摘要:序言引子很多话想说作为前端开发者技术瓶颈生活压力必须要拓宽新的技术领域结合自身情况于是选择了。本质上是原生原生开发方式使用起来总是略显麻烦为了快速上手开发应用这里选择进行开发。技术栈源码准备使用方便维护扩展。
序言 1、引子
很多话想说,作为前端开发者,技术瓶颈、生活压力,必须要拓宽新的技术领域,结合自身情况,于是选择了WEBGL。
WEBGL 本质上是原生,原生开发方式使用起来总是略显麻烦,为了快速上手开发web3D应用,这里选择Three.js 进行开发。
2、WEBGL应用参考:https://manu.ninja/25-real-wo...
WEBGL 的应用目前不是很多,大概有以下几个:
地图(Cesium),可能需要点地理信息知识,个人对这个不感兴趣
商品展示,个人理解就是将3D模型导入就可以了,没有太多拓展
网页游戏,Unity3D可以直接编译到WEBGL
音乐可视化,娱乐性更强,市场小众
数据可视化(echarts)
布局规划(Floorplanning),个人觉得广度和和深度很值得探究。
3、项目确定上面的很多应用里我还是想详细说一下游戏, 游戏开发钟有大量3D知识,目前比较成熟的游戏引擎如Unity3D,很多理念都非常值得WEBGL借鉴和学习,
个人研究了一段时间,准备入坑Unity3D开发,最终还是选择了放弃,主要有以下原因:
程序开发比重小, 一款游戏,美工:音乐:程序 = 1:1:1,程序设计比重仅占1/3
开源项目少,和纯粹的软件开发相比,游戏的美工和音乐都比较重要且针对性更强,所有很少有优秀的开源游戏
综上所述,WEBGL应用五彩缤纷,但是个人选择布局规划,作为WEBGL(Three.js)的最佳实践。
4、布局规划商业应用:
https://roomstyler.com/3dplanner
https://planner5d.com/?prcode...
https://home.by.me/en/
https://www.roomle.com/en/bus...
http://3d.fuwo.com/sign/signi...://3d.fuwo.com/aim5d/代码参考:
https://github.com/furnishup/...
这个系列主要就是参考这个代码,然后逐渐完善增加功能。
5、技术栈源码准备使用Typescript,方便维护扩展。
页面使用React 16.8.6,因为个人对vue比较了解,所以顺便学习React。
因为布局设计移动端太小了,所以不准备兼容。
项目名称: Room3D
项目描述: 实现3D家庭装修
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