摘要:函数中的入门牵扯到就要先说一下它们和函数的渊源函数既是也是对象它和其它的对象没有什么区别。但是我们可以通过和在函数调用时显示指定所需的值。那就意味这任何函数可以被任何对象调用这才是和的方法的最终目的。否则会出现数组元素为的情况值值值值值
函数中的apply,call入门
牵扯到apply,call就要先说一下它们和函数的渊源
Javascript函数既是也是对象
它和其它的javascript对象没有什么区别。并且每个函数都包含两个非继承而来的方法 apply()和call(),这两个方法都可以间接的调用函数
例如:
function f() { console.log(1); } f.call(); //1 f.apply(); //1
并且这两个方法都允许显示的指定函数调用后的this值。
关于this值,由于this值的是在进入执行上下文阶段被确认的,所以this的值让人琢磨不透。但是我们可以通过apply()和call() 在函数调用时显示指定所需的this值。
任何函数在调用时都可以被指定this值,作为this指向的对象的方法来调用。
那就意味这任何函数可以被任何对象调用,这才是apply和call的方法的最终目的。
让我们来一个使用例子来理解
function Animal() {}; Animal.prototype = { constructor: Animal, other: function() { console.log("这是一只" + this.name); } } var animal = new Animal(); //定义一个对象 var dog = { name: "狗" }; //我的dog对象想使用Animal函数的other方法怎么办,使用call或apply animal.other.call(dog); animal.other.apply(dog);
在上面,我们将animal.other(思考一下它是什么,是的,它本质上也是一个函数)作为dog对象的方法调用。接下来,我们运用的实际一些.
//设置一个类数组对象 var arrLike = { 0: "我是apply", 1: "我是call", length: 2 } //将Arrar的slice函数的this显式指向arrLike,并将0作为参数传入slice函数 var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0); //等价于 arrLike.slice(0); console.log(newArr);
对于apply()和cal()所有传入它们的第一个实参都会变为this的值,哪怕传入的实参是原始值,null,undefined。而如果传入的第一个实参是undefined和null 在ES3和非严格模式下会被全局对象替换掉,而其它的原始值则会被相应的包装对象所替代。
用通俗一点的话来说,Js根本不在乎apply/call 的第一个参数是什么,函数仍然会被调用,只不过调用会不会报错是另一码事.
var str = "我是一个函数"; //将字符串传入,但是String对象无法调用slice属性 报错 Array.prototype.pop.call(str);
为了能对这两个方法记忆深刻以及何时用这两个方法,列出一些常用的用法
首先,就现在来说,这两种方法的性能差异几乎忽略不记,所以他们之间如何使用呢?
apply()方法适用于传入第二个参数是有序且参数不定的就使用apply方法,比如函数的arguments这个类数组对象就很适合作为参数传递。
function A(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var fn = (function(func, b, c) { var args = arguments; return () => { func.apply(null, args); } }(A, 66, 99)); fn();
再比如说给数组追加元素
var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = [66, 99, 131]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); console.log(arr1);
同样将arr2数组作为参数传递。
而对于无序,相互之间没有什么关联的参数,就使用call()
获取数组的最大值和最小值
var arr = [0, 1, 2, 3, 4]; //获取最大数 var max1 = Math.max.apply(Math, arr), max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4), //获取最小数 min1 = Math.min.apply(Math, arr), min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4); console.log(max1, max2, min1, min2);
arr本身是没有Math方法的,但是我们可以用call或者apply使用其方法
判断对象的具体类型
//验证对象的具体类型 var arr = []; var type = Object.prototype.toString.call(arr); console.log(type);// [object Array]
在使用typeof时得到的结果都是Object,无法判断具体是哪一种类型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()来获得具体类型。当然,前提是toSting()方法没有被重写过
将类数组对象转为真正的数组,通常我们使用Array.prototype.slice.call() 来转换
var arrLike = { length: 3, 0: "值1", 1: "值2", 2: "值3" } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ "值1", "值2", "值3" ] "[object Array]"
当然,splice,concat也可以将类数组对象转数组.
这里普及一下类数组对象。
通过索引访问元素,并且拥有length属性
也就是说,需要满足两个条件,1.使用序号定义属性,2.拥有length属性,属性值为元素个数
在使用序号定义属性时,建议从0开始按顺序定义属性。否则会出现数组元素为empty的情况
var arrLike = { length: 3, 0: "值1", 1: "值2", 3: "值3" } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ "值1", "值2", empty] [object Array]
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