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JavaScript 编程精解 中文第三版 十五、处理事件

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摘要:事件与节点每个浏览器事件处理器被注册在上下文中。事件对象虽然目前为止我们忽略了它,事件处理器函数作为对象传递事件对象。若事件处理器不希望执行默认行为通常是因为已经处理了该事件,会调用事件对象的方法。

来源:ApacheCN『JavaScript 编程精解 中文第三版』翻译项目

原文:Handling Events

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

自豪地采用谷歌翻译

部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》

你对你的大脑拥有控制权,而不是外部事件。认识到这一点,你就找到了力量。

马可·奥勒留,《沉思录》

有些程序处理用户的直接输入,比如鼠标和键盘动作。这种输入方式不是组织整齐的数据结构 - 它是一次一个地,实时地出现的,并且期望程序在发生时作出响应。

事件处理器

想象一下,有一个接口,若想知道键盘上是否有一个键是否被按下,唯一的方法是读取那个按键的当前状态。为了能够响应按键动作,你需要不断读取键盘状态,以在按键被释放之前捕捉到按下状态。这种方法在执行时间密集计算时非常危险,因为你可能错过按键事件。

一些原始机器可以像那样处理输入。有一种更进一步的方法,硬件或操作系统发现按键时间并将其放入队列中。程序可以周期性地检查队列,等待新事件并在发现事件时进行响应。

当然,程序必须记得监视队列,并经常做这种事,因为任何时候,按键被按下和程序发现事件之间都会使得软件反应迟钝。该方法被称为轮询。大多数程序员更希望避免这种方法。

一个更好的机制是,系统在发生事件时主动通知我们的代码。浏览器实现了这种特性,支持我们将函数注册为特定事件的处理器。

Click this document to activate the handler.

window绑定指向浏览器提供的内置对象。 它代表包含文档的浏览器窗口。 调用它的addEventListener方法注册第二个参数,以便在第一个参数描述的事件发生时调用它。

事件与 DOM 节点

每个浏览器事件处理器被注册在上下文中。在为整个窗口注册处理器之前,我们在window对象上调用了addEventListener。 这种方法也可以在 DOM 元素和一些其他类型的对象上找到。 仅当事件发生在其注册对象的上下文中时,才调用事件监听器。


No handler here.

示例代码中将处理器附加到按钮节点上。因此,点击按钮时会触发并执行处理器,而点击文档的其他部分则没有反应。

向节点提供onclick属性也有类似效果。这适用于大多数类型的事件 - 您可以为属性附加处理器,属性名称为前面带有on的事件名称。

但是一个节点只能有一个onclick属性,所以你只能用这种方式为每个节点注册一个处理器。 addEventListener方法允许您添加任意数量的处理器,因此即使元素上已经存在另一个处理器,添加处理器也是安全的。

removeEventListener方法将删除一个处理器,使用类似于addEventListener的参数调用。


赋予removeEventListener的函数必须是赋予addEventListener的完全相同的函数值。 因此,要注销一个处理其,您需要为该函数提供一个名称(在本例中为once),以便能够将相同的函数值传递给这两个方法。

事件对象

虽然目前为止我们忽略了它,事件处理器函数作为对象传递:事件(Event)对象。这个对象持有事件的额外信息。例如,如果我们想知道哪个鼠标按键被按下,我们可以查看事件对象的which属性。


存储在各种类型事件对象中的信息是有差别的。随后本章将会讨论许多类型的事件。对象的type属性一般持有一个字符串,表示事件(例如"click""mousedown")。

传播

对于大多数事件类型,在具有子节点的节点上注册的处理器,也将接收发生在子节点中的事件。若点击一个段落中的按钮,段落的事件处理器也会收到点击事件。

但若段落和按钮都有事件处理器,则先执行最特殊的事件处理器(按钮的事件处理器)。也就是说事件向外传播,从触发事件的节点到其父节点,最后直到文档根节点。最后,当某个特定节点上注册的所有事件处理器按其顺序全部执行完毕后,窗口对象的事件处理器才有机会响应事件。

事件处理器任何时候都可以调用事件对象的stopPropagation方法,阻止事件进一步传播。该方法有时很实用,例如,你将一个按钮放在另一个可点击元素中,但你不希望点击该按钮会激活外部元素的点击行为。

下面的示例代码将mousedown处理器注册到按钮和其外部的段落节点上。在按钮上点击鼠标右键,按钮的处理器会调用stopPropagation,调度段落上的事件处理器执行。当点击鼠标其他键时,两个处理器都会执行。

A paragraph with a .

大多数事件对象都有target属性,指的是事件来源节点。你可以根据该属性防止无意中处理了传播自其他节点的事件。

我们也可以使用target属性来创建出特定类型事件的处理网络。例如,如果一个节点中包含了很长的按钮列表,比较方便的处理方式是在外部节点上注册一个点击事件处理器,并根据事件的target属性来区分用户按下了哪个按钮,而不是为每个按钮都注册独立的事件处理器。




默认动作

大多数事件都有与其关联的默认动作。若点击链接,就会跳转到链接目标。若点击向下的箭头,浏览器会向下翻页。若右击鼠标,可以得到一个上下文菜单等。

对于大多数类型的事件,JavaScript 事件处理器会在默认行为发生之前调用。若事件处理器不希望执行默认行为(通常是因为已经处理了该事件),会调用preventDefault事件对象的方法。

你可以实现你自己的键盘快捷键或交互式菜单。你也可以干扰用户期望的行为。例如,这里实现一个无法跳转的链接。

MDN

除非你有非常充足的理由,否则不要这样做。当预期的行为被打破时,使用你的页面的人会感到不快。

在有些浏览器中,你完全无法拦截某些事件。比如在 Chrome 中,关闭键盘快捷键(CTRL-WCOMMAND-W)无法由 JavaScript 处理。

按键事件

当按下键盘上的按键时,浏览器会触发"keydown"事件。当松开按键时,会触发"keyup"事件。

This page turns violet when you hold the V key.

尽管从keydown这个事件名上看应该是物理按键按下时触发,但当持续按下某个按键时,会循环触发该事件。有时,你想谨慎对待它。例如,如果您在按下某个按键时向 DOM 添加按钮,并且在释放按键时再次将其删除,则可能会在按住某个按键的时间过长时,意外添加数百个按钮。

该示例查看了事件对象的key属性,来查看事件关于哪个键。 该属性包含一个字符串,对于大多数键,它对应于按下该键时将键入的内容。 对于像Enter这样的特殊键,它包含一个用于命名键的字符串(在本例中为"Enter")。 如果你按住一个键的同时按住Shift键,这也可能影响键的名称 - "v"变为"V""1"可能变成"!",这是按下Shift-1键 在键盘上产生的东西。

诸如shiftctrlaltmeta(Mac 上的command)之类的修饰按键会像普通按键一样产生事件。但在查找组合键时,你也可以查看键盘和鼠标事件的shiftKeyctrlKeyaltKeymetaKey属性来判断这些键是否被按下。

Press Ctrl-Space to continue.

按键事件发生的 DOM 节点取决于按下按键时具有焦点的元素。 大多数节点不能拥有焦点,除非你给他们一个tabindex属性,但像链接,按钮和表单字段可以。 我们将在第 18 章中回顾表单字段。 当没有特别的焦点时,document.body充当按键事件的目标节点。

当用户键入文本时,使用按键事件来确定正在键入的内容是有问题的。 某些平台,尤其是 Android 手机上的虚拟键盘,不会触发按键事件。 但即使你有一个老式键盘,某些类型的文本输入也不能直接匹配按键,例如其脚本不适合键盘的人所使用的 IME(“输入法编辑器”)软件 ,其中组合多个热键来创建字符。

要注意什么时候输入了内容,每当用户更改其内容时,可以键入的元素(例如

undefined传递给clearTimeout或在一个已结束的定时器上调用clearTimeout是没有效果的。因此,我们不需要关心何时调用该方法,只需要每个事件中都这样做即可。

如果我们想要保证每次响应之间至少间隔一段时间,但不希望每次事件发生时都重置定时器,而是在一连串事件连续发生时能够定时触发响应,那么我们可以使用一个略有区别的方法来解决问题。例如,我们想要响应"mousemove"事件来显示当前鼠标坐标,但频率只有 250ms。

本章小结

事件处理器可以检测并响应发生在我们的 Web 页面上的事件。addEventListener方法用于注册处理器。

每个事件都有标识事件的类型(keydownfocus等)。大多数方法都会在特定 DOM 元素上调用,接着向其父节点传播,允许每个父元素的处理器都能处理这些事件。

JavaScript 调用事件处理器时,会传递一个包含事件额外信息的事件对象。该对象也有方法支持停止进一步传播(stopPropagation),也支持阻止浏览器执行事件的默认处理器(preventDefault)。

按下键盘按键时会触发keydownkeyup事件。按下鼠标按钮时,会触发mousedownmouseupclick事件。移动鼠标会触发mousemove事件。触摸屏交互会导致"touchstart""touchmove""touchend"事件。

我们可以通过scroll事件监测滚动行为,可以通过focusblur事件监控焦点改变。当文档完成加载后,会触发窗口的load事件。

习题 气球

编写一个显示气球的页面(使用气球 emoji,ud83cudf88)。 当你按下上箭头时,它应该变大(膨胀)10%,而当你按下下箭头时,它应该缩小(放气)10%。

您可以通过在其父元素上设置font-size CSS 属性(style.fontSize)来控制文本大小(emoji 是文本)。 请记住在该值中包含一个单位,例如像素(10px)。

箭头键的键名是"ArrowUp""ArrowDown"。确保按键只更改气球,而不滚动页面。

实现了之后,添加一个功能,如果你将气球吹过一定的尺寸,它就会爆炸。 在这种情况下,爆炸意味着将其替换为“爆炸 emoji,ud83dudca5”,并且移除事件处理器(以便您不能使爆炸变大变小)。

💥

鼠标轨迹

在 JavaScript 早期,有许多主页都会在页面上使用大量的动画,人们想出了许多该语言的创造性用法。

其中一种是“鼠标踪迹”,也就是一系列的元素,随着你在页面上移动鼠标,它会跟着你的鼠标指针。

在本习题中实现鼠标轨迹的功能。使用绝对定位、固定尺寸的

元素,背景为黑色(请参考鼠标点击一节中的示例)。创建一系列此类元素,当鼠标移动时,伴随鼠标指针显示它们。

有许多方案可以实现我们所需的功能。你可以根据你的需要实现简单的或复杂的方法。简单的解决方案是保存固定鼠标的轨迹元素并循环使用它们,每次mousemove事件触发时将下一个元素移动到鼠标当前位置。



选项卡

选项卡面板广泛用于用户界面。它支持用户通过选择元素上方的很多突出的选项卡来选择一个面板。

本习题中,你必须实现一个简单的选项卡界面。编写asTabs函数,接受一个 DOM 节点并创建选项卡界面来展现该节点的子元素。该函数应该在顶层节点中插入大量

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