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轻松实现可扩展的树形表格

harryhappy / 1016人阅读

摘要:由于目前还未开发树形表格组件,也参阅了网络上部分基于表格封装的开源树形组件,都没有找的太理想可进行二次开发的开源项目,所以就萌生了自行开发树形表格。

由于ElementUI目前还未开发树形表格组件,也参阅了网络上部分基于ElementUI表格封装的开源树形组件,都没有找的太理想可进行二次开发的开源项目,所以就萌生了自行开发树形表格。

本示例提供开发思路,移除了多余的样式,比较适合新手入门学习,如果应用于实际项目还请自行封装。

目前还仅仅实现了视觉的树结构的层级效果和控制结构的显示隐藏,后续还会进行不断的完善和优化,有必要的话会对组件进行二次封装,有点在重复造论的感觉哈。

效果图

完整代码 页面(tree-table.vue)





工具方法
考虑数组转树和遍历树都是在实际项目中都是非常常用的,所以这边对这两个方法进行了封装。
数组转树结构(./utils/array.ts)
export function arrayToTree(list: object[], props = {id: "id", pid: "pid", children: "children"}) {
            let tree: object[] = [];
            let map: any = {};

            let listLength = list.length;
            for (let i = 0; i < listLength; i++) {
                let node: any = list[i];
                let nodeId: any = node[props.id];
                map[nodeId] = node;
            }

            for (let i = 0; i < listLength; i++) {
                let node: any = list[i];
                let nodePid: any = node[props.pid];
                let parentNode: any = map[nodePid];
                if (parentNode) {
                    parentNode[props.children] = parentNode[props.children] || [];
                    parentNode[props.children].push(node)
                } else {
                    tree.push(node)
                }
            }

            return tree
        }
遍历树结构(./utils/tree.ts)
结合实际项目应用,我们采用了先序遍历法对树进行遍历,为了方便在业务代码里的应用,在遍历过程中会对每个节点挂载节点访问路径 _idPath 属性和节点深度 _depth 属性。
export function ergodicTree(tree: object[], callback: any = () => {}, props = {id: "id", pid: "pid", children: "children"}) {
            function _ergodicTree(tree: object[], parentIdPath?: any[], depth: number = 0) {
                const treeLength = tree.length;
                for (let i = 0; i < treeLength; i++) {
                    let node: any = tree[i];
                    const _idPath: any[] = parentIdPath ? [...parentIdPath, node[props.id]] : [node[props.id]];
                    const _depth: number = depth + 1;
                    node._idPath = _idPath;
                    node._depth = _depth;
                    callback(node);
                    if (node[props.children] && node[props.children] instanceof Array) {
                        _ergodicTree(node[props.children], _idPath, _depth)
                    }
                }
            }

            _ergodicTree(tree);
            return tree;
        }

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