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写文章不容易,点个赞呗兄弟
专注 Vue 源码分享,文章分为白话版和 源码版,白话版助于理解工作原理,源码版助于了解内部详情,让我们一起学习吧
研究基于 Vue版本 【2.5.17】
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【Vue原理】Filters - 源码版
嗨,又到周末啦,又可以睡懒觉了,冬天睡懒觉真苏胡,但是我明天要无名加班
好吧,今天我们 解读 filter 的工作原理(话题转得真是生硬),filter 其实实现也是非常简单的,所以这里直接出源码版了
十分钟就能大概了解这个 filter 了吧
好吧,今天的研究,我们仍然要带着问题去学习
1、页面的 filter 解析成什么
2、设置的 filter 如何被调用
下面的讲解会以下面例子 作为讲解模板
这里有一个过滤器 all,用来过滤 parentName
{{parentName|all }}
new Vue({ el:document.getElementsByTagName("div")[0], data(){ return { parentName:111 } }, filters:{ all(){ return "我是过滤器" } } })页面的 filter 解析成什么
首先,上面的例子会被解析成下面的渲染函数
(function() { with(this) { return _c("div",[ _v(_s(_f("all")(parentName))) ]) } }
这段代码继续解释下
1、_c 是渲染组件的函数,这里会渲染出根组件
2、这是匿名自执行函数,后面渲染的时候调用,会 绑定当前实例为作用域
3、with 的作用是,绑定大括号内代码的 变量访问作用域,所以里面的所有变量都会从 实例上获取
然后,你可以看到 " parentName | all " 被解析成 _f("all")( parentName )
怎么解析的?
简单说就是,当匹配到 | 这个符号,就知道你用过滤器,然后就解析成 _f 去获取对应过滤器 并调用,这个过程不赘述
_f 是什么?
_f 是获取具体过滤器的函数
1、_f 会在Vue 初始化的时候,注册到 Vue 的原型上
// 已简化 function installRenderHelpers(target) { target._s = toString; target._f = resolveFilter; } installRenderHelpers(Vue.prototype);
所在在 上面的 渲染函数 with 绑定当前实例vm为作用域 之后,_f 从vm 获取,成了这样 vm._f
2、_f 是 resolveFilter,一个可以获取 具体filter 的函数
使用 _f("all") 就能获取到 all 这个过滤器,resolveFilter 下面会说
怎么获取下面继续.......
设置的 filter 如何被调用由上面可以看到,_f 是 resolveFilter 赋值的,下面是 resolveFilter 源码
// 已简化 function resolveFilter(id) { return resolveAsset( this.$options, "filters", id, true ) || identity }
this.options 会拿到当前组件的所有选项
你问我为什么?
根据上一个问题知道
1、_f 会使用 实例去调用 ,vm._f 类等 vm.resolveFilter
2、所以,resolveFilter 的 执行上下文 this 是 vm
3、所以,this.$options 就是 实例的 options 啦
接着,调用 resolveAsset ,目的就是拿到 组件选项中的 具体 filter
传入 当前组件的选项 ,指定要其选项 filters ,指定具体 filter 名
function resolveAsset( options, type, id, warnMissing ) { // g:拿到 filters 选项 var assets = options[type]; // g:返回 调用的 filter return assets[id] }
_f("all") 流程 就成了下面这样
1、拿到 组件选项 中的 filters
2、然后再从 filters 中,拿到 all 这个filter
3、执行返回的 all 过滤函数时,传入需要过滤的值 parentName
4、得到 返回了 过滤后的值
所以,当渲染函数解析的时候,碰到使用过滤器的地方,按流程拿到过滤值后,就可以渲染到页面上了
_f("all")(parentName)) 就会变成 "我是过滤器" 放到 渲染函数中,最后,就是渲染到页面了
总结fitler 其实就是从组件选项 filters 获取你设置的某个filter,并调用,然后使用你函数执行的返回值渲染
太简单了,总结跟没总结一样.......
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