摘要:注遍历器接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即循环详见下文。属性属性返回结构的成员总数。返回所有成员的遍历器。另一种情况是,的键名有非字符串,这时可以选择转为数组。复杂判断的更优雅写法引用文字阮一峰,入门
前提
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。
if/else方式/** * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ if(status == 1){ sendLog("processing") jumpTo("IndexPage") }else if(status == 2 && status == 3){ sendLog("fail") jumpTo("FailPage") }else if(status == 4){ sendLog("success") jumpTo("SuccessPage") }else if(status == 5){ sendLog("cancel") jumpTo("CancelPage") }else { sendLog("other") jumpTo("Index") } } const sendLog = (log) => { document.write("sendLog:"+log+"switch方式
"); } const jumpTo = (page) => { document.write("jumpTo:"+page+"
"); document.write("----------------------
") }
/** * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ switch (status){ case 1: sendLog("processing") jumpTo("IndexPage") break case 2: case 3: sendLog("fail") jumpTo("FailPage") break case 4: sendLog("success") jumpTo("SuccessPage") break case 5: sendLog("cancel") jumpTo("CancelPage") break default: sendLog("other") jumpTo("Index") break } }一元判断时:存到Object里
const actions = { "1": ["processing","IndexPage"], "2": ["fail","FailPage"], "3": ["fail","FailPage"], "4": ["success","SuccessPage"], "5": ["cancel","CancelPage"], "default": ["other","Index"], } /** * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ let action = actions[status] || actions["default"], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }一元判断时:存到Map里
const actions = new Map([ [1, ["processing","IndexPage"]], [2, ["fail","FailPage"]], [3, ["fail","FailPage"]], [4, ["success","SuccessPage"]], [5, ["cancel","CancelPage"]], ["default", ["other","Index"]] ]) /** * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const statusChange = (status)=>{ let action = actions.get(status) || actions.get("default") sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
这样写用到了es6里的Map对象,Map对象和Object对象有什么区别呢?
一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。
一个对象的键只能是字符串,但一个Map的键可以是任意值。
你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。
例子,if-else写法
/* * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态 */ const statusChange = (status,identity)=>{ if(identity == "guest"){ if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } }else if(identity == "master") { if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } } }多元判断时:将条件拼接成字符串存到Map里
将上述判断用map方式实现
const actions = new Map([ ["guest_1", ()=>{ console.log("guest_1"); }], ["guest_2", ()=>{ console.log("guest_2"); }], ["guest_3", ()=>{ console.log("guest_3"); }], ["guest_4", ()=>{ console.log("guest_4"); }], ["guest_5", ()=>{ console.log("guest_5"); }], ["master_1", ()=>{ console.log("master_1"); }], ["master_2", ()=>{ console.log("master_2"); }], ["master_3", ()=>{ console.log("master_3"); }], ["master_4", ()=>{ console.log("master_4"); }], ["master_5", ()=>{ console.log("master_5"); }], ["default", ()=>{ console.log("default"); }], ]) const statusChange = (identity,status)=>{ let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get("default") action.call(this) }多元判断时:将条件拼接成字符串存到Object里
上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并通过以条件拼接字符串作为键,以处理函数作为值的Map对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用。
当然上述代码如果用Object对象来实现也是类似的:
const actions = { "guest_1": ()=>{ console.log("guest_1"); }, "guest_2": ()=>{ console.log("guest_2"); }, "guest_3": ()=>{ console.log("guest_3"); }, "guest_4": ()=>{ console.log("guest_4"); }, "guest_5": ()=>{ console.log("guest_5"); }, "master_1": ()=>{ console.log("master_1"); }, "master_2": ()=>{ console.log("master_2"); }, "master_3": ()=>{ console.log("master_3"); }, "master_4": ()=>{ console.log("master_4"); }, "master_5": ()=>{ console.log("master_5"); }, "default": ()=>{ console.log("default"); }, } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions["default"] action.call(this) }多元判断时:将条件存为Object存到Map里
const actions = new Map([ [{identity:"guest",status:1},()=>{ console.log("guest_1"); }], [{identity:"guest",status:2},()=>{ console.log("guest_2"); }], [{identity:"guest",status:3},()=>{ console.log("guest_3"); }], [{identity:"guest",status:4},()=>{ console.log("guest_4"); }], ]) const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
我们现在再将难度升级一点点,假如guest情况下,status1-4的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:
const actions = new Map([ [{identity:"guest",status:1},()=>{/* functionA */}], [{identity:"guest",status:2},()=>{/* functionA */}], [{identity:"guest",status:3},()=>{/* functionA */}], [{identity:"guest",status:4},()=>{/* functionA */}], [{identity:"guest",status:5},()=>{/* functionB */}], //... ])
好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [{identity:"guest",status:1},functionA], [{identity:"guest",status:2},functionA], [{identity:"guest",status:3},functionA], [{identity:"guest",status:4},functionA], [{identity:"guest",status:5},functionB], //... ]) } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }多元判断时:将条件写作正则存到Map里
假如判断条件变得特别复杂,比如identity有3种状态,status有10种状态,那你需要定义30条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的,这似乎也是笔者不想接受的,那可以这样实现:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], ]) } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
这里Map的优势更加凸显,可以用正则类型作为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest情况都要发送一个日志埋点,不同status情况也需要多带带的逻辑处理,那我们可以这样写:
onst actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const statusChange = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和多带带逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。
扩展 es6 Map数据结构Map 数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
例子
const m = new Map(); const o = {p: "Hello World"}; m.set(o, "content") m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
Map 任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构作为参数,也就是说,数组,Set和Map都可以用来生成新的 Map。
注:遍历器(Iterator) 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象
// 数组作为参数 const map = new Map([ ["name", "张三"], ["title", "Author"] ]); map.size // 2 map.has("name") // true map.get("name") // "张三" map.has("title") // true map.get("title") // "Author" // set数据结构作为参数 const set = new Set([ ["foo", 1], ["bar", 2] ]); const m1 = new Map(set); m1.get("foo") // 1 // map作为参数 const m2 = new Map([["baz", 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get("baz") // 3
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map .set(1, "aaa") .set(1, "bbb"); map.get(1) // "bbb"
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get("asfddfsasadf") // undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map(); map.set(["a"], 555); map.get(["a"]) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = ["a"]; const k2 = ["a"]; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键
比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。
另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123 map.set(true, 1); map.set("true", 2); map.get(true) // 1 map.set(undefined, 3); map.set(null, 4); map.get(undefined) // 3 map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123实例的属性和操作方法
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
(1)size 属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size // 2
(2)set(key, value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map(); m.set("edition", 6) // 键是字符串 m.set(262, "standard") // 键是数值 m.set(undefined, "nah") // 键是 undefined
set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
let map = new Map() .set(1, "a") .set(2, "b") .set(3, "c");
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
const m = new Map(); const hello = function() {console.log("hello");}; m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
const m = new Map(); m.set("edition", 6); m.set(262, "standard"); m.set(undefined, "nah"); m.has("edition") // true m.has("years") // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
(5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
const m = new Map(); m.set(undefined, "nah"); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map(); map.set("foo", true); map.set("bar", false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
遍历方法
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的所有成员。
需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([ ["F", "no"], ["T", "yes"], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 下面的方法等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes"
上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。 const map = new Map([ [1, "one"], [2, "two"], [3, "three"], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ["one", "two", "three"] [...map.entries()] // [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]] [...map] // [[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]
结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。
const map0 = new Map() .set(1, "a") .set(2, "b") .set(3, "c"); const map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生 Map 结构 {1 => "a", 2 => "b"} const map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, "_" + v]) ); // 产生 Map 结构 {2 => "_a", 4 => "_b", 6 => "_c"}
此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
map.forEach(function(value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); }); // %$表示字符串输出 // Key: 1, Value: a // Key: 2, Value: b
forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。
const reporter = { report: function(key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); } }; map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);
上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。
与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ["abc"]); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ "abc" ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ["abc"]] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ["abc"] // }
(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set("yes", true) .set("no", false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
(4)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set("yes", true).set("no", false); strMapToJson(myMap) // "{"yes":true,"no":false}"
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ["abc"]); mapToArrayJson(myMap) // "[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]"
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap("{"yes": true, "no": false}") // Map {"yes" => true, "no" => false}
但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap("[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]") // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ["abc"]}
JavaScript 复杂判断的更优雅写法引用文字
阮一峰,es6入门
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/104479.html
摘要:所以下面介绍一些函数式编程的知识和概念。函数式编程的一个明显的好处就是这种声明式的代码,对于无副作用的纯函数,我们完全可以不考虑函数内部是如何实现的,专注于编写业务代码。我会在下一篇文章中介绍函数式编程的更加高阶一些的知识,例如等等概念。 一、引言 说到函数式编程,大家可能第一印象都是学院派的那些晦涩难懂的代码,充满了一大堆抽象的不知所云的符号,似乎只有大学里的计算机教授才会使用这些东...
摘要:所以下面介绍一些函数式编程的知识和概念。函数式编程的一个明显的好处就是这种声明式的代码,对于无副作用的纯函数,我们完全可以不考虑函数内部是如何实现的,专注于编写业务代码。 原文链接 引言 说到函数式编程,大家可能第一印象都是学院派的那些晦涩难懂的代码,充满了一大堆抽象的不知所云的符号,似乎只有大学里的计算机教授才会使用这些东西。在曾经的某个时代可能确实如此,但是近年来随着技术的发展,函...
摘要:但是随着程序逻辑越来越复杂,业务逻辑代码跟代码混到一起就变得越来越难以维护,所以就有了开发模式。其实只是给加了点糖上面这种在中写类似代码的语法被称为。你可以理解为扩展版的。尤其是对一些相对还比较流行的框架或技术,更是如此。 这是《玩转 React》系列的第三篇,看到本篇的标题,了解过 React 的同学可能已经大致猜到我要讲什么了,本篇中要讲的内容对于刚接触 React 的同学来说,可...
摘要:但是随着程序逻辑越来越复杂,业务逻辑代码跟代码混到一起就变得越来越难以维护,所以就有了开发模式。其实只是给加了点糖上面这种在中写类似代码的语法被称为。你可以理解为扩展版的。尤其是对一些相对还比较流行的框架或技术,更是如此。 这是《玩转 React》系列的第三篇,看到本篇的标题,了解过 React 的同学可能已经大致猜到我要讲什么了,本篇中要讲的内容对于刚接触 React 的同学来说,可...
摘要:对前端来说,使用的场景不多,但是像微信端的对话系统的表情包,就使用到了一个特定的规则。我是一个前端,工作年了,现在失业,想进入腾讯工作,这是我的联系方式这个正则虽 我发现有个别字符被这个编辑器给刷掉了,但是灰色区域显示正常,以灰色区域代码为准 什么玩意? 在我刚开始学习编程的时候,就听过正则了,也听说正则很牛逼,懂正则的更牛逼。但是苦于没有人指点,也没有使用正则的场景,自己看教程又懵逼...
阅读 2062·2021-11-18 10:07
阅读 3472·2021-09-04 16:48
阅读 3186·2019-08-30 15:53
阅读 1208·2019-08-30 12:55
阅读 2411·2019-08-29 15:08
阅读 3086·2019-08-29 15:04
阅读 2844·2019-08-29 14:21
阅读 2881·2019-08-29 11:21