摘要:新的值回调函数。官方注解是给组件做个标记需要重新渲染,并且将可选的回调函数添加到函数列表中,这些函数将在重新渲染的时候执行。一共做了两件事一是通过执行方法来更新组件二是若方法传入了回调函数则将回调函数存入队列。
Q1
setState改变状态之后,不会立即更新state值。所以,如果改变state值,react是什么时候进行组件的更新呢?setState()到底做了一些什么呢?
A1 1. react生命周期 2. react更新state具体做了什么引入一段源码
react中定义的setState方法,定义了两个参数(partialState,callback)。
partialState: 新的state值;
callback: 回调函数。
getInternalInstanceReadyForUpdate方法的目的是获取当前组件对象,将其赋值给internalInstance变量。接下来判断当前组件对象的state更新队列是否存在,如果存在则将partialState也就是新的state值加入队列;如果不存在,则创建该对象的更新队列。然后进入enqueueUpdate方法。
enqueueCallback也是先获取当前组件对象,如果已经存在其他回调,就加入等待回调队列,如果当前没有回调,就创建等待回调队列。然后进入enqueueUpdate方法。
可以发现,enqueueSetState&enqueueCallback最终都是进入enqueueUpdate方法。下面我们来看看enqueueUpdate方法。
官方注解是:给组件做个标记:需要重新渲染,并且将可选的回调函数添加到函数列表中,这些函数将在重新渲染的时候执行。
我们看一下函数具体做了哪些事。发现这个函数只是做了一个判断:如果batchingStrategy.isBatchingUpdates为false,就执行batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate,component),否则就加入dirtyComponents。
这里提到batchingStrategy,批量更新策略。
批量更新策略是什么呢?看代码发现batchingStrategy批量更新策略只是一个简单的对象,定义了一个 isBatchingUpdates 的布尔值和一个 batchedUpdates 方法。默认isBatchingUpdates(下面称为更新标志)为false,然后会进入batchedUpdates方法,先把更新标志isBatchingUpdates设为true,然后执行transaction.perform(callback),即transaction.perform(enqueueUpdate)。
React内部采用了"状态机"的概念,组件处于不同的状态时,所执行的逻辑也并不相同。以组件更新流程为例,React以事务+状态的形式对组件进行更新。
通过上面的一部分代码,我们发现setState()方法主要是enqueueUpdate()进行状态更新,怎样进行状态更新呢?定义了一个批量更新策略:判断更新标志isBatchingUpdates的值,如果为false,调用batchedUpdates()-->(先把更新标志isBatchingUpdates改为true,然后调用transaction.perform(enqueueUpdate))。如果为true,就把组件加入dirtyComponents数组中。
React内部采用了"状态机"的概念,组件处于不同的状态时,所执行的逻辑也并不相同。以组件更新流程为例,React以事务+状态的形式对组件进行更新,因此接下来我们看看事务的机制。
3. transaction 事务wrappers (injected at creation time) + + | | +-----------------|--------|--------------+ | v | | | +---------------+ | | | +--| wrapper1 |---|----+ | | | +---------------+ v | | | | +-------------+ | | | | +----| wrapper2 |--------+ | | | | +-------------+ | | | | | | | | | | v v v v | wrapper | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|--------> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | | initialize close | +-----------------------------------------+
这是官方代码的解析图。
可以看出调用函数是perform(anyMethod),然后方法anyMethod被wrapper包裹了,wrapper依次执行了initialize->anyMethod->close
function anyMethod(){ console.log("xx") }; transaction.perform(anyMethod);
代码的执行顺序是
initialize() 输出xx close()
所以这里wrapper是怎样定义的呢?
第二个wrapper比较简单,先来看一下第二个wrapper。
第二个wrapper(RESET_BATCHED_UPDATES)的作用是将更新标志isBatchingUpdates重置为false;我的理解这里是收集完所有要更新的state值,都加入_pendingStateQueue待更新状态队列了,然后组件更新完了之后,将更新标志重置为false,等待下次更新。然后下面来看一下第一个wrapper。
5&f=png&s=54081)
第一个wrapper主要的作用是更新组件,执行了ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)。
可以看到flushBatchedUpdates方法循环遍历所有的dirtyComponents,又通过事务的形式调用runBatchedUpdates方法。
一共做了两件事:
一是通过执行updateComponent方法来更新组件
二是若setState方法传入了回调函数则将回调函数存入callbackQueue队列。
然后看一下updateComponent方法,官方注释是:更新组件,会调用shouldComponentUpdate,然后调用剩余的生命周期函数,更新DOM结构。
这里终于更新了组件。看代码会发现在shouldComponentUpdate之前,执行了_processPendingState方法,该方法主要对state进行处理:
1.如果更新队列为null,那么返回原来的state;
2.如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;
3.如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;
综上说明了,在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并,最后统一处理。
4. 回顾上述问题综上,
setState()为啥没有立即更新this.state值呢
如果在componentDidMount()中连续多次setState,无法进行state累加呢
批量更新策略isBatchingStrategy干了什么,怎么做到更新的呢
那按照上述说的批量更新,第一次setState-->进入enqueueUpdate()-->此时isBatchingUpdates默认为false-->batchedUpdates(enqueueUpdate,...)-->设置isBatchingUpdates为true;transaction.perform(enqueueUpdates);-->(第一个wrapper:FLUSH_BATCHED_UPDATES)组件更新-->(第二个wrapper:RESET_BATCHED_UPDATES的close方法)设置isBatchingUpdates为false-->第二次setState-->isBatchingUpdates为false-->..-->组件更新-->isBatchingUpdates恢复为false。
这样和结果不对呀?按上述逻辑的话,岂不是每次setState都会更新this.state的值?
调试代码会发现,原来整个将 React 组件渲染到 DOM 中的过程就处于一个大的 Transaction 中。
在进入生命周期之前,就会调用batchedUpdates(),所以此时isBatchingUpdates已经修改为true了。后面第一次进入setState()时,就会进入加入dirtyComponent中。所以这也就是为什么两次打印 this.state.foods 都是 "" 的原因,新的 state 还没有被应用到组件中。
5. 总结setState(partialState, callback),不会立即更新state值,要合并所有的state变化后,然后重新渲染的时候,state值才会更新。
setState(partialState, callback): callback会在所有状态更新之后再调用(demo中state的foods&drinks全部更新之后才会调用)
事务这么有用,那我们可以调用事务吗?答案是不可以。
另外在componentWillMount里面setState()不会触发重新渲染
Q2在render函数里,无法setState
A2在render函数中不能setState()。
从react生命周期可以看出:state更新会重新触发render(),所以会导致setState()-->re-render()-->setState()--re-render()-->...-->setState()-->re-render(),一直循环往复。
所以,同理在state更新的生命周期的函数中(componentWillUpdate/componentDidUpdate),都不能setState()
参考资料
https://juejin.im/post/59cc4c...
https://zh-hans.reactjs.org/d...
https://www.imooc.com/article...
https://segmentfault.com/a/11...
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