摘要:作用域链,是由当前环境与上层环境的一系列变量对象组成,它保证了当前执行环境对符合访问权限的变量和函数的有序访问。
span的display值,文本example的颜色
example
其实浏览器中,这张图的排列顺序,就很好的表示出了这个demo中的优先级关系:
优先级关系:内联样式 > ID 选择器 > 类选择器 = 属性选择器 = 伪类选择器 > 标签选择器 = 伪元素选择器。 ⚠️!important是个例外,优先级最高。
更详细的CSS优先级请查看MDN-优先级是如何计算的?
写一个满屏的品字这就是考验一个布局的能力,没什么好说的,办法很多。我用的flex打个样。
如下代码,写出执行结果class="top"
class="left"
class="right"
var fun = function(arr) { for(var i = 0; i< arr.length;i++) { setTimeout(function() { console.log(i); },0) } console.log(arr[i]) } fun([1,2,3,4])
直接写答案就没什么意思了,借这个题先扯一下执行上下文、作用域、作用域链、闭包。
执行上下文以下demo、图示、结论绝大部分来自这个网站,推荐阅读!在这里引用是为了让大家更好的理解,我确实讲不了这么好!!!
一段JavaScript的代码执行的时候,都会产生一个执行上下文(也就是执行环境)。多段代码执行就会产生多个执行上下文。
console.log(1); // 这段代码的执行上下文就是--全局环境
function test() { console.log("test"); } test(); // test() 执行上下文就是test--函数环境
JavaScript中的运行环境大概包括三种情况:
全局环境:JavaScript代码运行起来会首先进入该环境
函数环境:当函数被调用执行时,会进入当前函数中执行代码
eval(不建议使用,可忽略)
⚠️JavaScript引擎会以栈的形式来处理这些执行上下文,栈底永远都是全局上下文,而栈顶就是当前正在执行的上下文。
看下面这个demo,相信大家一看就懂了:
var color = "blue"; function changeColor() { var anotherColor = "red"; function swapColors() { var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; color = tempColor; } swapColors(); } changeColor();
这里面有全局上下文(Global Context)、changeColor()上下文、swapColors()上下文,它们进栈出栈如下图:
每一个执行上下文都有自己的生命周期:
对执行上下文总结一些结论:
单线程
同步执行,只有栈顶的上下文处于执行中,其他上下文需要等待
全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈
函数的执行上下文的个数没有限制
每次某个函数被调用,就会有个新的执行上下文为其创建,即使是调用的自身函数,也是如此。
作用域、作用域链与闭包作用域与执行上下文是完全不同的两个概念。
JavaScript代码的整个执行过程,分为两个阶段,代码编译阶段与代码执行阶段。编译阶段由编译器完成,将代码翻译成可执行代码,这个阶段作用域规则会确定。执行阶段由引擎完成,主要任务是执行可执行代码,执行上下文在这个阶段创建。
⚠️JavaScript中只有全局作用域与函数作用域(因为eval我们平时开发中几乎不会用到它,这里不讨论)。
作用域链,是由当前环境与上层环境的一系列变量对象组成,它保证了当前执行环境对符合访问权限的变量和函数的有序访问。
看一个demo:
var a = 20; function test() { var b = a + 10; function innerTest() { var c = 10; return b + c; } return innerTest(); } test();
在上面的例子中,全局,函数test,函数innerTest的执行上下文先后创建。我们设定他们的变量对象分别为VO(global),VO(test), VO(innerTest)。而innerTest的作用域链,则同时包含了这三个变量对象,所以innerTest的执行上下文可如下表示。
innerTestEC = { VO: {...}, // 变量对象 scopeChain: [VO(innerTest), VO(test), VO(global)], // 作用域链 }
至于这里面的VO AO 有兴趣的可以去上面那个网站里看看,这里不提,我觉得不妨碍大家理解。
简单说就是,在innerTest这个方法内,能拿到test()方法中的变量,也能拿到全局环境中的变量,这就形成了一个作用域链。
看到这里相信大家都知道了,闭包不就是这个东东嘛。
它由两部分组成。执行上下文(代号A),以及在该执行上下文中创建的函数(代号B)。
当B执行时,如果访问了A中变量对象中的值,那么闭包就会产生。
JavaScript拥有自动的垃圾回收机制,关于垃圾回收机制,有一个重要的行为,那就是,当一个值,在内存中失去引用时,垃圾回收机制会根据特殊的算法找到它,并将其回收,释放内存。
而我们知道,函数的执行上下文,在执行完毕之后,生命周期结束,那么该函数的执行上下文就会失去引用。其占用的内存空间很快就会被垃圾回收器释放。可是闭包的存在,会阻止这一过程。
setTimeout绕了一圈回到这个题,这个题中的setTimeout又在何时执行呢?
在这里,将会介绍另外一个特殊的队列结构,页面中所有由setTimeout定义的操作,都将放在同一个队列中依次执行。
而这个队列执行的时间,需要等待到函数调用栈清空之后才开始执行。即所有可执行代码执行完毕之后,才会开始执行由setTimeout定义的操作。而这些操作进入队列的顺序,则由设定的延迟时间来决定。
这个题中循环4次,每次往队列里加入一个console.log(i),它们引用的都是同一个i在循环结束时,i已经变成4了。
console.log(arr[i])就是undefined。
答案: undefined , 4 ,4 ,4 ,4如下代码,写出执行结果
function person(name) { if(name) { this.name = name; } console.log(this.name); } person.prototype.name = "Tom"; var human = { person: person, name: "Cat" } person(); person("Jack"); new person(); new person("Rose"); human.person(); person.call(window)
person(), 作为函数直接调用,this指向window,this.name = window.name=undefined
person("Jack") ,跟上面一样,this指向window,this.name = window.name=name="Jack"
new person() ,作为构造函数调用,this指向新生成的对象,在自身没有找到this.name就会沿着原型链查找,所以this.name = person.prototype.name=Tom
new person("Rose"),与上面类似,区别在于传了name
human.person(),作为对象方法调用,this指向human=>human.name = "Cat"
person.call(window),用call方法将this指向window,⚠️这里最容易错❌,person("Jack") 已经将window.name="Jack"
答案: undefined、Jack、Tom、Rose、Cat、Jack如下代码,写出执行结果
var a = window.a = "finget.github.io" function hello(){ console.log(a); var a = "hello"; console.log(a); console.log(b); let b = "finget"; } hello();
这个题比较简单,主要涉及的就是变量提升,和作用域链。坑点就是第一个console.log(a)到底是打印undefined还是finget.github.io。
再看看作用域链那张图:
在hello()方法中定义了一个var a = "hello",虽然在刚执行的时候,根据变量提升原则,a=undefined,但是它还是很有骨气的,只要自己有绝不往上找。那如果换成let a = "hello"呢?
来来来试一试:
var a = window.a = "finget.github.io" function hello(){ console.log(a); let a = "hello"; console.log(a); console.log(b); let b = "finget"; } hello();暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123; if (true) { tmp = "abc"; // ReferenceError let tmp; }
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
上面的结果就很清楚了,直接报错,后面的也不执行。
提取url的参数,以key-value形式返回完全考正则,自己恶补吧。没办法!
let getSearch = function(url) { let matched = /^(?:https?://[^?]*?)(.*)/gi.exec(url) return matched ? matched[1] : "" } // 递归函数,循环匹配search let searchFn = function (search, query) { if (search) { let matched = /(w+)=(w*)/g.exec(search) if (matched) { query[matched[1]] = decodeURIComponent(matched[2]) searchFn(search.slice(matched.index + matched[0].length), query) } } } let parseUrl = function (url) { let query = {} searchFn(getSearch(url), query) return query } let url = "http://localhost:3009/h5/test?recordID=161851&order=2" console.log(parseUrl(url)) // => { recordID: "161851", order: "2" }判断一个字符串中出现最多的字符,统计次数
function maxStr(str) { let map = {} for(let v of str) { map[v] = ~~map[v] + 1 } // 这里就类似这种结构 map={a:1,b:1}, ~~map[v]就类似parseInt(),如果某一个字符第一出现就是0,=> 0+1,以此类推! // Object.values 能将一个对象的value返回成一个数组,再去最大值 let max = Math.max(...Object.values(map)) for (let key in map) { if (map[key] == max){ return {[key]: max} } } } let str = "aasdfasd,asdfjaslkdfjiqjwioaklsdf,asd,lqwejrio1ji3wioqjroiqqewslkasm" console.log(maxStr(str))
按位非运算符“~” 先看看w3c的定义: 位运算 NOT 由否定号(~)表示,它是 ECMAScript 中为数不多的与二进制算术有关的运算符之一。 位运算 NOT 是三步的处理过程: 把运算数转换成 32 位数字 把二进制数转换成它的二进制反码(0->1, 1->0) 把二进制数转换成浮点数 简单的理解,对任一数值 x 进行按位非操作的结果为 -(x + 1) console.log("~null: ", ~null); // => -1 console.log("~undefined: ", ~undefined); // => -1 console.log("~0: ", ~0); // => -1 console.log("~{}: ", ~{}); // => -1 console.log("~[]: ", ~[]); // => -1 console.log("~(1/0): ", ~(1/0)); // => -1 console.log("~false: ", ~false); // => -1 console.log("~true: ", ~true); // => -2 console.log("~1.2543: ", ~1.2543); // => -2 console.log("~4.9: ", ~4.9); // => -5 console.log("~(-2.999): ", ~(-2.999)); // => 1 那么, ~~x就为 -(-(x+1) + 1) 相当于是 parseInt() console.log("~~null: ", ~~null); // => 0 console.log("~~undefined: ", ~~undefined); // => 0 console.log("~~0: ", ~~0); // => 0 console.log("~~{}: ", ~~{}); // => 0 console.log("~~[]: ", ~~[]); // => 0 console.log("~~(1/0): ", ~~(1/0)); // => 0 console.log("~~false: ", ~~false); // => 0 console.log("~~true: ", ~~true); // => 1 console.log("~~1.2543: ", ~~1.2543); // => 1 console.log("~~4.9: ", ~~4.9); // => 4 console.log("~~(-2.999): ", ~~(-2.999)); // => -2实现一个拷贝函数 JSON.parse()
const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));
️1.他无法实现对函数 、RegExp等特殊对象的克隆比较完善的深拷贝
2.会抛弃对象的constructor,所有的构造函数会指向Object
3.对象有循环引用,会报错
我觉得面试手写这个也太那啥了!
const isType = (obj, type) => { if (typeof obj !== "object") return false; const typeString = Object.prototype.toString.call(obj); let flag; switch (type) { case "Array": flag = typeString === "[object Array]"; break; case "Date": flag = typeString === "[object Date]"; break; case "RegExp": flag = typeString === "[object RegExp]"; break; default: flag = false; } return flag; }; const getRegExp = re => { var flags = ""; if (re.global) flags += "g"; if (re.ignoreCase) flags += "i"; if (re.multiline) flags += "m"; return flags; }; const clone = parent => { // 维护两个储存循环引用的数组 const parents = []; const children = []; const _clone = parent => { if (parent === null) return null; if (typeof parent !== "object") return parent; let child, proto; if (isType(parent, "Array")) { // 对数组做特殊处理 child = []; } else if (isType(parent, "RegExp")) { // 对正则对象做特殊处理 child = new RegExp(parent.source, getRegExp(parent)); if (parent.lastIndex) child.lastIndex = parent.lastIndex; } else if (isType(parent, "Date")) { // 对Date对象做特殊处理 child = new Date(parent.getTime()); } else { // 处理对象原型 proto = Object.getPrototypeOf(parent); // 利用Object.create切断原型链 child = Object.create(proto); } // 处理循环引用 const index = parents.indexOf(parent); if (index != -1) { // 如果父数组存在本对象,说明之前已经被引用过,直接返回此对象 return children[index]; } parents.push(parent); children.push(child); for (let i in parent) { // 递归 child[i] = _clone(parent[i]); } return child; }; return _clone(parent); };查找素数 试除法
这种方式很传统理解上也简单,给定一个范围,那么就逐个循环去试除小于它数。
现在我们假设 N 等于 120
let N = 120; let primes = []; // 用于存素数结果集 loop:for(let x=2;x<=N;x++){ for(let k=2;k筛法 先把所有2的倍数去掉,然后剩下的那些数里面,最小的是3,3就是素数,然后把3的倍数都去掉,剩下的数里面,最小的是5,所以5也是素数…(可以看出已跳过4的试除,越多到后面跳过的数越多)
上述过程依次进行,但不像试除法逐个进行,就可以把某个范围内的非素数全都除去,剩下的就是素数了。这种方式的好处在于运算不重复,高效。
有一张很形象的动画,能直观地体现出筛法的工作过程。 (非素数就像被筛子筛掉一样)
let N = 120; let primes = []; // 用于存素数结果集 let nums = []; // 待筛选的数据集 for(let x=2;x<=N;x++){ //hooyes提示:此处初始化的时候,也可直接筛掉2的倍数数据减半。 //if(x%2!==0) nums.push(x); } // 递归函数 function PrimeFn(data){ let p = data.shift(); // 数组最前端的一个数即素数,拿出来存起,并作为下次筛除的分母。 primes.push(p); let t = []; for(let v of data){ v%p!==0 ? t.push(v) : "" // 能被 p 整除的都筛除掉,不能整除的放到临时数组t存起来。 } // t 是下次待筛数组,元素个数会越来越少,若还有就进行一次递归。 t.length>0 ? PrimeFn(t) : "" } PrimeFn(nums); console.log(primes.join(",")); /* 得到小于N的素数集合 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47,53,59,61,67,71,73,79,83,89,97,101,103,107,109,113 */原文地址(https://hooyes.net/p/javascri...[https://hooyes.net/p/javascript-prime-number]处理金额/** * 金额三位一划分 * @param {[string/number]} money [金额] * @param {[string/number]} round [小数位] * @param {[any]} flag [是否四舍五入] * @return {[type]} [description] */ function formatMoney(money,round,flag) { money = Number(money); round = Number(round); let formatReg = /(d)(?=(d{3})+.)/g; let sliceReg = new RegExp (`([0-9]+.[0-9]{${round}})[0-9]*`); if(!isNaN(money)&&Object.prototype.toString.call(money).slice(8,-1) === "Number") { if (!isNaN(round)&&flag) { return String(money.toFixed(round)).replace(formatReg,"$1,") } else if(!isNaN(round)){ return String(money).replace(sliceReg,"$1").replace(formatReg,"$1,") } else if(round === "undefined"){ return String(money).replace(formatReg,"$1,") } else { throw new Error("round is not Number!") } } else { throw new Error("money is not Number!") } } let res = formatMoney("1987562.12812",3,true) console.log(res)最后创建了一个前端学习交流群,感兴趣的朋友,一起来嗨呀!
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