摘要:单个组件性能优化里面尽量减少新建变量和函数的使用,尽量减少传递参数的数量在中绑定函数,无非就是下面三种第一种是在构造函数中绑定,第二种是在函数里面绑定,第三种就是使用箭头函数,上述方法都能实现的绑定。
1. 单个react组件性能优化 1.1 render里面尽量减少新建变量和bind函数的使用,尽量减少传递参数的数量
在render中绑定函数,无非就是下面三种:
render() { return (1 2 this.handleClick()}>3) }
第一种是在构造函数中绑定this,第二种是在render()函数里面绑定this,第三种就是使用箭头函数,上述方法都能实现this的绑定。
但是哪一种方法的性能最好,是我们要考虑的问题。毫无疑问第一种的性能最好。
第一种方法,构造函数每渲染一次便会执行一遍;
第二种方法,在每次render()的时候都会重新执行一遍函数;
第三种方法,每一次render()的时候,都会生成一个新的箭头函数,即使两个箭头函数的内容是一样的。
react判断是否需要进行render是浅层比较,简单来说就是通过===来判断的,如果state或者prop的类型是字符串或者数字,只要值相同,那么浅层比较就会认为其相同;
但是如果前者的类型是复杂的对象的时候,我们知道对象是引用类型,浅层比较只会认为这两个prop是不是同一个引用,如果不是,哪怕这两个对象中的内容完全一样,也会被认为是两个不同的prop。
举个例子:
当我们给组件App名为style的prop赋值;
使用这种方法,每一次渲染都会被认为是一个style这个prop发生了变化,因为每一次都会产生一个对象给style。
如果想要让react渲染的时候认为前后对象类型prop相同,则必须要保证prop指向同一个javascript对象,改进如下:
const appStyle = { color: "red" }; //这个初始化只执行一次,不要放在render中,可以放在构造函数中1.2 定制shouldComponentUpdate函数生命周期函数shouldComponentUpdate是决定react组件什么时候能够重新渲染的函数,但是这个函数默认的实现方式就是简单的返回一个true。也就是说,默认每次更新的时候都要调用所用的生命周期函数,包括render函数,重新渲染。
看看下面这个例子:
class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count = 2, name = "apple", } this.handleClick = this.handleClick.bind(this); this.handleName = this.handleName.bind(this); } this.handleClick() { // ... } this.handleName() { // ... } render() { return (数量,{this.state.count}); } } class Child extends React.Component { render() { console.log("render了一次"); return (我想吃,{this.props.title}
); } }我们写了两个组件,App和Child组件,并写两个方法,一个改变App中的count的值,一个是改变name,我们在Child的render中打印了每次是否执行。
不出意外,虽然Child组件里的title值没有改变,但是还是render了。
为了进一步优化这个问题,我们这样改Child组件:
class Child extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) { if(nextProps.title == this.props.title) { return false; } return true; } render() { console.log("render了一次"); return (我想吃,{this.props.title}
); } }只有当Child的title值发生改变的时候,组件才会去render。
在最新的react中,react给我们提供了React.PureComponent,官方也在早期提供了名为react-addons-pure-render-mixin插件来重新实现shouldComponentUpdate生命周期方法。
class Child extends React.PureComponent { // shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) { // if(nextProps.title == this.props.title) { // return false; // } // return true; // } render() { console.log("render了一次"); return (我想吃,{this.props.title}
); } }通过上述的方法的效果也是和我们先前定制shouldComponentUpdate的效果是一致的。
但是我们要注意的是,这里的PureRender是浅比较的,因为深比较的场景是相当昂贵的。所以我们要注意我们在1.1中说到的一些注意点:不要直接为props设置对象或者数组、不要将方法直接绑定在元素上,因为其实函数也是对象。
1.3 Immutable.jsjavascript中的对象一般都是可变的,因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新对象将影响到原始对象。
举个例子:
student = { age : 1 }; school = student; school.age = 2;当我们给school.age赋值后,会发现student.a也变成了2,虽然我们可以通过深拷贝与浅拷贝解决这个问题,但是这样做非常的昂贵,对cpu和内存会造成浪费。
这里就需要用到Immutable,通过Immutable创建的Immutable Data一旦被创建,就不能再更改。对Immutable对象进行修改、添加或删除操作,都会返回一个新的Immutable对象。
下面是三个比较重要且用到的数据结构
Map:键值对集合,对应Object,ES6中也有专门的Map对象
List:有序可重复列表,对应于Array
ArraySet:有序且不可重复的列表
我们可以看一个例子:
使用Map生成一个immutable对象:
import { Map, is } from "immutable"; let a = Map({ "name": "apple", "list": Map({name: "orange"}) }) let b = a.set("name","banana"); console.log(a.get("course") === b.get("course")); // 返回true console.log(a === b); // 返回falseImmutable.is 比较的是两个对象的 hashCode 或 valueOf(对于JavaScript对象)。由于immutable内部使用了Trie数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。
Immutable优点:
减少内存的使用
并发安全
降低项目的复杂度
便于比较复杂数据,定制shouldComponentUpdate方便
时间旅行功能
函数式编程
Immutable缺点:
学习成本
库的大小(建议使用seamless-immutable)
对现有项目入侵严重
容易与原生的对象进行混淆
2. 多个react组件性能优化react组件在装载过程中,react通过在render方法在内存中产生一个树形结构,树上的节点代表一个react组件或者原生的Dom元素,这个树形结构就是我们所谓的Vitural Dom,react根据这个来渲染产生浏览器的Dom树。
react在更新阶段对比原有的Vitural Dom和新生成的Vitural Dom,找出不同之处,在根据不同来渲染Dom树。
react为了追求高性能,采用了时间复杂度为O(N)来比较两个属性结构的区别,因为要确切比较两个树形结构,需要通过O(N^3),这会降低性能。
节点类型不同
// A组件// B组件我们想把A组件更新成B组件,react在做比较的时候,发现最外面的根结点完全不一样,直接销毁之前的
节点,包括里面的子节点也一并销毁,这是一个巨大的浪费,但是为了避免O(N^3)的时间复杂度,只能采用这种方式。所以在开发过程中,我们应该尽量避免上面的情况,不要将包裹节点的类型随意改变。
两个节点类型一样
这里包括两种情况,一种是节点是Dom类型,还有一种react组件。
对于dom类型,我们举个例子:
// A组件Hello World!!!// B组件Good Bye!!!上述A和B组件的区别是文字、className、style中的color发生改变,因为Dom元素没变,React只会修改他变化的部分。
针对react组件类型,渲染无非就是再执行一遍组件实例的更新过程,最主要的就是定制shouldComponentUpdate。
多个子组件情况
例子一:
// A// B
从A变到B,如果shouldComponentUpdate处理得当,我们只需要更新装载third的那一次就行。
我们来看看下一个例子:
// A// B
这里因为react是采用O(n)的时间复杂度,所以会依次将text为First的改为Zero,text为Second改为First,在最后再加上一个组件,text为Second。现存的两个的text的属性都被改变了,所以会依次渲染。
如果我们这里有100个实例,那么就会发生100次更新。
这里我们就要用到Key了
简单来说,其实这一个Key就是react组件的身份证号。
我们将上一个例子改成如下,就可以避免上面的问题了,react就能够知道其实B里面的第二个和第三个组件其实就是A中的第一个和第二个实例。
// A// B
不过现在,react也会提醒我们不要忘记使用key,如果没有加,浏览器中会报错。
关于key的使用我们要注意的是,这个key值要稳定不变的,就如同身份证号对于我们是稳定不变的一样。
一个常见的错误就是,拿数组的的下标值去当做key,这个是很危险的,代码如下,我们一定要避免
{ todos.map((item, index) => {
}) } 未完待续...
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