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JavaScript 设计模式(五):迭代器模式

zhou_you / 2950人阅读

摘要:文章内容分两部分前半部分为迭代器模式概念后半部分为中迭代器上半部分开始迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。下半部分开始的迭代器迭代器等同于遍历器。执行该函数,会返回一个遍历器对象。

文章内容分两部分:

前半部分为 “迭代器模式” 概念;

后半部分为 ES6 中 Iterator (迭代器)

上半部分开始...

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

简单理解(白话理解):统一 “集合” 型数据结构的遍历接口,实现可循环遍历获取集合中各数据项(不关心数据项中的数据结构)。

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模式特点

为遍历不同数据结构的 “集合” 提供统一的接口;

能遍历访问 “集合” 数据中的项,不关心项的数据结构

模式实现
// 统一遍历接口实现
var each = function(arr, callBack) {
  for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    // 将值,索引返回给回调函数callBack处理
    if (callBack(i, arr[i]) === false) {
      break;  // 中止迭代器,跳出循环
    }
  }
}

// 外部调用
each([1, 2, 3, 4, 5], function(index, value) {
    if (value > 3) {
      return false; // 返回false中止each
    }
    console.log([index, value]);
})

// 输出:[0, 1]  [1, 2]  [2, 3]

“迭代器模式的核心,就是实现统一遍历接口。”

模式细分

内部迭代器 (jQuery 的 $.each / for...of)

外部迭代器 (ES6 的 yield)

内部迭代器
内部迭代器: 内部定义迭代规则,控制整个迭代过程,外部只需一次初始调用
// jQuery 的 $.each(跟上文each函数实现原理类似)
$.each(["Angular", "React", "Vue"], function(index, value) {
    console.log([index, value]);
});

// 输出:[0, Angular]  [1, React]  [2, Vue]

优点:调用方式简单,外部仅需一次调用
缺点:迭代规则预先设置,欠缺灵活性。无法实现复杂遍历需求(如: 同时迭代比对两个数组)

外部迭代器
外部迭代器: 外部显示(手动)地控制迭代下一个数据项

借助 ES6 新增的 Generator 函数中的 yield* 表达式来实现外部迭代器。

// ES6 的 yield 实现外部迭代器
function* generatorEach(arr) {
  for (let [index, value] of arr.entries()) {
    yield console.log([index, value]);
  }
}

let each = generatorEach(["Angular", "React", "Vue"]);
each.next();
each.next();
each.next();

// 输出:[0, "Angular"]  [1, "React"]  [2, "Vue"]

优点:灵活性更佳,适用面广,能应对更加复杂的迭代需求
缺点:需显示调用迭代进行(手动控制迭代过程),外部调用方式较复杂

适用场景

不同数据结构类型的 “数据集合”,需要对外提供统一的遍历接口,而又不暴露或修改内部结构时,可应用迭代器模式实现。

下半部分开始...

ES6 的 Iterator 迭代器

“迭代器等同于遍历器。在某些文章中,可能会出现遍历器的字眼,其实两者的意思一致。”

JavaScript 中 原有表示 “集合” 的数据结构主要是 “数组(Array)” 和 “对象(Object)”,ES6又新增了 MapSet,共四种数据集合,浏览器端还有 NodeList 类数组结构。为 “集合” 型数据寻求统一的遍历接口,正是 ES6 的 Iterator 诞生的背景。

ES6 中迭代器 Iterator 作为一个接口,作用就是为各种不同数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署了 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

Iterator 作用:

为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

为新的遍历语法 for...of 实现循环遍历

Iterator只是一种接口,与遍历的数据结构是分开的。 重温迭代器模式特点:我只要统一遍历数据项的接口,不关心其数据结构。

ES6 默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性上,该属性本身是一个函数,代表当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行该函数 [Symbol.iterator](),会返回一个遍历器对象。只要数据结构拥有 Symbol.iterator 属性,那么它就是 “可遍历的” 。

遍历器对象的特征:

拥有 next 属性方法;

执行 next(),会返回一个包含 valuedone 属性的对象

value: 当前数据结构成员的值

done: 布尔值,表示遍历是否结束

原生具备 Iterator 接口的数据结构:

Array

Map

Set

String

TypedArray

函数的 arguments 对象

NodeList 对象

let arr = ["a", "b", "c"];
let iterator = arr[Symbol.iterator]();

iterator.next();  // { value: "a", done: false }
iterator.next();  // { value: "b", done: false }
iterator.next();  // { value: "c", done: false }
iterator.next();  // { value: undefined, done: false }

原生部署 Iterator 接口的数据结构,无需手动执行遍历器生成函数,可使用 for...of 自动循环遍历。

for...of 运行原理:

首先调用遍历对象 [Symobo.iterator]() 方法,拿到遍历器对象;

每次循环,调用遍历器对象 next() 方法,得到 {value: ..., done: ... } 对象

// for...of 自动遍历拥有 Iterator 接口的数据结构
let arr = ["a", "b", "c"];
for (let item of arr) {
  console.log(item);
}

// 输出:a  b  c
类数组对象:存在数值键名和 length 属性的对象

类数组对象部署 Iterator 方法:

// 方法一:
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Sybmol.iterator];

// 方法二:
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];

// for...of 遍历类数组对象
let arrLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  2: "c",
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};

for (let item of arrLike) {
  console.log(item);
}

// 输出:a  b  c

对象(Object)没有默认 Iterator 接口,因为对象属性遍历顺序不确定,需开发者手动指定。

注意:

普通对象部署数组的 Symbol.iterator 方法,并无效果;

普通对象若 Symbol.iterator 方法对应的部署遍历器生成函数(即返回一个遍历器对象),解释引擎会报错。

var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj]; // TypeError: [] is not a function

for...of 遍历普通对象的解决方法:

使用 Objet.keys 将对象键名生成一个数组,然后遍历该数组;

Generator 函数重新包装对象

let person = {
  name: "Ken",
  sex: "Male"
}

// Object.keys
for (let key of Object.keys(person)) {
  console.log(`${key}: ${person[key]}`);
}

// Generator 包装对象
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}
for (let [key, value] of entries(person)) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}

// 输出:
// name: Ken 
// sex: Male
ES6 的 Iterator 应用场景

解构赋值

扩展运算符

yield*

任何以数组为参数的遍历的场景:

for...of

Array.from()

Map()/Set()/WeakMap()/WeakSet()

Promise.all()/Promise.race()

for...of 对比 for / for...in / forEach

for 循环 :需定义索引变量,指定循环终结条件。

for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
  console.log(arr[i]);
}

forEach: 无法中途跳出循环,break/return

forEach(arr, function(item, index) {
  console.log(item, index);
})

for...in:

只能获取键名,不能获取键值

以字符串为键名(但数组的键名为数值类型索引)

任意顺序遍历键名(???)

会遍历手动添加的其它键(原型链上的键)

为遍历对象设计,不适用数组

let triangle = {a: 1, b: 2, c: 3};

function ColoredTriangle() {
  this.color = "red";
}

ColoredTriangle.prototype = triangle;

let obj = new ColoredTriangle();

for (let prop in obj) {
  // 需手动判断是否属于自身属性,而不是原型链属性
  if (obj.hasOwnProperty(prop)) {
    console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
  } 
}

// 输出:obj.color = red

for...of 较其它三者优点:

for...in 一样简洁,但没有 for...in 的缺点;

不同于 forEach, 可使用 break/return/continue 退出循环;

提供了遍历所有数据的统一接口

缺点:遍历普通对象时,不能直接使用。

参考文章

《JavaScript 设计模式与开发实践》

《阮一峰ES6入门:Iterator 和 for...of 循环》

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https://github.com/ZengLingYong/blog

作者:以乐之名
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