摘要:用创建好的实例调用守卫中传给的回调函数。注册一个全局守卫。这和类似,区别是在导航被确认之前,同时在所有组件内守卫和异步路由组件被解析之后,解析守卫就被调用仅代表个人见解,能力有限,如有错误会误人子弟的地方欢迎留言指出谢谢
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vue(前端框架)解决了什么问题?现在的前端页面元素越来越多,结构也变得越来越复杂,当数据和视图混合在一起的时候对它们的处理会十分复杂,同时也很容易出现错误,而现代框架使用声明式语法,描述组件对象的嵌套关系,并自动生成与dom对象的对应关系
参考1
vue生命周期 | 描述 |
---|---|
beforeCreate | 组件实力被创建,el和数据对象都为undefined,还未初始化 |
create | 数据已经被初始化,并且初始化了Vue内部事件,但是DOM还未生成 |
befroeMount | 完成了模板的编译。把data对象里面的数据和vue的语法写的模板编译成了虚拟DOM |
mouted | 执行了render函数,将渲染出来的内容挂载到了DOM节点上 |
beforeUpdate | 组件更新之前:数据发生变化时,会调用beforeUpdate,然后经历DOM diff |
updated | 组件更新后 |
actived | keep-alive组件被激活 |
deactivated | keep-alive移除 |
beforeDestroy | 组件销毁前 |
destroyed | 组件销毁后 |
可以问数据变动如何和视图联系在一起?
Vue是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式, Vue相应系统有三大核心:observe,dep,watcher;精简版Vue代码参考
Observe:当一个Vue实例创建时,initData阶段,vue会遍历data选项的属性(observe),用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter并且在内部追踪相关依赖(dep),在属性被访问和修改时通知变化。
Compite:调用compile方法解析模版,当视图中有用到vue.data中数据的时候,会调用实例化watcher方法进行依赖收集
Watcher:是Observer和Compile之间通信的桥梁,当视图中遇到绑定的数据时,在watcher方法中会获取这个数据,此时会触发observe中的getter方法,
Dep:发布订阅模式,observe中数据的getter被触发时会收集依赖的watcher(dep.depend方法)
当有数据被改动时会触发observe中数据的setter,此时会调用dep.notify方法给所有订阅的watcher发通知(通过回掉方式)进行视图更新,此时会进行diff流程:
vue中data为什么必须要是一个函数vue中的data为对象,是引用类型,当重用组件时,一个组件对data做了更改,那么另一个组件也会跟着改,而使用返回一个函数返回数据,则每次返回都是一个新对象,引用地址不用,所以就不会出现问题Virtual DOM 是什么
虚拟DOM是一个JavaScript对象,包含了当前DOM的基本结构和信息,它的存在是为了减少对操作无用DOM所带来的性能消耗,在大量的、频繁的数据更新下能够对视图进行合理的高效的更新(细粒度的精准修改),同时也抽象了原来的渲染过程,实现了跨平台的能力
简述vue中的DOM DIFF算法精简源码;当数据发生改变时,set方法会让调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁(两个重要函数patchVnode和updateChildren):
先判断根结点及变化后的节点是否是sameVnode,如果不是的化,就会创建新的根结点并进行替换
如果是sameVnode,则进入patchVnode函数,其基本判断
如果两个节点是相等oldVnode === vnode则直接return
如果新节点是文本节点,则判断新旧文本节点是否一致,不一致(oldVnode.text !== vnode.text)则替换
如果新节点不是文本节点,则开始比较新旧节点的子节点oldCh和ch:
如果子节点都存在,则进行updateChildren计算(稍后讲)
如果只有新子节点存在,则如果旧节点有文本节点,则移除文本节点,然后将新子节点拆入
如果只有旧子节点存在,则移除所有子节点
如果均无子节点且旧节点是文本节点,则移除文本节点(此时新节点一定不是文本节点)
updateChildren函数做细致对比
start && oldStart对比
end && oldEnd对比
start && oldEnd对比
end && oldStart 对比
生成map映射,(key:旧子节点上的key,value:旧子节点在自己点中的位置),根据key记录下老节点在新节点的位置(idxInOld)
1) 如果找到了idxInOld,如果是相同节点则移动旧节点到新的对应的地方,否则虽然key相同但元素不同,当作新元素节点去创建
2) 如果没有找到idxInOld,则创建节点
如果老节点先遍历完,则新节点比老节点多,将新节点多余的插入进去
如果新节点先遍历完,则就节点比新节点多,将旧节点多余的删除
vue中key的作用主要是为了复用节点,高效的更新虚拟DOM,另外,在使用标签元素过渡效果时也会用到key
computed的原理vue对象初始化的同时对计算属性进行初始化initComputed,
computed会对初始化的Watcher传入lazy: true就会触发Watcher中的watcher.dirty=true(dirty决定了当前属性是否更新),
当视图中有对computed引用的时候会第一次执行计算属性,并将dirty设置为false,并将结果保存在this.value中进行缓存,
如果依赖没有更改,则下次获取computed会这直接返回this.value,只有当computed所依赖的属性发生变化时会将dirty设置为true,并重新计算
class Watcher{ …… evaluate () { this.value = this.get() this.dirty = false } …… } class initComputed{ …… //计算属性的getter 获取计算属性的值时会调用 createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { //获取到相应的watcher const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { //watcher.dirty 参数决定了计算属性值是否需要重新计算,默认值为true,即第一次时会调用一次 if (watcher.dirty) { /*每次执行之后watcher.dirty会设置为false,只要依赖的data值改变时才会触发 watcher.dirty为true,从而获取值时从新计算*/ watcher.evaluate() } //获取依赖 if (Dep.target) { watcher.depend() } //返回计算属性的值 return watcher.value } } } …… }计算属性computed和watch的区别
计算属性顾名思义就是通过其他变量计算得来的,它的值是基于其所依赖的属性来进行缓存的,只有在其所依赖的属性发生变化时才会从新求值
watch是监听一个变量,当变量发生变化时,会调用对应的方法
vue实现响应式并不是数据一更新就立刻触发dom变化,而是按照一定的策略对dom进行更新,源码位置,原理:
首先会将所有的nextTick放到一个函数中,然后放在callbacks数组中,$nextTick没有传cb回掉,则返回一个promise
接下来就是callbacks的执行时机
首先如果浏览器是否兼容promise,则用promise.resolve().then来执行callbacks
如果浏览器兼容MutationObserver,则用实例化的MutationObserver监听文本变化来执行回掉,
如果兼容setImmediate,则用setImmediate(cb)来执行回掉
最后降级为用setTimeout(fn,0)来执行
在vue2.5.X版本中对于像v-on这样的DOM交互事件,默认走macroTimerFunc,也就是,跳过第一步promise的判断,
子组件为何不可以修改父组件传递的 Prop,是如何监控并给出错误提示的单向数据流,易于监测数据的流动,出现了错误可以更加迅速的定位到错误发生的位置
在initProps时,会对props进行defineReactive操作,传入的第四个参数是自定义的set报错判断函数,该函数会在触发props的set方法时执行
// src/core/instance/state.js 源码路径 function initProps (vm: Component, propsOptions: Object) { ... for (const key in propsOptions) { if (process.env.NODE_ENV !== "production") { ... defineReactive(props, key, value, () => { // 如果不是跟元素并且不是更新子元素 if (!isRoot && !isUpdatingChildComponent) { warn( `Avoid mutating a prop directly since the value will be ` + `overwritten whenever the parent component re-renders. ` + `Instead, use a data or computed property based on the prop"s ` + `value. Prop being mutated: "${key}"`, vm ) } })} ... } } // src/core/observer/index.js export function defineReactive (obj,key,val,customSetter,shallow) { const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) const getter = property && property.get const setter = property && property.set Object.defineProperty(obj, key, { ... set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } if (process.env.NODE_ENV !== "production" && customSetter) { customSetter() } if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } childOb = !shallow && observe(newVal) dep.notify() } }) }父子组件的生命周期执行顺序
加载过程:父组件beforeCreate => 父组件created => 父组件beforeMount => 子组件beforeCreate => 子组件created => 子组件 beforeMount => 子组件mounted => 父组件mounted
更新过程:父组件beforeUpdate => 子组件beforeUpdate => 子组件updated => 父组件updated
销毁过程:父组件beforeDestroy => 子组件 beforeDestroy => 子组件 destoryed => 父组件 destoryed
官网
导航被触发。
在失活的组件里调用离开守卫。
调用全局的 beforeEach 守卫。
在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2+)。
在路由配置里调用 beforeEnter。
解析异步路由组件。
在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。
导航被确认。
调用全局的 afterEach 钩子。
触发 DOM 更新。
用创建好的实例调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数。
router.beforeResolve 注册一个全局守卫。这和 router.beforeEach 类似,区别是在导航被确认之前,同时在所有组件内守卫和异步路由组件被解析之后,解析守卫就被调用
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