摘要:最近在使用時遇到一个问题,那就是在总是报错报错除了浏览器,其他浏览都没有报错。后来了一下发现是因为调用的时候,音频文件还没有加载完成的问题。例子通过这两个例子,我在想用低版本还是不兼容。然而却被现实啪啪的打脸。
最近在使用audio時遇到一个问题,那就是在Chrome DevTools 总是报错:
Uncaught (in promise) DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause().
or
Uncaught (in promise) DOMException: The play() request was interrupted by a new load request.
报错:
除了google浏览器,其他浏览都没有报错。 而且虽然报错,其实还是能正常播放声音,本来想就这样了,但是看到有报错。总有一点膈应。
后来google了一下 发现是因为调用play()的时候,音频文件还没有加载完成的问题。
之前代码:
知道了是这个问题,那么如何修复呢?
例子:Autoplay通过这个例子已经能够解决问题,
但是新的问题来了,promise在低版本的浏览器不支持。
Chrome 50才有 video和audio才在play()上面返回了一个promise;
然后我又看到了这个例子。
例子2:Fetch & Play通过这两个例子,我在想 用Fetch低版本还是不兼容。于是乎我就想用$.ajax, 因为他的本意不就是一个异步么。先用阿贾克斯请求音频文件,然后在回调里面调用play方法不就可以了么。
然而却被现实啪啪的打脸。还是不行 报同样的错。说明此路不通啊。
没办法我就只能再请教google, 然后我在GitHub上面看到有人这样说;
发现这也可以。于是我就把我的代码改了一下:
// 播放声音 function playVoice(src, domId) { var $dom = $("#" + domId) if ($.browser.msie) { // IE用bgsound标签处理声音 if ($dom.length) { $dom[0].src = src; } else { $("", {src: src, id: domId}).appendTo("body"); } } else { // IE以外的其它浏览器用HTML5处理声音 if ($dom.length) { $dom[0].load(); setTimeout(function() { $dom[0].play(); }, 200); } else { $("
大家一看也就明白了,就是先load,然后异步去调用play,但是我用0,在我刷新快,频繁的时候还是会报错、于是我就改成200ms,至于延时器里面的200ms,我也是自己大概写了一个数字.
以上问题暂时解决。
参考文章:
(https://developers.google.com...
(https://github.com/sampotts/p...
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