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前端常用4种模块化方案总结.md

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摘要:最后衍生出面向各种使用场景的模块标准。定义模块返回对象的匿名模块调用模块应用由模块组成,采用模块规范。其模块功能主要由两个命令构成和。命令用于规定模块的对外接口,导出模块暴露的命令用于输入其他模块提供的功能引入其他模块。

JS诞生之初面向简单页面开发, 没有模块的概念。后来页面逐渐复杂, 人类构造到 IIFE 立即执行函数来模拟 模块;之前也有雅虎的实践,使用命名空间 作为模块名。最后衍生出 面向各种使用场景 的 JS 模块标准。例如:
面向浏览器的 AMD
面向Nodejs的 CommonJS
对于这种分裂状态ES标准也在尽力弥合。 但是目前流行的实践是 UMD模式。

1 AMD

AMD 是requirejs 推广产出的规范,主要用于浏览器环境,通过define和require这两个定义模块、调用模块。

定义模块
   define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) {
       exports.verb = function() {
           return beta.verb();
           //Or:
           return require("beta").verb();
       }
   });
//  返回对象的匿名模块
 define(["alpha"], function (alpha) {
       return {
         verb: function(){
           return alpha.verb() + 2;
         }
       };
   });
调用模块
require(["foo", "bar"], function ( foo, bar ) {
        foo.doSomething();
});

define(function (require) {
        require(["a", "b"], function (a, b) {
            //modules a and b are now available for use.
        });
    }); 
2 commonJS

Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。
每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。
CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作。像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD CMD 解决方案。

// a.js
// 相当于这里还有一行:var exports = module.exports;代码
exports.a = "Hello world"; // 相当于:module.exports.a = "Hello world";

// b.js
var moduleA = require("./a.js");
console.log(moduleA.a); // 打印出hello world
3 UMD

兼容 AMD 和 commonjs,也兼容 全局变量定义的 通用的模块化规范

(function (root, factory) {
    if (typeof define === "function" && define.amd) {
        // AMD
        define(["jquery"], factory);
    } else if (typeof exports === "object") {
        // Node, CommonJS-like
        module.exports = factory(require("jquery"));
    } else {
        // Browser globals (root is window)
        root.returnExports = factory(root.jQuery);
    }
}(this, function ($) {
     function a(){}; // 私有方法,因为它没被返回 (见下面)
    function b(){}; // 公共方法,因为被返回了
    function c(){}; // 公共方法,因为被返回了
    // 暴露公共方法
    return {
        b: b,
        c: c
    }
}));
4 ES6 Module

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export命令用于规定模块的对外接口,导出模块暴露的api ;import命令用于输入其他模块提供的功能,引入其他模块。

/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };

/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from "./math";
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}
5 ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。

编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

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