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React学习之漫谈React

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摘要:事件系统合成事件的绑定方式合成事件的实现机制事件委派和自动绑定。高阶组件如果已经理解高阶函数,那么理解高阶组件也很容易的。例如我们常见的方法等都是高阶函数。对测试群众来说,从质量保证的角度出发,单元测试覆盖率是

事件系统

合成事件的绑定方式

``

合成事件的实现机制:事件委派和自动绑定。

React合成事件系统的委托机制,在合成事件内部仅仅是对最外层的容器进行了绑定,并且依赖事件的冒泡机制完成了委派。

表单

React受控组件更新state的流程:

可以通过在初始state中设置表单的默认值。

每当表单的值发生变化时,调用onChange事件处理器。

事件处理器通过合成事件对象e拿到改变后的状态,并更新应用的state。

setState触发视图的重新渲染,完成表单组件值的更新。

受控组件和非受控组件的最大区别是:非受控组件的状态并不会受应用状态的控制,应用中也多了局部组件状态,而受控组件的值来自于组件的state。

样式处理

CSS模块化遇到了哪些问题?全局污染,命名混乱,依赖管理不彻底,无法共享变量,代码压缩不彻底。

CSS Modules模块化方案:启用CSS Modules,样式默认局部,使用composes来组合样式。

组件间通信

子组件向父组件通信

利用回调函数

利用自定义事件机制

当需要让子组件跨级访问信息时,我们还可以使用context来实现跨级父子组件间的通信。

没有嵌套关系的组件通信:我们在处理事件的过程中需要注意,在componentDidMount事件中,如果组件挂载完成,再订阅事件;当组件卸载的时候,在componentWillUnmount事件中取消事件的订阅。

组件间抽象

mixin 的目的,就是为了创造一种类似多重继承的效果,或者说,组合。实际上,包括C++等一些年龄较大的OOP语言,都有一个强大但是危险的多重继承特性。现代语言权衡利弊,大都舍弃了它,只采用单继承。但是单继承在实现抽象的时候有很多不便,为了弥补缺失,Java引入接口(interface),其他一些语言则引入了mixin的技巧。

封装mixin方法
方法:

const mixin = function(obj, mixins) {
    const newObj = obj;
    newObj.prototype = Object.create(obj.prototype);
    for (let prop in mixins) {
        if (mixins.hasOwnProperty(prop)) {
            newObj.prototype[prop] = mixins[prop]; 
        }
    }
    return newObj; 
}

应用:

const BigMixin = { 
    fly: () => {
        console.log("I can fly"); 
    }
};
const Big = function() { 
    console.log("new big");
};
const FlyBig = mixin(Big, BigMixin);
const flyBig = new FlyBig(); // => "new big"
flyBig.fly(); // => "I can fly"

上面这段代码实现对象混入的方法是:用赋值的方式将mixin对象里的方法都挂载到原对象上。

在React中使用mixin

React在使用createClass构建组件时提供了mixin属性,比如官方封装的:PureRenderMixin。

import React from "react";
import PureRenderMixin from "react-addons-pure-render-mixin";
React.createClass({
    mixins: [PureRenderMixin],
    render() {
        return 
foo
; } });

在createClass对象参数中传入数组mixins,里面封装了我们需要的模块。mixins数组也可以添加多个mixin。同时,在React中不允许出现重名普通方法的mixin。而如果是生命周期方法,则React将会将各个模块的生命周期方法叠加在一起然后顺序执行。
使用createClass实现的mixin为组件做了两件事:

工具方法:这是mixin的基本功能,如果希望共享一些工具类的方法,就可以直接定义它们然后在组件中使用。

生命周期继承,props和state合并。mixin能够合并生命周期方法。如果有很多mixin来定义componentDidMount这个周期,那么React会很机智的将它们都合并起来执行。同样,mixin也可以作state和props的合并。

ES6 Classes和decorator

然而,当我们使用ES6 classes的形式构建组件的时候,却并不支持mixin。为了使用这个强大的功能,我们还需要采取其他方法,来达到模块重用的目的。可以使用ES7的语法糖decorator来实现class上的mixin。core-decorators库为开发者提供了一些实用的decorator, 其中也正好实现了我们想要的@mixin。

import React, { Component } from "React"; 
import { mixin } from "core-decorators";
const PureRender = { 
    shouldComponentUpdate() {}
};
const Theme = { 
    setTheme() {}
};
@mixin(PureRender, Theme)
class MyComponent extends Component {
    render() {} 
}

mixin的问题


破坏了原有组件的封装:mixin会混入方法,给原有的组件带来新特性。但同时它也可能带来新的state和props,这意味着组件有一些“不可见”的状态需要我们去维护。另外,mixin也有可能去依赖其他的mixin,这样会建立一个mixin的依赖链,当我们改动一个mixin的状态,很有可能也会影响其他的mixin。

命名冲突

增加复杂性

针对这些困扰,React提出的新的方式来取代mixin,那就是高阶组件。

高阶组件

如果已经理解高阶函数,那么理解高阶组件也很容易的。高阶函数:就是一种这样的函数,它接受函数作为参数输入,或者将一个函数作为返回值。例如我们常见的方法map, reduce, sort等都是高阶函数。高阶组件和和高阶函数很类似,高阶组件就是接受一个React组件作为参数输入,输出一个新的React组件。高阶组件让我们的代码更具有复用性、逻辑性与抽象性,它可以对render方法作劫持,也可以控制props和state。
实现高阶组件的方法有如下两种:


属性代理:高阶组件通过被包裹的React组件来操作props。

反向继承:高阶组件继承于被包裹的React组件。

属性代理
示例代码:

import React, { Component } from "React";
const MyContainer = (WrappedComponent) => 
    class extends Component {
        render() {
            return ;
        } 
    }

在代码中我们可以看到,render方法返回了传入的WrappedComponent组件。这样,我们就可以通过高阶组件来传递props。这种方式就是属性代理。
如何使用上面这个高阶组件:

import React, { Component } from "React";
class MyComponent extends Component { 
    // ...
}
export default MyContainer(MyComponent);

这样组件就可以一层层的作为参数被调用,原始组件久具备了高阶组件对它的修饰。这样,保持单个组件封装的同时也保留了易用行。
从功能上, 高阶组件一样可以做到像mixin对组件的控制:

控制props

我们可以读取、增加、编辑或是移除从WrappedComponent传进来的props。
例如:新增props

import React, { Component } from "React";
const MyContainer = (WrappedComponent) => 
    class extends Component {
        render() {
            const newProps = {  text: newText, };
            return ; 
        }
    }

注意:


// is equivalent to
React.createElement(WrappedComponent, this.props, null)

这样,当调用高阶组件的时候,就可以使用text这个新的props了。

通过refs使用引用

抽象state

高阶组件可以讲原组件抽象为展示型组件,分离内部状态。

const MyContainer = (WrappedComponent) => 
    class extends Component {
        constructor(props) { 
            super(props); 
            this.state = { name: "", 4 };
            this.onNameChange = this.onNameChange.bind(this); 
        }

        onNameChange(event) { 
            this.setState({
                name: event.target.value, 
            })
        }
        render() {
            const newProps = {
                name: {
                    value: this.state.name, 
                    onChange: this.onNameChange,
                }, 
            }
            return ; 
        }
    }

在这个例子中,我们把组件中对name prop 的onChange方法提取到高阶组件中,这样就有效的抽象了同样的state操作。
使用方式

@MyContainer
class MyComponent extends Component {
    render() {
        return ;
    } 
}

反向继承

const MyContainer = (WrappedComponent) => 
   class extends WrappedComponent {
        render() {
            return super.render();
        } 
    }

组件性能优化

性能优化的思路

影响网页性能最大的因素是浏览器的重排(repaint)和重绘(reflow)。React的Virtual DOM就是尽可能地减少浏览器的重排和重绘。从React渲染过程来看,如何防止不必要的渲染是解决问题的关键。

性能优化的具体办法

尽量多使用无状态函数构建组件

无状态组件只有props和context两个参数。它不存在state,没有生命周期方法,组件本身即有状态组件构建方法中的render方法。在合适的情况下,都应该必须使用无状态组件。无状态组件不会像React.createClass和ES6 class会在调用时创建新实例,它创建时始终保持了一个实例,避免了不必要的检查和内存分配,做到了内部优化。

拆分组件为子组件,对组件做更细粒度的控制

相关重要概念:纯函数

纯函数的三大构成原则:


给定相同的输入,它总是返回相同的输出: 比如反例有 Math.random(), New Date();

过程没有副作用:即不能改变外部状态;

没有额外的状态依赖:即方法内部的状态都只能在方法的生命周期内存活,这意味着不能在方法内使用共享的变量。

纯函数非常方便进行方法级别的测试及重构,它可以让程序具有良好的扩展性及适应性。纯函数是函数式变成的基础。React组件本身就是纯函数,即传入指定props得到一定的Virtual DOM,整个过程都是可预测的。

具体办法

拆分组件为子组件,对组件做更细粒度的控制。保持纯净状态,可以让方法或组件更加专注(focus),体积更小(small),更独立(independent),更具有复用性(reusability)和可测试性(testability)。

运用PureRender,对变更做出最少的渲染

相关重要概念: PureRender

PureRender的Pure即是指满足纯函数的条件,即组件被相同的props和state渲染会得到相同的结果。在React中实现PureRender需要重新实现shouldComponentUpdate生命周期方法。shouldComponentUpdate是一个特别的方法,它接收需要更新的props和state,其本质是用来进行正确的组件渲染。当其返回false的时候,不再向下执行生命周期方法;当其返回true时,继续向下执行。组件在初始化过程中会渲染一个树状结构,当父节点props改变的时候,在理想情况下只需渲染一条链路上有关props改变的节点即可;但是,在默认情况下shouldComponentUpdate方法返回true,React会重新渲染所有的节点。
有一些官方插件实现了对shouldComponentUpdate的重写,然后自己也可以做一些代码的优化来运用PureRender。

具体办法

运用PureRender

使用官方插件react-addons-pure-render-mixin实现对shouldComponentUpdate的重写

import React from "react";
import PureRenderMixin from "react-addons-pure-render-mixin";

class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);
  }
  render() {
    return 
foo
} }

它的原理是对object(包括props和state)做浅比较,即引用比较,非值比较。比如只用关注props中每一个是否全等(如果是prop是一个对象那就是只比较了地址,地址一样就算是一样了),而不用深入比较。

优化PureRender

避免无论如何都会触发shouldComponentUpdate返回true的代码写法。避免直接为prop设置字面量的数组和对象,就算每次传入的数组或对象的值没有变,但它们的地址也发生了变化。
如以下写法每次渲染时style都是新对象都会触发shouldComponentUpdate为true:

改进办法:将字面量设置为一个引用:

const defaultStyle = {};

避免每次都绑定事件,如果这样绑定事件的话每次都要生成一个新的onChange属性的值:

render() {
  return 
}

该尽量在构造函数内进行绑定,如果绑定需要传参那么应该考虑抽象子组件或改变现有数据结构:

constructor(props) {
  super(props);
  this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange() {
  ...
}
render() {
  return 
}

在设置子组件的时候要在父组件级别重写shouldComponentUpdate。

运用immutable

JavaScript中对象一般是可变的,因为使用引用赋值,新的对象的改变将影响原始对象。为了解决这个问题是使用深拷贝或者浅拷贝,但这样做又造成了CPU和内存的浪费。Immutable data很好地解决了这个问题。Immutable data就是一旦创建,就不能再更改的数据。对Immutable对象进行修改、添加或删除操作,都会返回一个新的Immutable对象。Immutable实现的原理是持久化的数据结构。即使用旧数据创建新数据时,保证新旧数据同时可用且不变。同时为了避免深拷贝带来的性能损耗,Immutable使用了结构共享(structural sharing),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其他节点则进行共享。

自动化测试

jest 是 facebook 开源的,用来进行单元测试的框架,功能比较全面,测试、断言、覆盖率它都可以,另外还提供了快照功能。
对测试群众来说,从质量保证的角度出发,单元测试覆盖率100%是否就足够了呢?肯定不够啊!
结合实际的项目经验来看,jest的测试还可以根据产品的实际需求,做一些诸如:
点击某个页面元素后,需要在页面上显示新的区块,并且要加载指定的的css的测试;
点击某个link,需要跳转到指定的网站的测试;
等等
这些测试原本在UI自动化功能测试中也比较常见,这里我们都可以把它们挪到低层中去。所以具体的测试用例,在单元测试覆盖率超级高的前提下,我们测试的群众还可以跟研发结对完成。或者指导研发完成,要不干脆自己加上去算了。另外,产品的功能性测试完成的情况下,我们还需要考虑下非功能性的问题,例如兼容性、性能、安全性等。再加上测试金字塔的顶端之上,其实还有探索性测试的位置。产品的基本功能由单元测试保障了,剩下的时间,我们可以做更多的探索性测试了不是吗?总之,干掉UI自动化功能测试只是一个加速测试反馈周期、减少投入成本的尝试。软件的质量不仅仅是测试攻城狮的事情,而是整个团队的责任。坚持一些重要的编码实践,比如state less的组件、build security in等,也是提高质量的重要手段。

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