摘要:具体说就是执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长语句的块。如果局部环境中存在着同名的标识符,就不会使用位于父环境中的标识符访问局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。
基本类型和引用类型的值
ECMAscript变量包含 基本类型值和引用类型值
基本类型值值的是基本数据类型:Undefined, Null, Boolean, Number, String
引用类型值是保存在内存空间中的对象,与其他JavaScript不允许直接访问内存中的位置,即不能直接操作对象的内存空间,在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象;为此,引用类型的值是按引用访问的
在很多语言中,字符串以对象 的形式来表示,因此被认为是引用类型的,ECMAScript放弃了这一传统
动态的属性引用类型的值可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除属性和方法
基本类型值不行
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; alert(person.name); // "Nicholas" var person = "Nicholas"; person.age = 27; alert(person.age); // undefined复制变量值
在从一个变量复制向另一个变量复制值时,基本类型值和引用类型值存在不同
基本类型值会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上,两个变量可以参与任何操作而不会互相影响
引用类型也会复制一个副本放到新变量中,但这个副本实际上是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象,复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象,因此改变其中一个变量,就会影响另一个变量
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "Nicholas"; alert(obj2.name); // "Nicholas"传递参数
ECMAscript中所有函数的参数都是按值传递的,即把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即为命名参数,或者用ECMAScript的概念来说,就是函数的arguments对象中的一个元素)
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数外部
可以把ECMAScript的参数想象成局部变量
// 参数num是函数的局部变量 // 调用这个函数时,变量count作为参数被传递给函数,是将count的值20复制给参数num // 在函数内部,参数num的值加上了10,但不会影响函数外部的count变量,count和num互不影响 function addTen(num) { num += 10; return num; } var count = 20; var result = addTen(count); alert(count); // 20, 没有变化 alert(result); // 30
// 以下为个人理解,原著表述不清楚不能直观理解 // 传递给参数obj的实际上是指向person对象内存地址(指针),是将地址复制了一个副本赋值给了参数obj // 当在函数内部为obj添加name属性后,函数内部根据地址操作了内存中的相应对象,函数外部的person也将有反映 // 因为person指向的对象在堆内存中只有一个,而且是全局对象 function setName(obj) { obj.name = "Nicholas"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); // "Nicholas" // 下列代码,直觉认为会alert出"Greg",但却是"Nicholas" // 因为传递给参数obj的只是指针的副本,当函数内重新给obj赋值的时候,实际上是将一个新的Object对象的指针赋给obj // 此时操作obj影响的是新的Object对象,而person对象不受影响 // obj指向的新Object对象在函数执行完后会立即销毁 function setName(obj) { obj.name = "Nicholas"; obj = new Object(); obj.name = "Greg"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); // "Nicholas"检测类型
typeof操作符是确定一个变量是不是基本数据类型的最佳工具
null和对象 typeof都会返回"object"
检测引用类型的值,instanceof操作符是最佳工具
根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符始终返回true。如果使用instanceof操作符检测基本类型的值,返回false,因为基本类型不是对象
typeof 检测函数会返回"function".在Safari 5 及 之前版本 Chrome 7 及 之前版本中使用typeof检测正则表达式,也返回"function",ECMA-262规定任何在内部实现[[call]]方法的对象都应该在应用typeof操作符时返回"function",由于上述浏览器中的正则表达式也实现了这个方法,因此对正则表达式应用typeof会返回"function"。其他浏览器返回"object".
执行环境及作用域执行环境(execution context,为简单起见,有时也成为“环境”)是JavaScript中最为重要的一个概念
每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
虽然编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它
全局执行环境是最外围的一个执行环境。在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的
某个执行黄精中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,函数执行完毕后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境
当代吗在一个环境中执行时,会创造变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数有序的访问
作用域链最前端始终是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象,活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链的最后一个对象始终都是全局执行环境的变量对象
标识符解析是沿着作用域链一级一级的搜索标识符的过程,从最前端开始,然后逐级向后回溯,直到找到标识符为止(找不到通常会发生错误)
// 函数changeColor()的作用域链包含两个对象: // 它自己的变量对象(其中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象 var color = "blue"; function changeColor() { if (color === "blue") { color = "red"; } else { color = "blue"; } } changeColor(); alert("color is now " + color); // "red"延长作用域链
有些语句尅在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体说就是执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长
try-catch 语句的catch块。catch语句会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出错误对象的声明
with语句,会将制定的对象添加到作用域链中
没有块级作用域在其他类C语言中,由花括号封闭的代码都有自己的作用域,但JavaScript不会
if (true) { var color = "blue"; } alert(color); // "blue"
声明变量,使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,在函数内部,就是函数的局部环境
查询标识符,逐级向上查询,如果存在一个局部的变量定义,则搜索停止。如果局部环境中存在着同名的标识符,就不会使用位于父环境中的标识符
var color = "blue"; function getColor() { var color = "red"; return color } alert(getColor()); // "red" alert(color); // "blue"
访问局部变量要比访问全局变量更快,因为不用向上搜索作用域链。不过JavaScript引擎在优化标识符查询方面做的不错,因此这个差别在将来恐怕就可以忽略不计了
垃圾收集JavaScript具有自动垃圾收集机制,即,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
这种机制很简单,找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存,为此垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性的执行这一操作
标记清除(mark-and-sweep)标记清除是JavaScript中最常用的垃圾收集方式
当变量进入环境,就标记“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存。而当变量离开环境时,则将其标记为离开环境
引用计数 (reference counting)当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给变量时,则这个值的引用次数就+1
当引用了这个值的变量又被赋给了其他值,则这个值的引用次数-1
当这个值的次数变成0时,就可以将其占用的内存空间回收
当两个对象的属性互相引用对方时,陷入死循环,将无法回收,为此Netscape在navigator 4.0中放弃了该方案
管理内存一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放引用——解除引用(dereferencing),这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性,而局部变量会自动被解除引用
解除引用不会立即触发回收机制,而是让其脱离执行环境,以便下一次回收时释放内存
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