摘要:准备好数据节点节点节点坐标节点坐标边节点,从哪里出发节点,到哪里结束初始化对象容器渲染位置,表示渲染到图表的中间位置画布高渲染数据这是渲染出来的效果。链接线会以元素为基准。绘制元素时,需要在初始化对象的时候,指定。
hello world
// 1. 准备好数据 // node(节点) let nodes = [ { id: 1, // 节点 id x: 0, // 节点 x 坐标 y: 0 // 节点 y 坐标 }, { id: 2, x: 100, y: 0 } ] // edge(边) let edges = [ { source: "2", // 节点 id,从哪里出发 target: "1" // 节点 id,到哪里结束 } ] // 2. 初始化对象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center) height: window.innerHeight // 画布高 }) // 3. 渲染数据 g6.read({ edges, nodes })
这是渲染出来的效果。Demo源码, 官方文档。
自定义节点可以看到默认的节点是一个蓝色的圈,如果要想改变节点的样子,就需要用到自定义节点。
// 1. 准备好数据 // node(节点) let nodes = [ { id: 1, // 节点 id x: 0, // 节点 x 坐标 y: 0, // 节点 y 坐标 name: "张三" // 自定义数据 }, { id: 2, x: 100, y: 0, name: "李四" // 自定义数据 } ] // edge(边) let edges = [ { source: "2", // 节点 id,从哪里出发 target: "1" // 节点 id,到哪里结束 } ] // 2. 初始化对象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id renderer: "svg", fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center) height: window.innerHeight // 画布高 }) // 3. 注册节点 G6.registerNode("rect", { draw (item) { const group = item.getGraphicGroup() const model = item.getModel() let size = 50 let center = size / 2 // 绘制文本节点 let rect = group.addShape("rect", { attrs: { x: 0, y: 0, width: size, height: size, fill: "#6cf" } }) // 绘制圆形 let circle = group.addShape("circle", { attrs: { x: center, y: center, r: center, fill: "#ffffd", stroke: "#f06" } }) // 绘制文本节点 let text = group.addShape("text", { attrs: { x: 0, y: 0, fontSize: 20, fill: "#000", stroke: "orange", text: `id:${model.id}` } }) // 绘制 dom 元素 let dom = group.addShape("dom", { attrs: { x: 0, y: 0, width: size, height: size, html: `你好呀${model.name},你好呀${model.name}` } }) return group } }) // 4. 使用节点 g6.node({ shape: "rect" }) // 5. 渲染数据 g6.read({ edges, nodes })
下图是渲染出来的效果。Demo源码,官方文档。
自定义节点的时候有以下现象:
添加 shape 有先后顺序,后面会覆盖前面的。像是 dom 的 z-index
添加 text 节点的时候,其它 shape 会避让。同样坐标设置的都是 [0, 0],文字会渲染在顶部。
链接线会以 return 元素为基准。如果 return text,线会连在 text 节点那里;如果 return group,就是整体的中间。
model 里可以取出定义 node 的时候的其它数据,比如例子里的 name。
绘制的元素大小指定后,超出的部分会被裁切,比如例子里的 dom。
绘制 dom 元素时,需要在初始化对象的时候,指定 new G6.Graph({ renderer: "svg" }) 。
自定义边自定义边的使用方法跟自定义节点的使用方式类似。
// 1. 准备好数据 // node(节点) let nodes = [ { id: 1, x: 0, y: 0 }, { id: 2, x: 100, y: 0 }, { id: 3, x: 100, y: 50 } ] // edge(边) let edges = [ { source: 1, // 节点 id,从哪里出发 target: 2 // 节点 id,到哪里结束 }, { source: 1, // 节点 id,从哪里出发 target: 3 // 节点 id,到哪里结束 } ] // 2. 初始化对象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center) height: window.innerHeight // 画布高 }) // 3. 自定义边 G6.registerEdge("line", { // 路径 getPath (item) { const points = item.getPoints() const start = points[0] const end = points[points.length - 1] return [ [ "M", start.x, start.y ], [ "L", end.x, end.y ] ] }, // 起始(圆形)箭头 startArrow: { path () { const r = 5 const x = -5 const y = 0 return [ [ "M", x, y - r ], [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, 2 * r ], [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, -2 * r ], [ "z" ] ] }, shorten () { return 10 }, style (item) { const keyShape = item.getKeyShape() const { strokeOpacity, stroke } = keyShape.attr() return { fillOpacity: strokeOpacity, fill: "#fff", stroke } } } }) // 4. 使用边 g6.edge({ shape: "line", startArrow: true, // 添加头部箭头 color: "red", endArrow: true // 添加尾部箭头 }) // 5. 渲染数据 g6.read({ edges, nodes })
这是渲染出来的效果。Demo源码,官方文档。
自定义节边的时候有以下现象:
自带的边是有透明度灰色的线。
设置 { endArrow: true } 之后就会在结束点加上箭头。
颜色可以直接设置 color,也可以是同 style 绘制。
添加事件// 1. 准备好数据 // node(节点) let nodes = [ { id: 1, x: 0, y: 0 }, { id: 2, x: 100, y: 0 }, { id: 3, x: 100, y: 50 } ] // edge(边) let edges = [ { source: 1, // 节点 id,从哪里出发 target: 2 // 节点 id,到哪里结束 }, { source: 1, // 节点 id,从哪里出发 target: 3 // 节点 id,到哪里结束 } ] // 2. 初始化对象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到图表的中间位置(center center) height: window.innerHeight // 画布高 }) // 3. 添加事件监听 g6.on("node:click", (e) => { const { item } = e const { id, x, y } = item.getModel() alert(`id:${id}, x:${x}, y:${y}`) }) // 4. 渲染数据 g6.read({ edges, nodes })
事件的监听是组合的,组合方式就是 [对象]:[事件],"node","edge","group", "guide",都可以自由组合使用,如 node:click, edge:dbclick。
Demo源码,官方文档。
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