摘要:变量声明结论存在变量提升,可重复多次声明同名变量。和的出现,很好地把中定义变量的给埋了,解决了定义同名变量导致变量间相互污染的问题,保证了同一块级作用域下,变量名的唯一性。中规定,函数本身的作用域在其所在的块级作用域当中。
引言
万丈高楼平地起,欲练此功,必先打好基本功: )。
ES6已经融入到了我们的日常开发当中,甚至一些ES7的特性也已经在普遍使用,但由于浏览器的支持问题,ES6的代码在大多数情况下,还是需要编译成ES5才能正常地在各浏览器上正常运行。
ES6支持6中形式的变量命名方式:var、let、const、function、class、function,本文主要讨论的是var、let、const。class和function会在之后专门讨论。
在ES5里面,我们要声明一个变量,会通过三种命令方式来实现,var、隐式声明、function;
var a = "test"; //var定义一个变量a,并赋值字符串"test"; b = "test2"; //隐式声明,在堆变量b赋值字符串"test2"前,未以任何方式声明变量b,此时b为全局变量 function f() { cosole.log("haha"); }
隐式声明声明变量是一个很不好的行为,隐式声明的变量类似于通过var定义一个变量,且变量的作用域直接指向window对象,这会导致变量容易被错误引用或修改
function f() { var fn = function() { (function() { b = "隐式声明的变量b"; })(); } fn(); } f(); b; //"隐式声明的变量b" window.b; //"隐式声明的变量b"
而在ES6中,变量声明增加了let和const两种形式,先看以下例子:
console.log(a); //无报错,输出undefined var a = "test"; var a = "var again";
通过var声明的变量存在变量提升一说,同一变量名在相同作用域下能重复定义,上述代码执行时会以以下情形执行:先定义一个变量var a,console.log(a),a = "test";
console.log(son); //报错 Uncaught ReferenceError: son is not defined let son = "James Bond";
let声明变量不存在变量提升,因此在son被定义前使用son的话,会报错
const name; //报错 Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration let education; //正常执行 console.log(education); //undefined const name1 = "human"; name1 = "cat"; //报错 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
通过const定义的name、obj是一个常量,在声明时必须对其进行赋值,且赋值后不能进行二次赋值,而let声明的变量在声明时可不赋值,后面再赋值,此时默认值为undefined。
const obj = {}; obj; //{} obj.a = "1"; obj; //{a:1}
const 定义的obj在常量中存储的是obj对象在栈里指向堆的地址,该指向地址不可改变,而在堆地址里面存放的数据不被约束,是可变的。若希望禁止变更obj及其内部属性,Object提供了freeze方法,如下函数能更好的递归冻结Object对象
const freezeObj = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((item) => { if(type of(item) === "object") freezeObj(item); }); }
let fruit = "orange"; var fruit = "apple"; //报错 Uncaught SyntaxError: Identifier "fruit" has already been declared
通过let定义的变量在同一作用域下不允许被重复定义,否则会报错,const也是如此
var test = "test", test1 = "test1"; { test = "new test"; //Uncaught ReferenceError: test is not defined test1 = "new test1"; //Uncaught ReferenceError: test1 is not defined let test; const test1 = "new test1"; }
通过let、const声明的变量会存在 __暂时性死区__,即:在声明该变量的作用域内,变量已经被绑定在该作用域之中,忽略外界存在的同名变量,在该作用域下,该变量在变量声明之前都不能被使用。
var:
存在变量提升,可重复多次声明同名变量。
let:
不存在变量提升,必须先定义再使用,否则报错;
同一作用域下不可重复定义同名变量,否则报错;
在代码块内,通过let声明的变量,尽管代码块外层有同名变量,代码块内部在该变量声明前都不能使用该变量,否则报错。
const:
不存在变量提升,必须先定义再使用,否则报错;
同一作用域下不可重复定义同名变量,否则报错;
创建变量的同时必须对其赋值,且赋值后不能直接通过=直接替换整个值否则报错;
在代码块内,通过const声明的变量,尽管代码块外层有同名变量,代码块内部在该变量声明前都不能使用该变量,否则报错。
let 和 const的出现,很好地把ES5中var定义变量的Bug给埋了,解决了定义同名变量导致变量间相互污染的问题,保证了同一块级作用域下,变量名的唯一性。同时const定义常量能更直观地明白常量的意义及其不可修改性。
ES6新增的变量声明命令存在块级作用域
什么是块级作用域?{ var a = "test"; let b = "test1"; } console.log(a); //test console.log(b); //Uncaught ReferenceError: b is not defined
这便是块级作用域最基本的示例,通过let、const声明的变量仅能在其代码块内被使用,该代码块内部即是一个块级作用域
块级作用域有什么用?var a = "test"; function f(){ console.log(a); if(true) { var a = "test1"; } console.log(a); } f(); //undefinded test1
这个例子输出的结果是undefined,原因在于,在f()中,不论if语句判断是否通过,if内部的var a都被变量提升,且变量a均通过var命令声明,内部变量a覆盖了外部变量a;
换个写法再来一遍
let a = "test"; function f(){ console.log(a); if(true) { let a = "test1"; } console.log(a); } f(); //test test
比对一下两段代码的执行情况:
看看该代码的实际执行情况:
var a let a a = "test" a = "test" function f function f f() = {} f() = {} f() f() var a console.log(a); console.log(a) if(true) if(true) let a //此处的a是另一个a,可以理解为_a,且_a的作用范围仅在if语句内 a = "test1" a = "test1"; //类似于_a = "test1" console.log(a) console.log(a) //类似于console.log(_a)
从上面的比对可以看出,通过let声明的变量a,不会被变量提升,且具有块级作用域,不会影响到上层作用域的a变量
再来一个示例:
for(var i=0;i<10;i++){ console.log("for里面的i:"+i); // 1、2、3......10 } console.log(i); //10
这里定义的循环计数变量i,原本只是想在循环内使用,但由于使用了var声明,因此不存在块级作用域,导致for循环外也能获取到了i的值。
ES6中规定,函数本身的作用域在其所在的块级作用域当中。
function fn() { console.log("outside console"); } (function() { if(false) { function fn() { console.log("inside console"); } } fn(); }());
上述代码中,fn()执行结果会报错fn is not a function,因为在fn执行的环境中存在function fn的声明,声明被提前,导致fn被提前定义,但没有被赋值为function。
ES6的函数自执行代码变得精简。
//从 (function() { console.log("test"); })(); //变为 { console.log("test"); }块级作用域结论
通过使用let const,让变量存在了块级作用域,很好地划分变量间的作用范围,避免了以往同名变量相互污染问题;外层变量无法直接读取内层变量,对内层变量具有更好的保密性,内外层代码独立执行,相互间不影响;精简了函数自执行代码
以上。
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