摘要:今天解决了一个小程序中函数节流的问题小记以下。定义一个函数函数里面定义一个变量返回一个匿名函数匿名函数里面操作这个变量使用的时候调用返回的匿名函数,可以用一个变量来接受一个简单的计数器代码如下
今天解决了一个小程序中函数节流的问题 小记以下。
节流 lodash中是throttle()那个函数,改天可以去研究下源码
下面是我自己实现的节流函数
getClickTagFunc(){ //定义一个标识,用来判断是否绕过下面匿名函数的判断 let canRun = true //这个函数在onLoad()的时候就被调用 //会返回一个匿名函数,这个匿名函数会被存在data里 return function(id, isLiked){ //匿名函数会在父作用域中去寻找canRun 如果是false 则不再执行下面的代码 return 掉 if(!canRun) return false //绕过判断之后 立即把父作用域内的值设为false 这个是关键 由于canRun是false 所以200毫秒之内这个函数再被调用 就会直接被 return 掉 canRun=false setTimeout(() => { dosomething...... //做完想做的事情之后 把canRun设置为true 这样dosomething才会再次被调到。通常dosomething这里会是一个回调函数 canRun=true }, 200) } },
节流简单点说就是稀释函数被调用的频率
然后还有一个就是闭包,之前一直不明白闭包要用在什么地方,今天算是初步弄明白了。可以让局部变量不被重置,通常来说 这是需要一个全局变量的。但是通过一个闭包也能完成。
1.定义一个函数
2.函数里面定义一个变量
3.返回一个匿名函数
4.匿名函数里面操作这个变量
5.使用的时候调用返回的匿名函数,可以用一个变量来接受
一个简单的计数器 代码如下
function count(){ let x = 0 return function(){ console.log(x++) } } let run = count() setInterval(() => { run() }, 200);
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摘要:函数的节流当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。也就是一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。记忆法让函数执行者冷静下来后不一直抖动后,才真正执行。 1.函数的节流 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。也就是一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。记忆法:联系到水流的流量,我想让你1s只流出多少水你就只能...
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