摘要:以及异步代码在中是特别常见的,我们该怎么做才比较无法捕获的情况这段代码中,的回调函数抛出一个错误,并不会在中捕获,会导致程序直接报错崩掉。用捕获异步错误把异步操作用包装,通过内部判断,把错误,在外面通过捕获。
引入
我们都知道 try catch 无法捕获 setTimeout 异步任务中的错误,那其中的原因是什么。以及异步代码在 js 中是特别常见的,我们该怎么做才比较?
无法捕获的情况function main() { try { setTimeout(() => { throw new Error("async error") }, 1000) } catch(e) { console.log(e, "err") console.log("continue...") } } main();
这段代码中,setTimeout 的回调函数抛出一个错误,并不会在 catch 中捕获,会导致程序直接报错崩掉。
所以说在 js 中 try catch 并不是说写上一个就可以高枕无忧了。难道每个函数都要写吗,
那什么情况下 try catch 无法捕获 error 呢?
宏任务的回调函数中的错误无法捕获
上面的栗子稍微改一下,主任务中写一段 try catch,然后调用异步任务 task,task 会在一秒之后抛出一个错误。
// 异步任务 const task = () => { setTimeout(() => { throw new Error("async error") }, 1000) } // 主任务 function main() { try { task(); } catch(e) { console.log(e, "err") console.log("continue...") } }
这种情况下 main 是无法 catch error 的,这跟浏览器的执行机制有关。异步任务由 eventloop 加入任务队列,并取出入栈(js 主进程)执行,而当 task 取出执行的时候, main 的栈已经退出了,也就是上下文环境已经改变,所以 main 无法捕获 task 的错误。
事件回调,请求回调同属 tasks,所以道理是一样的。eventloop 复习可以看这篇文章
微任务(promise)的回调
// 返回一个 promise 对象 const promiseFetch = () => new Promise((reslove) => { reslove(); }) function main() { try { // 回调函数里抛出错误 promiseFetch().then(() => { throw new Error("err") }) } catch(e) { console.log(e, "eeee"); console.log("continue"); } }
promise 的任务,也就是 then 里面的回调函数,抛出错误同样也无法 catch。因为微任务队列是在两个 task 之间清空的,所以 then 入栈的时候,main 函数也已经出栈了。
并不是回调函数无法 try catch很多人可能有一个误解,因为大部分遇到无法 catch 的情况,都发生在回调函数,就认为回调函数不能 catch。
不全对,看一个最普通的栗子。
// 定义一个 fn,参数是函数。 const fn = (cb: () => void) => { cb(); }; function main() { try { // 传入 callback,fn 执行会调用,并抛出错误。 fn(() => { throw new Error("123"); }) } catch(e) { console.log("error"); } } main();
结果当然是可以 catch 的。因为 callback 执行的时候,跟 main 还在同一次事件循环中,即一个 eventloop tick。所以上下文没有变化,错误是可以 catch 的。
根本原因还是同步代码,并没有遇到异步任务。
先看两段代码:
function main1() { try { new Promise(() => { throw new Error("promise1 error") }) } catch(e) { console.log(e.message); } } function main2() { try { Promise.reject("promise2 error"); } catch(e) { console.log(e.message); } }
以上两个 try catch 都不能捕获到 error,因为 promise 内部的错误不会冒泡出来,而是被 promise 吃掉了,只有通过 promise.catch 才可以捕获,所以用 Promise 一定要写 catch 啊。
然后我们再来看一下使用 promise.catch 的两段代码:
// reject const p1 = new Promise((reslove, reject) => { if(1) { reject(); } }); p1.catch((e) => console.log("p1 error"));
// throw new Error const p2 = new Promise((reslove, reject) => { if(1) { throw new Error("p2 error") } }); p2.catch((e) => console.log("p2 error"));
promise 内部的无论是 reject 或者 throw new Error,都可以通过 catch 回调捕获。
这里要跟我们最开始微任务的栗子区分,promise 的微任务指的是 then 的回调,而此处是 Promise 构造函数传入的第一个参数,new Promise 是同步执行的。
then那 then 之后的错误如何捕获呢。
function main3() { Promise.resolve(true).then(() => { try { throw new Error("then"); } catch(e) { return e; } }).then(e => console.log(e.message)); }
只能是在回调函数内部 catch 错误,并把错误信息返回,error 会传递到下一个 then 的回调。
用 Promise 捕获异步错误const p3 = () => new Promise((reslove, reject) => { setTimeout(() => { reject("async error"); }) }); function main3() { p3().catch(e => console.log(e)); } main3();
把异步操作用 Promise 包装,通过内部判断,把错误 reject,在外面通过 promise.catch 捕获。
async/await 的异常捕获首先我们模拟一个请求失败的函数 fetchFailure,fetch 函数通常都是返回一个 promise。
main 函数改成 async,catch 去捕获 fetchFailure reject 抛出的错误。能不能获取到呢。
const fetchFailure = () => new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {// 模拟请求 if(1) reject("fetch failure..."); }) }) async function main () { try { const res = await fetchFailure(); console.log(res, "res"); } catch(e) { console.log(e, "e.message"); } } main();
async 函数会被编译成好几段,根据 await 关键字,以及 catch 等,比如 main 函数就是拆成三段。
fetchFailure 2. console.log(res) 3. catch
通过 step 来控制迭代的进度,比如 "next",就是往下走一次,从 1->2,异步是通过 Promise.then() 控制的,你可以理解为就是一个 Promise 链,感兴趣的可以去研究一下。 关键是生成器也有一个 "throw" 的状态,当 Promise 的状态 reject 后,会向上冒泡,直到 step("throw") 执行,然后 catch 里的代码 console.log(e, "e.message"); 执行。
明显感觉 async/await 的错误处理更优雅一些,当然也是内部配合使用了 Promise。
更进一步async 函数处理异步流程是利器,但是它也不会自动去 catch 错误,需要我们自己写 try catch,如果每个函数都写一个,也挺麻烦的,比较业务中异步函数会很多。
首先想到的是把 try catch,以及 catch 后的逻辑抽取出来。
const handle = async (fn: any) => { try { return await fn(); } catch(e) { // do sth console.log(e, "e.messagee"); } } async function main () { const res = await handle(fetchFailure); console.log(res, "res"); }
写一个高阶函数包裹 fetchFailure,高阶函数复用逻辑,比如此处的 try catch,然后执行传入的参数-函数 即可。
然后,加上回调函数的参数传递,以及返回值遵守 first-error,向 node/go 的语法看齐。如下:
const handleTryCatch = (fn: (...args: any[]) => Promise<{}>) => async (...args: any[]) => { try { return [null, await fn(...args)]; } catch(e) { console.log(e, "e.messagee"); return [e]; } } async function main () { const [err, res] = await handleTryCatch(fetchFailure)(""); if(err) { console.log(err, "err"); return; } console.log(res, "res"); }
但是还有几个问题,一个是 catch 后的逻辑,这块还不支持自定义,再就是返回值总要判断一下,是否有 error,也可以抽象一下。
所以我们可以在高阶函数的 catch 处做一下文章,比如加入一些错误处理的回调函数支持不同的逻辑,然后一个项目中错误处理可以简单分几类,做不同的处理,就可以尽可能的复用代码了。
// 1. 三阶函数。第一次传入错误处理的 handle,第二次是传入要修饰的 async 函数,最后返回一个新的 function。 const handleTryCatch = (handle: (e: Error) => void = errorHandle) => (fn: (...args: any[]) => Promise<{}>) => async(...args: any[]) => { try { return [null, await fn(...args)]; } catch(e) { return [handle(e)]; } } // 2. 定义各种各样的错误类型 // 我们可以把错误信息格式化,成为代码里可以处理的样式,比如包含错误码和错误信息 class DbError extends Error { public errmsg: string; public errno: number; constructor(msg: string, code: number) { super(msg); this.errmsg = msg || "db_error_msg"; this.errno = code || 20010; } } class ValidatedError extends Error { public errmsg: string; public errno: number; constructor(msg: string, code: number) { super(msg); this.errmsg = msg || "validated_error_msg"; this.errno = code || 20010; } } // 3. 错误处理的逻辑,这可能只是其中一类。通常错误处理都是按功能需求来划分 // 比如请求失败(200 但是返回值有错误信息),比如 node 中写 db 失败等。 const errorHandle = (e: Error) => { // do something if(e instanceof ValidatedError || e instanceof DbError) { // do sth return e; } return { code: 101, errmsg: "unKnown" }; } const usualHandleTryCatch = handleTryCatch(errorHandle); // 以上的代码都是多个模块复用的,那实际的业务代码可能只需要这样。 async function main () { const [error, res] = await usualHandleTryCatch(fetchFail)(false); if(error) { // 因为 catch 已经做了拦截,甚至可以加入一些通用逻辑,这里甚至不用判断 if error console.log(error, "error"); return; } console.log(res, "res"); }
解决了一些错误逻辑的复用问题之后,即封装成不同的错误处理器即可。但是这些处理器在使用的时候,因为都是高阶函数,可以使用 es6 的装饰器写法。
不过装饰器只能用于类和类的方法,所以如果是函数的形式,就不能使用了。不过在日常开发中,比如 React 的组件,或者 Mobx 的 store,都是以 class 的形式存在的,所以使用场景挺多的。
比如改成类装饰器:
const asyncErrorWrapper = (errorHandler: (e: Error) => void = errorHandle) => (target: Function) => { const props = Object.getOwnPropertyNames(target.prototype); props.forEach((prop) => { var value = target.prototype[prop]; if(Object.prototype.toString.call(value) === "[object AsyncFunction]"){ target.prototype[prop] = async (...args: any[]) => { try{ return await value.apply(this,args); }catch(err){ return errorHandler(err); } } } }); } @asyncErrorWrapper(errorHandle) class Store { async getList (){ return Promise.reject("类装饰:失败了"); } } const store = new Store(); async function main() { const o = await store.getList(); } main();
这种 class 装饰器的写法是看到黄子毅 这么写过,感谢灵感。
koa 的错误处理如果对 koa 不熟悉,可以选择跳过不看。
koa 中当然也可以用上面 async 的做法,不过通常我们用 koa 写 server 的时候,都是处理请求,一次 http 事务会掉起响应的中间件,所以 koa 的错误处理很好的利用了中间件的特性。
比如我的做法是,第一个中间件为捕获 error,因为洋葱模型的缘故,第一个中间件最后仍会执行,而当某个中间件抛出错误后,我期待能在此捕获并处理。
// 第一个中间件 const errorCatch = async(ctx, next) => { try { await next(); } catch(e) { // 在此捕获 error 路由,throw 出的 Error console.log(e, e.message, "error"); ctx.body = "error"; } } app.use(errorCatch); // logger app.use(async (ctx, next) => { console.log(ctx.req.body, "body"); await next(); }) // router 的某个中间件 router.get("/error", async (ctx, next) => { if(1) { throw new Error("错误测试") } await next(); })
为什么在第一个中间件写上 try catch,就可以捕获前面中间件 throw 出的错误呢。首先我们前面 async/await 的地方解释过,async 中await handle(),handle 函数内部的 throw new Error 或者 Promise.reject() 是可以被 async 的 catch 捕获的。所以只需要 next 函数能够拿到错误,并抛出就可以了,那看看 next 函数。
// compose 是传入中间件的数组,最终形成中间件链的,next 控制游标。 compose(middlewares) { return (context) => { let index = 0; // 为了每个中间件都可以是异步调用,即 `await next()` 这种写法,每个 next 都要返回一个 promise 对象 function next(index) { const func = middlewares[index]; try { // 在此处写 try catch,因为是写到 Promise 构造体中的,所以抛出的错误能被 catch return new Promise((resolve, reject) => { if (index >= middlewares.length) return reject("next is inexistence"); resolve(func(context, () => next(index + 1))); }); } catch(err) { // 捕获到错误,返回错误 return Promise.reject(err); } } return next(index); } }
next 函数根据 index,取出当前的中间件执行。中间件函数如果是 async 函数,同样的转化为 generator 执行,内部的异步代码顺序由它自己控制,而我们知道 async 函数的错误是可以通过 try catch 捕获的,所以在 next 函数中加上 try catch 捕获中间件函数的错误,再 return 抛出去即可。所以我们才可以在第一个中间件捕获。详细代码可以看下简版 koa
然后 koa 还提供了 ctx.throw 和全局的 app.on 来捕获错误。
如果你没有写错误处理的中间件,那可以使用 ctx.throw 返回前端,不至于让代码错误。
但是 throw new Error 也是有优势的,因为某个中间件的代码逻辑中,一旦出现我们不想让后面的中间件执行,直接给前端返回,直接抛出错误即可,让通用的中间件处理,反正都是错误信息。
// 定义不同的错误类型,在此可以捕获,并处理。 const errorCatch = async(ctx, next) => { try { await next(); } catch (err) { const { errmsg, errno, status = 500, redirect } = err; if (err instanceof ValidatedError || err instanceof DbError || err instanceof AuthError || err instanceof RequestError) { ctx.status = 200; ctx.body = { errmsg, errno, }; return; } ctx.status = status; if (status === 302 && redirect) { console.log(redirect); ctx.redirect(redirect); } if (status === 500) { ctx.body = { errmsg: err.message, errno: 90001, }; ctx.app.emit("error", err, ctx); } } } app.use(errorCatch); // logger app.use(async (ctx, next) => { console.log(ctx.req.body, "body"); await next(); }) // 通过 ctx.throw app.use(async (ctx, next) => { //will NOT log the error and will return `Error Message` as the response body with status 400 ctx.throw(400,"Error Message"); }); // router 的某个中间件 router.get("/error", async (ctx, next) => { if(1) { throw new Error("错误测试") } await next(); }) // 最后的兜底 app.on("error", (err, ctx) => { /* centralized error handling: * console.log error * write error to log file * save error and request information to database if ctx.request match condition * ... */ });最后
本文的代码都存放于此
总的来说,目前 async 结合 promise 去处理 js 的异步错误会是比较方便的。另外,成熟的框架(react、koa)对于错误处理都有不错的方式,尽可能去看一下官方是如何处理的。
这只是我对 js 中处理异步错误的一些理解。不过前端的需要捕获异常的地方有很多,比如前端的代码错误,cors 跨域错误,iframe 的错误,甚至 react 和 vue 的错误我们都需要处理,以及异常的监控和上报,以帮助我们及时的解决问题以及分析稳定性。采取多种方案应用到我们的项目中,让我们不担心页面挂了,或者又报 bug 了,才能安安稳稳的去度假休息
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/103836.html
摘要:但对于整个事件流上的别的元素来说,执行顺序还会受到另外一个因素的影响。以上面的场景为例,在捕获阶段执行的事件,如果执行,则事件流终止,不会到达目标阶段,的世界则不会被执行执行结果为线上参考事件流 向dom绑定事件的事件的三种方式 行内绑定 按钮 js内绑定 btnDom.onclick = function clickHandler() { console.log(click)...
摘要:前端渲染过程的二三事本文不会介绍整个前端渲染过程的步骤,只是记录最近阅读的文章的些许思考和感悟。那么现在我们可以明白这个问题的关键所在了,因为在大部分页面中是拥有的,而由于其解析顺序,那么在事件之前必定已经成功构造树。 前端渲染过程的二三事 本文不会介绍整个前端渲染过程的步骤,只是记录最近阅读的文章的些许思考和感悟。(文章地址一(系列),文章地址二) 希望大家在阅读这篇文章之前能将上述...
摘要:在容器领域内,已毋庸置疑成为了容器编排和管理的社区标准。客户端无需连接到每个的,而是直接连接负载均衡器的地址。通过这样的操作,使用持续交付和部署方法论的快速开发和部署周期将会成为常态。 在容器领域内,Kubernetes已毋庸置疑成为了容器编排和管理的社区标准。如果你希望你所搭建的应用程序能充分利用多云(multi-cloud)的优势,有一些与Kubernetes网络相关的基本内容是你...
阅读 800·2023-04-26 00:37
阅读 684·2021-11-24 09:39
阅读 2109·2021-11-23 09:51
阅读 3720·2021-11-22 15:24
阅读 680·2021-10-19 11:46
阅读 1843·2019-08-30 13:53
阅读 2313·2019-08-29 17:28
阅读 1287·2019-08-29 14:11