class
类这个东西原来只在我练习面试题和学习canvas的时候做一些小游戏时才会用到。直到一天要去读到同事写的代码,发现他大量地用到类。后来又在自学java的时候,终于明白。为什么在es6 Class终于要被提上进程了。
更好地组织代码像我们在用Vue写页面的时候,我们会把数据存在data中,然后当中存放一些对象数据来代表我们页面中的组件内容。组件来操作这些数据。但当我们的页面内容越来越丰富之后,data会变得很庞大。当然为了操作这些data我们还需要有对应的methods来操作。慢慢的这个vue文件就会变得越来越难掌握。
这时候假如用class的思路想一下,一个组件或者一个局部的页面块。我们用class来处理,数据和操作方法存在实例本身。这样不仅减少了代码量。整体项目看起来,把握项目内容的难度也会减少。(其实就是vue文件与Vue的关系一样)
class这个其实是语法糖,在我们学习构造函数的时候,我们知道想要做出一样效果,我们需要
function People(name,age){ this.name = name; this.age = age; } // 假如需要添加函数还要 People.prototype.say=function(){ console.log("hello) }
而class为我们提过了一个很简单的写法
class People{ constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } say(){ console.log("hello) } } // 创造实例 let a = new People("tom",23);
注意:class没有声明提升,声明必须写在前。而构造函数有声明提示。
constructorconstructor用来创建和初始化一个由class创建的对象。一个类只能拥有一个名为 “constructor”的特殊方法。他用来接受class在被创建的时候传入的参。并且他本身负责构建属于他的数据结构。
staticstatic是class的静态方法。写法是:
class Animal { speak() { return this; } // 与其他方法同层 static eat() { return this; } }
class里的一般方法,一般用于调用或者修改操作实例里的数据。而静态方法一般与数据关系不大,是一个类的通用方法。调用方法也是直接在类中调用。
//一般方法 let obj = new Animal(); obj.speak(); // Animal {} let speak = obj.speak; speak(); // undefined //静态方法 Animal.eat() // class Animal let eat = Animal.eat; eat(); // undefinedextends
class可以继承class,就是所谓的大类小类。
// 先创建动物类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + " makes a noise."); } } // 再创建狗类,它继承动物类 class Dog extends Animal { constructor(){ super(); } speak() { console.log(this.name + " barks."); } } var d = new Dog("Mitzie"); d.speak();// "Mitzie barks."super
首先,ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。而super有两种用法。1,做函数。2,做对象。
1.super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。
class A {} class B extends A { constructor() { super(); } }
2.做对象。做对象时它指向父类的构造函数,可以调用它的静态方法,方法等。
class Human { constructor() {} static ping() { return "ping"; } } class Computer extends Human { constructor() {} static pingpong() { return super.ping() + " pong"; } } Computer.pingpong(); // "ping pong"
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