摘要:或者在中导入样式文件存放全局通用请求存放通用方法这是时生产的临时目录,默认包含和,有些插件也会在这里生成一些其他临时文件。项目中常用于发送请求,等待服务端响应数据。如果使用的装饰器则为
umi.js使用方法 node环境安装
在官网下载与系统相应的node版本,node.js版本>=8.10
编辑器推荐使用Visual Studio Code 安装方法
安装uminpm install -g umi
推荐使用 yarn 代替 npm 来安装 umi , yarn 会针对部分场景做一些缓存以节省时间,你可以输入以下命令来全局安装 yarn,使用yarn后项目中尽量避免再使用npm,不然可能会发生意想不到的错误。
npm install -g yarn # 安装完成后,使用命令查看是否安装成功 yarn -v # 使用yarn安装umi yarn global add umi # 安装完成后,使用命令查看是否安装成功 umi -vumi快速搭建项目
创建项目文件后使用终端工具打开文件
推荐使用 yarn create 命令,能确保每次使用最新的脚手架。
yarn create umi / npm create umi
如果提示 create-umi 命令不存在,你需要执行 yarn global bin,然后把 global bin 的路径添加到环境变量 PATH 中。选择 project,选择app项目回车键确认
? Select the boilerplate type (Use arrow keys) ant-design-pro - Create project with an layout-only ant-design-pro boilerplate, use together with umi block. ❯ app - Create project with a simple boilerplate, support typescript. block - Create a umi block. library - Create a library with umi. plugin - Create a umi plugin.选择是否使用 TypeScript,推荐使用TypeScript,输入y后回车结束
? Do you want to use typescript? (y/N)选择你需要的功能
功能介绍详见 plugin/umi-plugin-react
? What functionality do you want to enable? (Press项目创建完成to select, to toggle all, to invert selection) ❯◯ antd ◯ dva ◯ code splitting ◯ dll
启动项目 yarn start / npm run start环境配置
在.env文件中可更改环境配置,一般不需要更改,常见更改例如
# 更改服务启动端口号 PORT=8001 # 关闭自动打开浏览器,默认为打开 BROWSER=none
详细配置
config配置编译时的配置文件,.umirc.(js|ts) 和 config/config.(js|ts),二者选一,不可共存
推荐在主文件夹下创建config文件,使用config.js进行项目配置(删除自动搭建项目时创建的.umirc.(js|ts))
详细配置
config.local.js和config.production.js可在此配置开发环境和线上环境不同的配置,在进行打包时需修改package.json中脚本代码
# 下载cross-env开启代码分割功能 yarn add -D cross-env / npm install --save-dev cross-env # package.json中 "scripts"修改 "build": "cross-env UMI_ENV=production umi build"typings.d.ts配置(使用typescript)
根据实际情况进行后缀添加,否则ts会报导入错误
declare module "*.png"; declare module "*.jpg"; declare module "*.less";tslint.yml配置(使用typescript)
修改tslint规则,可根据个人使用情况修改,详细配置可见tslint-react相关约定规则
# 推荐修改 rules: eofline: true no-console: true no-construct: true no-debugger: true no-reference: true no-trailing-whitespace: false jsx-no-multiline-js: false jsx-alignment: false jsx-no-lambda: false(js|ts)config.json开启ES7装饰器功能
"experimentalDecorators": true文件详解 mock文件
存放mock.js,默认开启mock功能,可在.env文件中关闭: MOCK=none
src所有与项目相关代码存放在src文件之中
src/assets存放静态资源,例如图片文件、字体文件等
src/components存放全局通用组件
src/layouts全局布局,如果该文件夹下有index.(js|tsx)会在所有路由外面嵌套一层路由
例如之前路由为
[ { path: "/", component: "./pages/index" }, { path: "/users", component: "./pages/users" }, ]
嵌套之后为
[ { path: "/", component: "./layouts/index", routes: [ { path: "/", component: "./pages/index" }, { path: "/users", component: "./pages/users" }, ] } ]
可在index文件中进行全局布局,或者根据pathname修改不同路由下的布局
src/models全局models,如果有一个以上的页面会使用相同namespace空间内的代码,请将models文件放在此处,不然两个页面之间做交互时,
namespace中的代码会产生影响
存放通用样式,如果想覆盖全局样式可在global.(css|less|sass|scss)进行修改,此文件不走 css modules,且会自动被引入。
或者在app.(js|ts)中导入样式文件
存放全局通用请求
src/utils存放通用方法
src/pages/.umi这是 umi dev 时生产的临时目录,默认包含 umi.js 和 router.js,有些插件也会在这里生成一些其他临时文件。可以在这里做一些验证,但请不要直接在这里修改代码,umi 重启或者 pages 下的文件修改都会重新生成这个文件夹下的文件。
该文件下的router.js可查看自动生成的路由
项目页面文件,在不同文件中创建的components、models、services文件最好只在该页面中使用,可使项目结构变得更加清晰
tests该文件为测试脚本文件,不会生成路由配置,如果需要使用mock测试,可以在外部mock文件中或者在该文件下创建__mock__文件
Dva.js使用需掌握的知识点 Model在 umi 项目中,你可以使用 dva 来处理数据流,以响应一些复杂的交互操作。这些处理数据流的文件统一放在 models 文件夹下,每一个文件默认导出一个对象,里面包含数据和处理数据的方法,通常我们称之为 model 。一个 model 文件的结构一般是这样的:
export default { namespace: "example", // 这个 model 的名字,必须全局唯一,否则相同namespace的代码会产生影响 state: { count: 0, }, // 初始数据 reducers: { save() { ... }, }, // 用于修改数据 effects: { *getData() { ... }, }, // 用于获取数据 subscriptions: { setup() { ... }, }, // 用于订阅数据 }Reducer
每一个 reducer 都是一个普通函数,接受 state 和 action 作为参数,即:(state, action) => state ,你可以在函数中更改旧的 state,返回新的 state 。
reducers: { save(state, { payload }) { return ({ ...state, ...payload }); }, },Effect
每一个 effect 都是一个 生成器函数 ,你可以在这里获取你需要的数据,例如向服务器发起一个请求、或是获取其他 model 里的 state 。为了明确分工,你无法在 effect 中直接修改 state ,但你可以通过 put 方法 调用 reducer 来修改 state
state:{ assets:{}, }, *changeAssets({ payload }, { call, put, select }) { const user = yield select(states => states.user); const assets = yield call(fetchData, user); yield put({ type: "save", payload: { assets } }); },select
此方法用于获取当前或其他 model 的 state 。
const data = yield select(states => states[namespace]);call
此方法用于执行一个异步函数,可以理解为等待这个函数执行结束。项目中常用于发送 http 请求,等待服务端响应数据。
const data = yield call(doSomethingFunc, parameter);put
此方法用于触发一个 action,这个 action 既可以是一个 reducer 也可以是一个 effect 。
yield put({ type: "reducerName", payload: { page } });Subscription
subscription 用于订阅一个数据源,根据需要使用 dispatch 触发相应的 action。数据源可以是当前的时间、服务器的 websocket 连接、keyboard 输入、geolocation 变化、history 路由变化等等。 项目中常用于页面初始化数据的自动请求,如:
subscriptions: { setup({ dispatch, history }) { return history.listen(({ pathname, query }) => { // 进入 "/home" 路由,发起一个名叫 "query" 的 effect if (pathname === "/home") { dispatch({ type: "query" }); } }); }, },dispatch
类似 effect 中的 put 方法,你可以在 subscription 的参数、或是一个已经 connect 过的组件的 props 中拿到。
connect通过此方法在你的组件中获取到指定 model 的 state 数据。
import { connect } from "dva"; function App({ user, dispatch }) { const handleClick = () => { dispatch({ type: "user/fetchUser" }); }; return (); } export default connect(({ user }) => ({ user }))(App);Hello, {user}
如果使用es7的装饰器则为
import { connect } from "dva"; @connect(({ user }) => ({ user })) function App({ user, dispatch }) { const handleClick = () => { dispatch({ type: "user/fetchUser" }); }; return (); } export default App;Hello, {user}
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/103545.html
摘要:,中文可发音为乌米,是一个可插拔的企业级应用框架。以路由为基础的,支持类的约定式路由,以及各种进阶的路由功能,并以此进行功能扩展,比如支持路由级的按需加载。全局存于目录,所有页面都可引用页面不能被其他页面所引用。 umi,中文可发音为乌米,是一个可插拔的企业级 react 应用框架。umi 以路由为基础的,支持类 next.js 的约定式路由,以及各种进阶的路由功能,并以此进行功能扩展...
摘要:适配路由问题绝对能用的一篇配置,文末直接有文件,伸手党直接拿走本文环境比较复杂,首先两层转发,并且访问路径也不是根路径。不对做编码,因此请求为,可以被规则匹配到注意是空格。配置错误解决优先级问题后,问题依然存在。导致找不到请求。 nginx 适配react-routerbrowserRoute 路由问题 绝对能用的一篇nginx配置,文末直接有文件,伸手党直接拿走 本文环境比较复杂,首...
摘要:因为通常把不使用修饰的成员变量和方法也称为实例变量实例方法。形参个数可变的方法允许定义形参个数可变的参数,从而允许为方法指定数量不确定的形参。方法返回值类型修饰符等,与方法重载没有任何关系。 类和对象 定义类 面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(object,也被称为实例,instance),其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念;对象才是一个具体...
摘要:对象的引用关键字总是指向调用该方法的对象。根据出现位置的不同,作为对象的默认引用有两种情形。构造器中引用该构造器正在初始化的对象。如果同一个类中包含了两个或两个以上方法的方法名相同,但形参列表不同,则被称为方法重载。 类和对象 定义类 面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(object,也被称为实例,instance),其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成...
阅读 2275·2021-11-24 10:18
阅读 2707·2021-11-19 09:59
阅读 1694·2019-08-30 15:53
阅读 1167·2019-08-30 15:53
阅读 1037·2019-08-30 14:19
阅读 2464·2019-08-30 13:14
阅读 2954·2019-08-30 13:00
阅读 1890·2019-08-30 11:11