摘要:安卓使用绝对定位布局与原生有冲突如果绝对定位的元素在最下面,键盘弹起时,绝对定位元素会在键盘上面解决办法使用布局实现,有一个可使用或者监听事件,将元素隐藏低版本浏览器,给设置之后,将兄弟元素挤出了父元素空间具体原因待查,反正需要给加一个验
1.安卓使用绝对定位布局与原生input有冲突
如果绝对定位的元素在最下面,键盘弹起时,绝对定位元素会在键盘上面
解决办法:
使用flex布局实现,有一个flex-shrink可使用
或者监听resize事件,将元素隐藏
</>复制代码
export function adapterPosition(selector) {
if (/iphone/i.test(navigator.userAgent)) return
const h = window.innerHeight;
const dom = document.querySelector(selector)
if (!dom) return
const display = dom.style.display
window.addEventListener("resize", () => {
const height = window.innerHeight
if (height < h) {
dom.style.display = "none"
} else {
dom.style.display = display
}
});
}
2.低版本浏览器,给input设置flex:1之后,将兄弟元素挤出了父元素空间
具体原因待查,反正需要给input加一个display:block
</>复制代码
验证码
发送验证码
</>复制代码
.item {
margin-left: 15px;
box-sizing: border-box;
height: 60px;
padding: 12px 15px 12px 0;
overflow: hidden;
background-color: #fff;
color: #212121;
position: relative;
display: -webkit-box;
display: flex;
-webkit-box-align: center;
align-items: center;
border-bottom: 1px solid #f4f4f4;
font-size: 16px;
}
.item .name {
margin-right: 10px;
min-width: 48px;
}
.item .input {
display: block; // 需要加一个display:block
outline: 0 none;
-webkit-box-flex: 1;
flex: 1;
font-size: 16px;
padding: 0;
border-width: 0;
box-shadow: none;
-webkit-user-select: text;
-moz-user-select: text;
-ms-user-select: text;
user-select: text;
}
3.relative top失效
关于relative元素top属性失效的原因,父元素没有设置高度,子元素top使用百分比的时候没有参照,此时可以使用px值
4.滚动穿透问题描述:有场景需要mask,但是背景还是可以滚动,即滚动穿透,解决方案如下,主要是获取页面的滚动元素并设置其为fixed
</>复制代码
body.no-scroll {
position: fixed;
width: 100%;
}
</>复制代码
UtilFn.ModalHelper = function (bodyCls) {
var scrollTop;
var scrollingElement = document.scrollingElement || document.body; // 此写法兼容webkit,获取页面滚动元素
return {
afterOpen: function () {
scrollTop = scrollingElement.scrollTop;
document.body.classList.add(bodyCls);
document.body.style.top = -scrollTop + "px";
},
beforeClose: function () {
document.body.classList.remove(bodyCls);
scrollingElement.scrollTop = scrollTop;
}
};
}
5.浏览器对像素 四舍五入的问题
参考 http://web.jobbole.com/84113/
浏览器会对小数点进行四舍五入,实际渲染是四舍五入之后的,但是真实占用空间是原始大小,四舍五入的那部分值会影响下一个
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