摘要:解决了构造函数模式不能共享方法的问题。六寄生构造模式流程创建一个构造函数,在这个函数内部创建一个对象,用返回对象。除了使用操作符并把使用的包装函数叫做构造函数以外,这个模式与工程模式其实是一模一样的。
JavaScript面向对象高级——对象创建模式 一、工厂模式
流程: 定义一个函数,函数返回对象。
适用场景: 需要创建多个对象,都是Object类型。
优点:完成了返回一个对象的要求。
缺点: 对象没有一个具体的类型,无法通过constructor识别对象, 都是Object类型。多个实例的sayName方法都是实现一样的效果,但是却存储了很多次。
// 1.工厂模式 function createPerson (name, age, job) { // 返回一个对象的函数==》工厂函数 // 显式的创建对象 var o = new Object() o.name = name o.age = age o.job = job o.sayName = function () { alert(this.name) } return o // 返回对象 } var p1 = createPerson("Tom", 12, "student") var p2 = createPerson("Mandy", 22, "teacher") // 或者: function createPerson (name, age, job) { // 返回一个对象的函数==》工厂函数 // 显式的创建对象 var o = { name:name, age:age, job:job, sayName: function () { alert(this.name) } } return o // 返回对象 } var p1 = createPerson("Tom", 12, "student") var p2 = createPerson("Mandy", 22, "teacher"二、.构造函数模式
流程:创建一个构造函数,没有显式地创建对象,没有return语句,通过new操作符创建对象。
使用场景:需要创建多个类型确定的对象。
优点:可以通过constructor或者instanceof来识别对象实例的类型。
缺点:多个实例的sayName方法都是实现一样的效果,但是却存储了很多次(两个对象实例的sayName方法是不同的,因为存放的地址不同)。
function Person (name, age) { this.name = name this.age = age this.sayName = function () { alert(this.name) } } var p1 = new Person("Tony", 14) var p2 = new Person("Bob", 15三、原型模式
流程:创建一个构造函数,给这个函数的prototype添加属性和方法。通过new操作符创建对象。
使用场景:起始时对象内部数据是确定的。
优点:(1)sayName方法是共享的,所有实例的sayName方法都指向同一个。(2)可以动态的添加原型对象的方法和属性,并直接反映在对象实例上。
缺点:(1)由于p1和p2的name属性指向同一块内存区域,因此改变p1.name会导致p2.name改变。(2)所有的方法都是共享的,没有办法创建自己的属性和方法,也没有办法像构造函数哪像传递参数。
function Person () {} Person.prototype.name = "Mandy" Person.prototype.age = 16 Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name) } var p1 = new Person() var p2 = new Person() p1.sayName() // "Mandy"四、构造函数+原型组合模式
流程:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上。
适用场景:需要创建多个类型确定的对象。
优点:(1)解决了原型模式对于对象引用的问题。(2)解决了原型模式没有办法传递参数的问题。(3)解决了构造函数模式不能共享方法的问题。
function Person (name) { this.name = name } Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) } var p1 = new Person("Mandy") p1.sayName() // Mandy五、动态原型模式
流程:创建构造函数,在构造函数内部初始化属性,在构造函数内部在原型上添加方法。通过new操作符创建对象。
需要创建多个类型确定的对象。
优点:(1)可以在初次调用构造函数的时候就完成原型对象的修改。(2)对原型对象的修改能在所有的实例中反映。
缺点:红宝书上说了这个方案非常完美。
function Person(name, age) { // 属性 this.name = name this.age = age // 方法 // 判断sayName方法不存在的情况下,在原型上添加sayName方法。 if(typeof this.sayName != "function") { Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name) } } } var p1 = new Person("Tom") p1.sayName() // "Tom六、寄生构造模式
流程:创建一个构造函数,在这个函数内部创建一个对象,用return返回对象。通过new操作符创建。
除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数以外,这个模式与工程模式其实是一模一样的。
function Person(name, age) { // 将创建对象的代码封装在函数中。 // 显式创建要返回的对象 var o = new Object() o.name = name o.age = age o.sayName = function () { console.log(this.name) } return o // 返回对象 } var p1 = new Person("Mandy",18)七、稳妥构造模式
优点:安全。除了调用sayName方法外,没有其他办法可以访问name的值。
function Person (name, age) { // 创建要返回的对象 var o = new Object() // 添加方法 o.sayName = function () { console.log(this.name) } // 返回对象 return o } var p1 = new Person("Mandy",20) p1.name // undefined // 除了调用sayName方法外,没有其他办法可以访问name的值。 p1.sayName() // "Mandy"
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