摘要:小程序很多方法都是异步的原因官方说法天生异步刚接触小程序的时候,发现很多微信提供的都是异步的,如路由跳转,设置和读取缓存,还有获取节点信息等微信的,都是异步的,需要传入回调函数才能获得结果,在我们正常的前端开发中,这些都不是异步的,当时很奇
1. 小程序很多方法都是异步的原因(官方说法:天生异步)
刚接触小程序的时候,发现很多微信提供的api都是异步的,如路由跳转,设置和读取缓存,还有获取节点信息等微信的api,都是异步的,需要传入回调函数才能获得结果,在我们正常的前端开发中,这些都不是异步的,当时很奇怪为什么是这样的,最近看了微信的一个开发教程之后,总算是明白了。微信小程序开发教程
小程序的底层架构是双线程模式,逻辑层和渲染层是分开的两个线程,渲染层指的就是渲染wxml和wxss,逻辑层指的是执行js文件,两个线程分开运行,通过微信客户端进行通信,调用微信的api的时候其实就是执行js的线程和微信客户端通信。
下图是微信官方文档里渲染页面的一个流程图
注意事项:
上述说了,小程序的渲染层和逻辑层是分开的两个线程,执行js逻辑的只有一个线程,所以在js里声明了的函数,只要有调用,就算页面卸载了,最终都会执行,所以要注意的是,一些interval,或者一些注册的其他函数,如果不想在页面离开后继续执行的话,在页面卸载的时候要注销掉。
先补充一个知识点:在小程序的appjs的onLaunch里,给全局变量wx添加的属性,是全局有效的,能在其他页面中调用,比如:
onLaunch: function () { wx.aaa = "123456"; wx.bbb = function () { console.log("541521") } } onLoad: function () { console.log(wx.aaa); wx.bbb(); }
之前对发布和订阅一直没什么概念,但是多学点东西总没坏处,近期自己花了点时间专门看了一下,大概明白了一点。
订阅:订阅就是在某个地方注册一个自定义的事件,供其他地方调用
发布:触发已经订阅的函数
下面是我写的一个方法,可能会有一些bug,但是目前没有发现,要是有问题的话欢迎交流一下
const myEvent = (function() { // 声明方法 var pub, sub, remove; // 订阅缓存记录 var subCache = {}; // 发布缓存记录 var pubCache = {}; // 参数缓存 var paramCache = {}; // 订阅事件 sub = function(key, fn) { if (!subCache[key]) { subCache[key] = []; } // 添加到订阅缓存中 subCache[key].push(fn); // 如果有发布记录,则直接执行函数 if (pubCache[key]) { if (paramCache[key]) { fn.apply(null, paramCache[key]); } else { fn.apply(null); } // 如果把参数和发布缓存清除的话,就是只允许单次执行 // paramCache[key] = []; // pubCache[key] = undefined; } }; pub = function() { var key = Array.prototype.shift.call(arguments); var fns = subCache[key]; var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0); pubCache[key] = true; paramCache[key] = args; if (!fns || fns.length === 0) { return; } // 有订阅记录,则直接执行 for (let fn of fns) { fn.apply(null, args); } }; remove = function(key, fn) { if (subCache[key]) { if (fn) { for(let i = 0, len = subCache[key].length; i < len; i++) { if (fn == subCache[key][i]) { subCache[key].splice(i, 1); break; } } } else { // 把所有的缓存全部清除 subCache[key] = undefined; pubCache[key] = undefined; paramCache[key] = undefined; } } }; return { pub: pub, sub: sub, remove: remove }; })(); module.exports = myEvent;
使用方法如下:
在appjs里引入MyEvent,并挂载在wx对象上
App({ onLaunch: function () { const MyEvent = require("myEvent的路径"); wx.myEvent = MyEvent; } })
在其中页面页面1的onShow里订阅test1事件,发布test2事件
onLoad: function(){ wx.myEvent.sub("test1", function () { console.log("test1"); }); }, onShow: function () { wx.myEvent.pub("test2", "test2" + new Date().getTime()); }
在页面2的onLoad事件里,发布test1事件,订阅test2事件
onLoad: function(options) { wx.myEvent.pub("test1"); wx.myEvent.sub("test2", function(a){ console.log(a); }); }
一. 在页面1的时候,执行了订阅test1事件,发布了test2事件,但是test1没有发布,订阅的事件不会执行,test2事件没有订阅,也不会执行。
二. 从页面1跳转到页面2,发布了test1事件,直接执行之前已经注册好的test1事件,订阅test2事件,因为有test2的发布事件,订阅之后直接执行,结果是打印一次test1,打印一次test2。
三. 从页面2返回到页面1,执行onShow事件,再次发布test2事件,打印一次test2
四. 从页面1到页面2,发布了test1事件,事件test2重复订阅了,订阅了两次,打印一次test1。
五. 从页面2返回页面1,发布test2,因为test2事件订阅了两次,所以打印了两次test2,所以要注意在不需要的地方把事件注销。
在页面2的onUnload事件里把事件test2注销掉,在从页面2回到页面1的时候,事件test2已经注销了,不会再执行。
onUnload: function() { wx.myEvent.remove("test2"); }
原理和用法说明:
原理:
全局只有一个wx对象,将myEvent挂载在wx上,所以全局也只有一个wx.myEvent对象,myEvent里用到了闭包,订阅的函数和参数都有保存在内存里,所以能实现订阅和发布的功能。
目前事件订阅是用的数组存储,可实现同一个事件订阅多次,如果不需要的话可自行修改成只能订阅一次的方法。
用法:
一般用于跨页面的操作,比如在某个页面订阅某个事件,在另一份页面执行了某项操作之后,发布该事件,会直接执行订阅的事件,实现页面间的一些数据传递。
还有也可用于异步请求,先订阅某个事件,异步请求数据,请求数据回来之后,再发布。
使用例子
在使用发布和订阅的方法之前,比如新增地址,从列表页面跳转到新增页面,在新增页面新增地址成功之后,将新增的地址放到缓存,接着返回列表页面,使用navigateBack,在列表页面的onShow里检测是否有缓存,有缓存,则重新加载地址列表
使用发布订阅的方法之后,可以在列表页面的onLoad里订阅新增地址的事件,在新增地址页面,新增之后,发布一个新增地址事件,列表页面监听到有新增地址事件,则新增一个地址,瞬间感觉高大上了
用别人的源码可以加快开发速度,而且可以学习别人的源码
We UI WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序量身设计,令用户的使用感知更加统一。这个是一个样式库,只提供样式。
vant-weapp 这个是一个组件库,里面封装了一些常用的组件,是有赞的vant组件库的小程序版本,个人感觉用起来还是挺好用的。
待补充......
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