressed: onDelete ?? () {}, ), ); } @override Widget build(BuildContext context) { // Widget left = TextGroup(title: title, desc: desc); Widget right = Container( alignment: Alignment.center, child: Text("No Function Here"), ); if (onEdit != null || onDelete != null) { // 本来这里要传入onDelete和onEdit的, // 但是现在这两个属性根本就不在build方法里出现(他们去哪儿了?), // 所以使用function来build组件可能会丢失一些关键信息,打断代码阅读的顺序。 Widget editButton = buildEditButton(); Widget deleteButton = buildDeleteButton(); right = Row( children:[ editButton, deleteButton, ], ); } Widget row = Row( children: [ // Expanded( // child: left, // ), right, ], ); row = Container( color: Colors.white, margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 1), padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20), child: row, ); return row; } }
这个当然不是强制的,甚至不少Google的例子也采用这种写法,但是通过阅读大量的源码来进行对比,这种写法是很难通顺阅读的,总是需要在不同的function中切来切去,属性引用没有任何章法可言。
而StatelessWidget会强制所有属性都是final的,这意味着,你必须把可变的属性写在build方法里(而不是其他地方),大多数时候,这非常有利于代码阅读。
因为final的特性,你也没机会把变量写到其他地方了,这样看起来更整洁,毕竟整个页面的数据通常也只有那么几个。写太多StatefulWidget
这里其实说的是,不要嵌套很多StatefulWidget,事实上大部分Widget都可以是Stateless的:例如官方的Switch组件,居然也是Stateless的。通常按照我们的经验,Switch似乎需要维护自己的开关状态,在Flutter实际应用中,并不需要如此,任何状态都可以交给父组件管理,从而减少一个StatefulWidget,也就减少了一个State,大大减少了UI代码的复杂程度。
从我目前的经验来看,只有很少部分Widget需要写成Stateful的:
页面,推荐每一个返回Scaffold的Widget都写成Stateful的
需要在initState中触发方法,例如从网络请求数据,开启蓝牙搜索等异步操作。
需要维护自己的动画状态的。
同时StatefulWidget不应紧密嵌套在一起,只需要把数据都放在上一级的state里就好,维护state实际上会多出非常多的无用代码,过多嵌套会直接导致代码混乱不堪。
总结作者:马嘉伦
日期:2019/07/14
平台:Segmentfault独家,勿转载
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本文是对Flutter的一种编码风格的概括,主要的意义在于减少代码嵌套层数,增强代码可读性。本文大部分经验其实来自Google自己的组件源码,是通过对比大量源码得出的一个较优写法,如果你对上述观点,建议,代码,风格有疑问或者发现了文章中的问题,请直接留下你的评论,我会直接在评论中进行回复。
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