摘要:是一门很神奇的语言,很多和它不相干的功能却能起到很显著的效果,有些在看起来实现都有一定的工作量,一句属性就能轻而易举的解决,下面来看几个例子主要和事件相关。那么,如何借助来监听这些呢可以从过渡和动画两个思路来考虑。
CSS是一门很神奇的语言,很多和它不相干的功能却能起到很显著的效果,有些在js看起来实现都有一定的工作量,CSS一句属性就能轻而易举的解决,下面来看几个例子(主要和js事件相关)。
原链接
https://notes.codelabo.cn/art...
原issues
https://github.com/XboxYan/no...
很多都是开脑洞想出来的,实现效果却意外的惊人事件禁用
在js中对事件禁用并不复杂,但是却容易影响到业务逻辑
function buy(){ if(XX){ return false; } //其他业务代码 }
当然,元素也要设置相应的样式,让它看起来不可点击。
css对事件禁用就比较简单了,主要有两种方式
1. disabled
原生表单元素是有默认的禁用属性的,比如
可以看出,禁用的默认样式为
button:disabled { color: graytext; }
所以,在这里你可以随意的修改禁用的样式
button:disabled { color: red; } button[disabled] {/**属性选择器也行**/ color: red; } button:hover { /**:hover支持**/ color: red; } button:active,button:focus{/**不支持,其实也好理解,会触发focus()事件,所以也禁用了**/ color:red }
一般情况下,使用这种方式是比较好的,天然的禁用属性,兼容性也不错
2. pointer-events:none
这个属性应该也不陌生,最常见的用法就是禁用一个按钮,而且不局限于表单元素,任意元素均可(比如很多人喜欢用的a标签)
button.disabled { pointer-events:none; user-select:none;/*去除选中效果*/ color: graytext; }
这个属性用处很多,很多js绞尽脑汁想要过滤掉的方法,直接就用一行属性解决,这里就不展开了,网上教程很多。
查看这个demo
长按事件原生js中并没有长按事件,通常开发者一般会顺着思路,使用定时器来完成
下面是伪代码
el.onmousedown = function(){ this.timer && clearTimeout(this.timer); this.timer = settimeout(function(){ //业务代码 },350) } el.onmouseup = function(){ this.timer && clearTimeout(this.timer); }
当然,可以借助css来完成,而且效果更好,易于控制
这里为什么说是“借助”呢,因为不能完全有css来完成,只是利用了某些特性
css3中新增了过渡和动画属性,与之相对应的也预设了这些动画的回调事件,如下
事件 | 说明 |
---|---|
transitionstart | 在开始过渡时触发 |
transitionrun | 在进行过渡时触发 |
transitioncancel | 在取消过渡时触发 |
transitionend | 在完成过渡后触发 |
animationstart | 在 animation 开始时触发 |
animationiteration | 在 animation 完成一个周期时触发 |
animationend | 在 animation 完成时触发 |
animationcancel | 在 animation 取消时触发 |
有些事件存在兼容性问题,有兴趣的可以详细研究
有了这些事件,要做一个长按事件就很容易了,这里有两种种思路,大家可以脑洞一下
假设需要延时1s;
过渡时间设置为1s,调用transitionend或者animationend
延时1s,调用transitionstart或者animationstart
这里以第一种情况transitionend(过渡比动画实现要容易多,代码也少,优先用过渡)来实现
button:hover:active{ opacity:.99;/**随便选取一个不影响页面的可以过渡的样式**/ transition:opacity 1s; }
相应的,js需要监听transitionend事件,不需要借助定时器(个人有点鄙视定时器的思想^)
el.addEventListener("transitionend",function(){ //业务代码 })
是不是精简很多呢,需要改长按时间可以直接通过css来控制
这里封装了一下自定义事件,可以更好的在项目中使用(虽然代码本身就很少了)。
查看这个demo
单次点击事件在jquery中有一个once(好像是这个)方法,表示绑定一次性事件,点击一次后就不再生效。
原生js实现这个也不复杂,通常做法就是定义一个标识,点击后改变一下,下面是伪代码
el.onclick = function(){ if(!this.once){ //业务代码 this.once = true; } }
借助上面的思路,css也可以实现类似的效果,深究了一番,总结以下两个方法
1.animationend
animationend是动画结束后触发,显然我们可以在这里做文章
比如我们可以在初始状态给一个暂停状态animation-play-state:paused,然后在点击时运动animation-play-state:running,结束后一直保持在最后状态animation-fill-mode: forwards
.button{ animation: once .01s paused forwards;/**给一个足够小的运动时间,确保能够在`:active`时运动完成**/ } .button:hover:active{ animation-play-state:running; } @keyframes once { to{ opacity:.8; } }
js只需要对animationend进行监听
el.addEventListener("animationend",function(){ //业务代码 })
2.纯css实现
不知道在上面的例子中有没有发现,在动画结束时把元素禁用会怎么样?
@keyframes once { to{ opacity:.8; pointer-events:none; user-select:none; } }
这样就可以在运动完直接禁用,好像很完美?
事实上,这里运动的时间很难把控,大家都知道,onclick其实是包含按下和抬起两个过程的,如果抬起的太慢,那么此时元素已经禁用了,触发不了事件;如果抬起太快,如果快速点击,由于还没运动完成,会触发多次事件。
解决方式也很简单,用onmousedown代替即可
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onresize事件大家都知道window有个onresize事件,可以在窗口拉伸的时候触发,然后就能实时获取窗体的尺寸等等属性。
window.onresize = function(ev){ //业务代码 }
但是,普通的元素却没有这个监听,比如
div.onresize = function(ev){ //不生效... }
为什么需要这个功能呢?
大家可能知道有这样一个属性,可以原生拉伸元素,改变尺寸
.box{ overflow: hidden;/**需要配合overflow才能生效**/ resize: both; }
只需一个属性,就可以实现元素的拉伸(虽然稍有瑕疵),不需要大量的js来计算。
视觉展示还好,但是如果需要实时知道元素的尺寸怎么办呢,js通常有两种思路
1. onmousemove事件
拉伸的时候很自然的想到是有鼠标按住然后拖拽完成,所以可以给元素添加onmouse-*一系列事件,同时要注意鼠标抬起要取消监听
//大概是这样的逻辑 div.onmousedown = function(){ div.onmousemove = fn;//监听 div.onmouseup = function(){ div.onmousemove = null; } }
2. 定时器
借助setInterval或者requestAnimFrame来实现监听,同样是需要注意取消监听的时机
//大概是这样的逻辑 div.onmousedown = function(){ this.timer && clearInterval(this.timer) this.timer = setInterval(fn,300);//监听 div.onmouseup = function(){ this.timer && clearInterval(this.timer) } }
很显然,上面的方法都不是特别的舒适,很多情况下都会出现监听取消的问题,导致不停的触发,影响体验。
这时候,又轮到css出场了,很多时候js觉得实现起来不顺畅的时候都可以用css的思维来重新认识。
那么,如何借助css来监听这些呢?
可以从过渡和动画两个思路来考虑。
1. CSS过渡
首先,我们可以知道的是,在通过resize: both进行元素拉伸的时候,改变的是width和height,这一点可以从开发者工具直接看到
我们需要通过transitionrun或者transitionend来监听width和height,所以需要给这两个属性加上过渡
.box{ transition:width .3s,ehight .3s;//分别给width和height设置过渡,其他属性不需要 }
这样就可以拿到监听了,不过这种方式有一个弊端,由于过渡需要时间,所以有一种不跟随,卡顿的感觉。
所以我们来看第二种方式
2. animationiteration
css动画可以设置播放次数,如果设置成animation-iteration-count: infinite就表示无限轮播,配合animationiteration回调,不就可以实现监听了么
.box:active{ animation: resize .3s infinite forwards; } @keyframes resize{ to { opacity: .99;/**用一个无关紧要的属性来触发动画**/ } }
js很简单,一个监听就能解决问题,也不需要什么取消监听什么,这些都已经在css完成了
el.addEventListener("animationiteration",function(){ //业务代码 })
这里是每个动画完成一次就回调一次,所以我们可以通过设置动画时长来控制监听的频率,比如上面是.3s的触发频率。
下面写了一个demo,可以实现自定义onresize事件
查看这个demo
小节以上通过借助css,实现了许多js都很棘手的问题,可能还会有更多的应用场景,欢迎小伙伴留言讨论~
如果有新的想法,会第一时间更新在 https://github.com/XboxYan/no... ,多多关注
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