摘要:一个手势库往期目录用开发手势库开发常用手势有哪些用开发手势库开发常用手势有哪些不到行用实现一个简单看下架构实现输入格式统一为了同时支持鼠标和设备我们第一步把种设备产生数据统一化统一化后的数据我们统一叫他个基础个快捷包含个字段个基础字
any-touch 一个手势库
往期目录用 TypeScript 开发手势库 - (1)web开发常用手势有哪些?
用 TypeScript 开发手势库 - (2)web开发常用手势有哪些?
不到30行, 用any-touch实现一个drawer
简单看下架构 实现输入格式统一(input)为了同时支持鼠标和touch设备, 我们第一步把2种设备产生数据统一化, 统一化后的数据我们统一叫他input.
4个基础,7个快捷input包含11个字段,4个基础字段,7个快捷字段, 这些都是为下一步进行计算处理(computed)使用.
4个基础字段input包含4个基础字段:eventType / point / changedPoints / nativeEvent, 接下来依次解释.
eventTypeeventType可以理解为输入状态, 如touchstart/mousedown对应start, touchmove/mousemove对应move, touchend/mouseleave对应end, touchcancel对应cancel, 总计4种状态.
point触点信息, 存储当前触点相对浏览器窗口左上角的坐标(clientX, clientY), point是个数组, 存储当前的所有触点.
changedPoints发生变化的触点信息, 是个数组, 存储着上一次触点相对当前触点发生变化的触点(初看有些绕, 如不明可留言.).
nativeEvent如果是touch设备, 那么对应touchEvent, 鼠标对应MouseEvent.
处理touchEvent
export default (event: TouchEvent): any => { const point = Array.from(event.touches).map(({clientX,clientY})=>({clientX,clientY})); const changedPoints = Array.from(event.changedTouches).map(({clientX,clientY})=>({clientX,clientY})); const eventType = event.type.replace("touch", ""); return { eventType, changedPoints, point, nativeEvent: event, }; };
处理mouseEvent
let prevPoints: { clientX: number, clientY: number }[]; let isPressed = false; // 默认MouseEvent中对type声明仅为string export default (event: MouseEvent): BaseInput | void => { let { clientX, clientY, type, button } = event; const changedPoints = prevPoints || [{ clientX, clientY }]; let points = [{ clientX, clientY }]; prevPoints = [{ clientX, clientY }]; // 必须左键 if ("mousedown" === type) { if (0 === button) { isPressed = true; } else { return; } } if ("mousemove" === type) { if (!isPressed) return; } else if ("mouseup" === type) { if (isPressed) { points = []; } else { return; }; isPressed = false; } const MAP = { mousedown: "start", mousemove: "move", mouseup: "end" }; return { eventType:MAP[<"mousedown" | "mousemove" | "mouseup">type], changedPoints, points, nativeEvent: event }; };
源码
7个快捷字段快捷字段均由基础字段简单衍生而来, 仅为了使用方便而直接放在这.
pointLength对应point数组的长度.
changedPointLength对应changedPoints的长度.
timestamp当前时间戳.
target绑定事件的元素.
currentTarget触发事件所在元素.
center触点坐标, 如果是多点, 那么对应多点的中心坐标(getCenter函数源码).
x/y对应center.x和center.y
isFirst是否本轮识别周期的开始, 如果当前的eventType为start阶段, pointLength和changedPointLength的长度相等, 那么可以判定, 当前为开始.
isFinal是否本轮识别周期的结束, 如果当前的eventType为end或者cancel阶段, 且所有触点均离开, 那么判定为结束.
扩展字段的源码比较长, 请移步至仓库.
下期预告下期我们会讲解computed, 计算阶段比较复杂, 设计到input的开始/前一个/当前状态的计算, 大家可以提前预热.
compute部分源码
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