摘要:在使用的过程中,它最大的特点其实就是数据类型的定义。联合类型定义实际项目中,数据类型肯定是各种各样的,为我们提供了各种组合类型的定义。
TypeScript对它的学习其实是在前年就开始了,后面一直没有机会在项目中使用,直到最近我司开发小程序,使用京东的taro才
算真正了。使用的过程中,发现对其基本知识点并没有通透,所以才想到要记录学习的过程。
在使用的过程中,它最大的特点其实就是数据类型的定义。
基础类型的定义字符串类型
let name: string = "Mondo"
布尔类型
let isDone: boolean = true
数字类型
let dec: number = 1
数组
let list: number[] = [1, 2] or let list: Array= [1, 2]
元组Tuple
定义一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同
let list: [string, number] list = ["1", 2]
枚举
enum Animal { dog = "hei", cat, pig } let dor: Animal = Animal.dog
Any
定义一个未知数据类型的变量
let nothing: any = 2
Void
表示没有类型,通常用于一个函数没有任何返回值
function warnUser(): void { console.log("This is void"); }
Null 和 Undefined
默认情况下null和undefined是所有类型的子类型,你可以把他们赋值给任何类型的变量
let u: undefined = undefined let n: null = null let dec: string = null
类型断言
类型断言好比语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构
let dec: string = "Mondo" let len: number = (dec).length or let len: number = (dec as string).length
以上是我们在实际运用中常见的几种基本类型,当然还有其他类型,比如Never,Object。
联合类型定义实际项目中,数据类型肯定是各种各样的,TypeScript为我们提供了各种组合类型的定义。
let list = [ { name: "Mondo", age: 29 ]
以上是我们常见的数据格式,上面说了定义数组let list: number[],可是在这条数据中数组里面元素是Object,这里要使用TypeScript的接口来定义
接口关键词interface来定义一个接口
interface IPerson { label: string } function getPerson(person:IPerson): void { console.log(person.label); } let obj = { size: 10, label: "mondo" }; getPerson(obj); // mondo
可选属性
interface Iperson { name: string; cap?: string; } function getPerson(person:IPerson): void { console.log(person.name); } let obj = { name: "mondo" }; getPerson(obj); // mondo
只读属性
拥有只读属性不可改变它的值
interface Iperson { readonly name: string; age: number; } let obj: Iperson = { name: "mondo", age: 29 }; obj.name = "Imondo" // error
函数类型
interface Person { (name: string, age: number): boolean; } let getPerson:Person = (name, age) => { return age > 20; } getPerson("Mondo", 29)
上接口的方法是在项目中常用的Object定义。
回到最初的定义数组,我们可以这么定义
interface Iperson { name: string; age?: number|string; } let list: Iperson[] = [ { name: "Mondo" }, { name: "Imondo", age: 29 }, { name: "IMondo", age: "29" } ]总结
TypeScript只是粗浅的了解它的一些用法,还有很多高级的用法暂时还没有接触到,这篇文章也是本人结合项目中用到的一些常规用法而写的总结文章而已,感谢各位指正。
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