摘要:返回一个布尔值,指示指定的对象是否位于调用此方法的对象的原型链中。
JavaScript - Prototype
JavaScript是一门动态语言, 你可以在任何时候向对象上添加属性,如下
function Student() { this.name = "LeBron James"; this.gender = "Male"; } var studObj1 = new Student(); studObj1.age = 15; alert(studObj1.age); // 15 var studObj2 = new Student(); alert(studObj2.age); // undefined
正如上面的实例, age 属性附加在 studObj1 实例上. 然而 studObj2 实例没有这个属性, 因为 age 属性只在 studObj1 实例上定义了.
那么, 如果想在后期添加一个属性且能被所有的实例所共享, 该怎么办? 答案这就今天主角 Prototype.
Prototype 是一个对象, 默认情况下与JavaScript中的任何一个函数或对象有关, 只是唯一区别在于函数的prototype 属性是可访问和可修改的,而对象的prototype属性是不可见的.
默认情况下任何一个函数包含 Prototype 对象, 如下图:
prototype 对象是一种特殊类型的可枚举对象, 可以将需要附加属添加到其上,这些属性将在其构造函数的所有实例之间共享。
因此, 把上面的示例中使用函数的 prototype 来添加属性,以便于所有对象中都可以访问到, 如下:
function Student() { this.name = "LeBron James"; this.gender = "M"; } Student.prototype.age = 15; var studObj1 = new Student(); alert(studObj1.age); // 15 var studObj2 = new Student(); alert(studObj2.age); // 15
使用 字面量 或 通过 new关键字和构造函数 的方式创建的每一个对象都包含 __proto__ 属性, 该属性指向创建此对象的函数的 原型对象.
你可以在谷歌和火狐开发者调试工具中查看该属性(__proto__) , 根据下面的示例:
function Student() { this.name = "LeBron James"; this.gender = "M"; } var studObj = new Student(); console.log(Student.prototype); // object console.log(studObj.prototype); // undefined console.log(studObj.__proto__); // object console.log(typeof Student.prototype); // object console.log(typeof studObj.__proto__); // object console.log(Student.prototype === studObj.__proto__ ); // true
正如上面例子看到, 函数通过 [[函数名称]].prototype 方式访问到原型对象. 但是, 对象(实例)并没有暴露出 prototype 属性,而是使用 __proto__ 来访问它.
Object 对象的原型前面提及到, 原型对象在对象中是不可见. 使用 Object.getPrototypeOf(obj) 方法来访问实例的原型对象. (这也是推荐方式, __proto__ 并不是标准属性, 在IE11以下其它浏览器中没有实现).
function Student() { this.name = "LeBron James"; this.gender = "M"; } var studObj = new Student(); Student.prototype.sayHi= function(){ alert("Hi"); }; var studObj1 = new Student(); var proto = Object.getPrototypeOf(studObj1); // returns Student"s prototype object alert(proto.constructor); // returns Student function
Object 原型对象包含如下 属性 和 方法
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回创建该实例的构造函数 |
__proto__ | 指向创建该实例的构造函数的原型对象. |
方法 | 描述 |
---|---|
hasOwnProperty() | 返回一个布尔值,指示对象是否包含指定的属性作为该对象的直接属性,而不是通过原型链继承。 |
isPrototypeOf() | 返回一个布尔值,指示指定的对象是否位于调用此方法的对象的原型链中。 |
propertyIsEnumerable() | 返回一个布尔值,该布尔值指示指定的属性是否可枚举。 |
toLocaleString() | 返回本地格式的字符串. |
toString() | 返回对象字符串形式. |
valueOf() | 返回指定对象的原始值. |
Chrome 和 Firfox 将对象的原型表示为 __proto__, 而内部引用为 [[Prototype]]. IE不支持,只有IE11包含它.
修改原型如上所述, 每个对象都能链接到函数的原型对象. 如果您更改了函数的原型, 则只有新对象将链接到更改后的原型. 所有其他现有对象仍然链接到旧的函数原型. 下面实例来演示这个场景:
function Student() { this.name = "LeBron James"; this.gender = "M"; } Student.prototype.age = 15; var studObj1 = new Student(); alert("studObj1.age = " + studObj1.age); // 15 var studObj2 = new Student(); alert("studObj2.age = " + studObj2.age); // 15 Student.prototype = { age : 20 }; var studObj3 = new Student(); alert("studObj3.age = " + studObj3.age); // 20 alert("studObj1.age = " + studObj1.age); // 15 alert("studObj2.age = " + studObj2.age); // 15使用原型
原型对象被JavaScript引擎用来做两件事:
查找对象的属性和方法
在JavaScript中实现继承
function Student() { this.name = "LeBron James"; this.gender = "M"; } Student.prototype.sayHi = function(){ alert("Hi"); }; var studObj = new Student(); studObj.toString();
在上面的示例, toString() 方法在 Student 中没有定义, 那么它是如何以及从哪里找到 toString() 的呢?
在这里,原型出现了. 首先, JavaScript 引擎检查 studObj 是否存在 toString 方法?. 如果没有找到,那么它使用 studObj 的 __proto__ 链接指向 Student函数 的 原型对象. 如果它仍然无法找到它那么它会在往上层并检查 Object 函数的原型对象,因为所有对象都是从 JavaScript 中的 Object 派生的,并查找 toString() 方法. 因此, 它在Object函数的原型对象中找到 toString() 方法,因此我们可以调用 studObj.toString().
查找方式,如下图所示
上述就是原型基本知识点以及应用.
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