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addEvent.js源码解析

RaoMeng / 1068人阅读

摘要:在看源码时,发现了这段注释源码行的库为的事件绑定提供了很多想法,我们就来看下年的。五内存泄漏简单说只绑定一次,只绑定一次。并通过来为每一个定一个,然后依次添加进中,并通过执行如果一直调用来绑定事件的话,内存开销会很大。最后完整代码请看完

前言:
看两三遍即可。

在看 jQuery 源码时,发现了这段注释:

  //源码5235行
  /*
 * Helper functions for managing events -- not part of the public interface.
 * Props to Dean Edwards" addEvent library for many of the ideas.
 */
  jQuery.event = { }

Dean Edwards 的 addEvent.js 库为 jQuery 的事件绑定提供了很多想法,我们就来看下 2005 年的 addEvent.js 。

〇、先复习下 Object 的内存地址指向的知识

  let a={ }
  let b=a
  b[0]="111"
  
  console.log(a,"a55") //{0:"111"}

b 改变属性,a 也会改变,因为 b 与 a 指向同一地址(b=a)

一、addEvent()
作用:
为目标元素绑定事件(如 click)

源码:

  //addEvent即为DOM元素绑定事件

  // a counter used to create unique IDs
  //为每一个事件添加唯一的id
  addEvent.guid = 1;

  function addEvent(element, type, handler) {
    // assign each event handler a unique ID
    //如果用户自定义的回调函数没有$$guid的话,
    //为每个handler添加唯一的id
    if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
    // create a hash table of event types for the element
    //为目标元素添加events属性
    if (!element.events) element.events = {};
    // create a hash table of event handlers for each element/event pair
    //events是目标元素绑定的事件的集合
    //第一次使用addEvent绑定往往是undefined
    let handlers = element.events[type];
    if (!handlers) {
      handlers = element.events[type] = {};
      // store the existing event handler (if there is one)
      //handlers的0属性作为目标元素的原生绑定事件
      if (element["on" + type]) {
        handlers[0] = element["on" + type];
      }
    }
    // store the event handler in the hash table
    //将每次绑定的事件保存到handler的id属性中
    handlers[handler.$$guid] = handler;

    // assign a global event handler to do all the work
    //为目标元素的原生事件绑定处理程序(handleEvent)
    element["on" + type] = handleEvent;
  }

解析:
注意let handlers = element.events[type],handlers 与 element.events[type] 指向同一地址,接下来都是对 handlers 进行操作,实际上也就是对 element.events 进行操作

关键!
addEvent 的目的是让目标元素的结构如下:

element:{
  //依次执行了 click 对象里的每个 handler
  onclick:handleEvent(MouseEvent)
  events:{
    click:{
      // 如果先onclick了,就会在这里
      // 0 : onclick(也就是 function (e) {console.log("原生点击了one")})
      1 : handler(也就是 function(){console.log("点击了one")}  )
      2 : handler ( xxx )
      3 : ...
     .. : ...    
    },
    foucus:{
      
    }, 
    ..... :{
    
    }

  }
}

注意里面的注释。
(1)可以看到通过 addEvent 绑定的"click"事件并不是真的绑定在 element 上,而是把绑定的事件处理程序(handler)都放到了 element 的 events 上,即绑定事件和目标元素的分离

(2)由 handleEvent 来统一执行 click 事件

二、handleEvent()
作用:
执行事件的处理程序

源码:

  //执行事件的处理程序
  function handleEvent(event) {
    // grab the event object (IE uses a global event object)
    console.log(event,"event55")
    //event即MouseEvent,原生的鼠标事件集合
    event = event || window.event;
    // get a reference to the hash table of event handlers
    //找到相同事件的处理程序
    //注意这个this,指的是目标元素
    //找到handlers集合
    let handlers = this.events[event.type];
    // execute each event handler

    //依次执行事件的处理程序
    for (let i in handlers) {
      this.$$handleEvent = handlers[i];
      this.$$handleEvent(event);
    }
  }

解析:
(1)看到上面的关键,再看 handleEvent 就简单地多,就是把 element->events->click 里的事件处理程序都执行下

(2)主要看for 里面,多了个handlers 和 handleEvent,我感觉是多余的(不知道下面说的对不对,因为想到了中学解数学题,当你觉得题干中的条件你用不到时,往往是自己想错了),因为直接这么写就好了啊:

写法一:

  function handleEvent(event) {
    event = event || window.event;
    for (let i in this.events[event.type]) {
      this.events[event.type][i](event)
    }
 }

写法二:

  function handleEvent(event) {
    event = event || window.event;
    let handlers = this.events[event.type];
    for (let i in handlers) {
      handlers[i].call(this,event)
    }
 }

根据this谁调用的,this就是谁的原则,那么handleEvent thiselement["on"+type],即element.onclick在调用handleEvent 方法,既然是element的属性onclick在调用的话,那么执行的上下文就是elementthiselement

Dean Edwards用this.$$handleEvent来执行handler,目的也是保证正确的作用域,即this

三、removeEvent

  //移除监听事件
  function removeEvent(element, type, handler) {
    // delete the event handler from the hash table
    console.log(handler,"handler52")
    if (element.events && element.events[type]) {
      delete element.events[type][handler.$$guid];
    }
  }

注意:不把自定义事件包成一个变量,是移除不了监听事件的:

  let one=document.querySelector("#one")
  addEvent(one,"click",function () {
    console.log("点击了one")
  })
  removeEvent(one,"click",function () {
    console.log("点击了one")
  })

写成这样才可以:

  let one=document.querySelector("#one")
  let handler=function () {
    console.log("点击了one")
  }
  addEvent(one,"click",handler)
  removeEvent(one,"click",handler)

四、实验

干我
let one=document.querySelector("#one") one.onclick=function (e) { console.log("原生点击了one") } addEvent(one,"click",function () { console.log("点击了one") })

输出:原生点击了one 点击了one

干我
let one=document.querySelector("#one") addEvent(one,"click",function () { console.log("点击了one") }) one.onclick=function (e) { console.log("原生点击了one") }

输出:原生点击了one ,原因是后面的 one.onclick 覆盖了 addEvent() 里的事件绑定

当然 jQuery 是都会触发的。

五、内存泄漏
简单说:
element只绑定一次onclick,只绑定一次events
并通过guid来为每一个handler定一个id,然后依次添加进events.click中,并通过onclick执行

如果一直调用onclick来绑定事件的话,内存开销会很大。

最后:
完整代码请看https://github.com/AttackXiaoJinJin/jQueryExplain/blob/master/addEvent.js.html

(完)

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