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WebGL three.js学习笔记 阴影与实现物体的动画

刘永祥 / 2752人阅读

摘要:另外如果想要在程序中开启阴影的话首先需要把设置为,默认是关闭的,因为实现阴影的效果是比较消耗性能的。此时的阴影效果是这样的至此,我们的场景还有物体的动画效果就已经实现。

实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化

本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果
运行的结果如图:


完整代码如下:




    
    Three.js
    
    
    
    
    
    


其中OrbitControls.js和dat.gui.min.js这两个文件都是Three.js自带的两个很好用的工具,第一个是可以让摄像机有轨道地进行移动,而不用再自己写函数去实现,第二个是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件,方便我们测试程序。

另外如果想要在程序中开启阴影的话首先需要把renderer.shadowMapEnabled设置为true,默认是关闭的,因为实现阴影的效果是比较消耗性能的。同时要把light的投掷阴影开启light.castShadow = true,但是并不是所有的灯光都可以开启,比如环境光就不可以。每一个需要产生阴影的物体也要开启阴影,我们需要用地面来接收阴影,所以也需要开启地面的接收阴影
plane.receiveShadow = true;
cube.castShadow = true;
sphere.castShadow = true;


可以看到,阴影是比较难看的,所以设置一些阴影的类型,PCFSoftShadowMap能让边缘柔和,但只是基于像素颗粒的边缘柔和。我们可以先使用此类型,然后再提高阴影的分辨率light.shadowMapWidth = 8192;
light.shadowMapHeight = 8192;
默认的值应该是1024。
此时的阴影效果是这样的

至此,我们的场景还有物体的动画效果就已经实现。

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