摘要:前言前段时间基于写了一个自定义的播放器组件踩了一些小坑这里做一下复盘分享出来避免日后重复踩坑设计阶段这里就直接放几张完成后的播放状态图吧界面布局基本就是适配一把梭也比较容易需要实现的几个功能基本都标注出来了除了还有一个视频加载失败的下面就这
前言
前段时间基于vue写了一个自定义的video播放器组件,踩了一些小坑, 这里做一下复盘分享出来,避免日后重复踩坑...
设计阶段这里就直接放几张完成后的播放状态图吧,界面布局基本就是flex+vw适配一把梭,也比较容易.
需要实现的几个功能基本都标注出来了; 除了还有一个视频加载失败的...下面就这届上代码了;刚开始构思的时候考虑了一下功能的实现方式: 一是用原生的DOM操作,获取video元素后,用addEventListener来监听; 二是用vue的方式绑定事件监听; 最后图方便采用了两者结合的方式,但是总感觉有点乱, 打算后期再做一下代码格式优化.
video组件实现过程 组件模板部分主要是播放器的几种播放状态的逻辑理清楚就好了, 即: 播放中,缓存中,暂停,加载失败这几种情况,下面按功能分别说一下
播放器初始化视频加载失败
点击重试
这里有个坑点我就是当父元素隐藏即display:none时,getBoundingClientRect()是获取不到元素的尺寸数值的,后来查了MDN文档,按上面说的改了一下border也没有用,最后尝试设置元素visibility属性为hidden后发现就可以获取了.
最后查了一下浏览器的解析规则, 发现display等于none节点不会解析到render树中,但是visibility等于hidden的元素是会显示在这棵树里头的。可能是这个原因导致拿不到元素的尺寸数据, 因为压根没被浏览器解析...
getBoundingClientRect() : 返回元素的大小及其相对于视口的位置, 这个api在计算元素相对位置的时候挺好用的.
init() { // 初始化video,获取video元素 this.$video = this.$el.getElementsByTagName("video")[0]; this.initPlayer(); }, // 初始化播放器容器, 获取video-player元素 // getBoundingClientRect()以client可视区的左上角为基点进行位置计算 initPlayer() { const $player = this.$el; const $progress = this.$el.getElementsByClassName("progress")[0]; // 播放器位置 this.player.$player = $player; this.progressBar.$progress = $progress; this.player.pos = $player.getBoundingClientRect(); this.progressBar.pos = $progress.getBoundingClientRect() this.video.progress.width = Math.round($progress.getBoundingClientRect().width); },播放 && 暂停点击
我这里把事件监听都放在只有满足正在播放视频才开始事件监听; 感觉原生监听和vue方式的监听混合在一起写有点别扭...emem...这里需要对this.$video.play()做一个异常处理,防止video刚开始加载的时候失败,如果视频链接出错,play方法调用不了会抛错,后面我也用了video的error事件去监听播放时的错误
// 点击播放 & 暂停按钮 clickPlayBtn() { if (this.state.isLoading) return; this.isFirstTouch = false; this.state.playing = !this.state.playing; this.state.isEnd = false; if (this.$video) { // 播放状态 if (this.state.playing) { try { this.$video.play(); this.isPauseTouch = false; // 监听缓存进度 this.$video.addEventListener("progress", e => { this.getLoadTime(); }); // 监听播放进度 this.$video.addEventListener( "timeupdate", throttle(this.getPlayTime, 100, 1) ); // 监听结束 this.$video.addEventListener("ended", e => { // 重置状态 this.state.playing = false; this.state.isEnd = true; this.state.controlBtnShow = true; this.video.displayTime = "00:00"; this.video.progress.current = 0; this.$video.currentTime = 0; }); } catch (e) { // 捕获url异常出现的错误 } } // 停止状态 else { this.isPauseTouch = true; this.$video.pause(); } } },视频控制条显示和隐藏
这里需要加两个开关; 首次触屏和暂停触屏; 做一下显示处理即可
// 触碰播放区 touchEnterVideo() { if (this.isFirstTouch) return; if (this.hideTimer) { clearTimeout(this.hideTimer); this.hideTimer = null; } this.state.controlBtnShow = true; this.state.controlBarShow = true; }, // 离开播放区 touchLeaveVideo() { if (this.isFirstTouch) return; if (this.hideTimer) { clearTimeout(this.hideTimer); } // 暂停触摸, 不隐藏 if (this.isPauseTouch) { this.state.controlBtnShow = true; this.state.controlBarShow = true; } else { this.hideTimer = setTimeout(() => { this.state.controlBarShow = false; // 加载中只显示loading if (this.state.isLoading) { this.state.controlBtnShow = true; } else { this.state.controlBtnShow = false; } this.hideTimer = null; }, 3000); } },视频错误处理和等待处理
这里错误直接用error事件, 加载中用stalled事件来监听视频阻塞状态,等待数据加载用的waiting事件; 显示对应的loading动画即可
// loading动画 @keyframes rotate { 0% { transform: rotate(0deg); } 50% { transform: rotate(180deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .loader { width: 58px; height: 58px; background: rgba(15, 16, 17, 0.3); border-radius: 50%; position: relative; .ball-clip-rotate { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%, -50%); > div { width: 15px; height: 15px; border-radius: 100%; margin: 2px; animation-fill-mode: both; border: 2px solid #fff; border-bottom-color: transparent; height: 26px; width: 26px; background: transparent; display: inline-block; animation: rotate 0.75s 0s linear infinite; } } }播放时间设置
基本就是video对象的currentTime和duration这两个属性; 这里注意下视频如果没有设置预加载属性preload的话,在video元素初始化的时候是获取不到duration的...那你只能在播放的时候去拿了.
// 获取播放时间 getPlayTime() { const percent = this.$video.currentTime / this.$video.duration; this.video.progress.current = Math.round( this.video.progress.width * percent ); // 赋值时长 this.video.totalTime = timeParse(this.$video.duration); this.video.displayTime = timeParse(this.$video.currentTime); }, // 获取缓存时间 getLoadTime() { // console.log("缓存了...",this.$video.buffered.end(0)); this.video.loaded = (this.$video.buffered.end(0) / this.$video.duration) * 100; },手动滑动进度条控制
这里直接用touch事件即可; 注意touchend中使用e.changedTouches;因为当手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表
// 手动调节播放进度 moveStart(e) {}, moveIng(e) { // console.log("触摸中..."); let currentX = e.targetTouches[0].pageX; let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left; // 边界检测 if (offsetX <= 0) { offsetX = 0 } if (offsetX >= this.video.progress.width) { offsetX = this.video.progress.width } this.video.progress.current = offsetX; let percent = this.video.progress.current / this.video.progress.width; this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration) }, moveEnd(e) { // console.log("触摸结束..."); let currentX = e.changedTouches[0].pageX; let offsetX = currentX - this.progressBar.pos.left; this.video.progress.current = offsetX; // 这里的offsetX都是正数 let percent = offsetX / this.video.progress.width; this.$video.duration && this.setPlayTime(percent, this.$video.duration) }, // 设置手动播放时间 setPlayTime(percent, totalTime) { this.$video.currentTime = Math.floor(percent * totalTime); },全屏功能
这个功能在手机上会有写兼容性问题...有待完善
// 设置全屏 fullScreen() { console.log("点击全屏..."); if (!this.state.fullScreen) { this.state.fullScreen = true; this.$video.webkitRequestFullScreen(); } else { this.state.fullScreen = false; document.webkitCancelFullScreen(); }坑点汇总
1.视频预加载才能获取时长 需要设置预加载 preload="auto" 2.Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相对于视口的位置 父元素设置display:none时获取不到尺寸数据民谣改为visibility:hidden 3.play()方法异常捕获 try{ xxxxx.play } catch(e) { yyyyyy } 4.安卓手机video兼容性处理, 视频播放时层级置顶,会影响全局弹出层样式 我这里做的处理是当弹出层出现时把视频给隐藏掉(宽高为0,或者直接去掉),用封面图来替代 5.ios下全屏处理 设置相应属性即可, playsinline
代码直通车: https://github.com/appleguard...
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