// 获取对象的包围盒 getObjboundsById(objId){ var box = new THREE.Box3(); var bounds = new THREE.Box3(); var instanceTree = viewer.model.getData().instanceTree; var fragList = viewer.model.getFragmentList(); box.makeEmpty(); bounds.makeEmpty(); instanceTree.enumNodeFragments(objId, function (fragId) { fragList.getWorldBounds(fragId, box); bounds.union(box) }, true) return bounds } // 获取中心位置 getObjPosition(dbId){ var bound = vmethods.getObjboundsById(dbId); var posx = (bound.max.x + bound.min.x) / 2; var posy = (bound.max.y + bound.min.y) / 2; var posz = (bound.max.z + bound.min.z) / 2; var pos = { x:posx, y:posy, z:posz } return pos; }
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摘要:前端最基础的就是。类同于标签将对象作为弹性伸缩盒显示。定义了一条立方贝塞尔曲线。是,表示终止时间和终止状态。动画过渡可以理解为两个关键帧的补间操作。往期前端培训初级阶段后记年月日更新。参考资料引用培训目录出处已备份到笔记速查视差滚动 前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTM...
摘要:前端最基础的就是。类同于标签将对象作为弹性伸缩盒显示。定义了一条立方贝塞尔曲线。是,表示终止时间和终止状态。动画过渡可以理解为两个关键帧的补间操作。往期前端培训初级阶段后记年月日更新。参考资料引用培训目录出处已备份到笔记速查视差滚动 前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTM...
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