摘要:基本原理解构是提供的语法糖,其实内在是针对可迭代对象的接口,通过遍历器按顺序获取对应的值进行赋值。属性值返回一个对象的无参函数,被返回对象符合迭代器协议。迭代器协议定义了标准的方式来产生一个有限或无限序列值。
更多系列文章请看1、基本语法 1.1、数组
// 基础类型解构 let [a, b, c] = [1, 2, 3] console.log(a, b, c) // 1, 2, 3 // 对象数组解构 let [a, b, c] = [{name: "1"}, {name: "2"}, {name: "3"}] console.log(a, b, c) // {name: "1"}, {name: "2"}, {name: "3"} // ...解构 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4] console.log(head, tail) // 1, [2, 3, 4] // 嵌套解构 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4] console.log(a, b, d) // 1, 2, 4 // 解构不成功为undefined let [a, b, c] = [1] console.log(a, b, c) // 1, undefined, undefined // 解构默认赋值 let [x = 1] = [undefined];// x=1; let [x = 1] = [null];// x=null; // 数组成员严格等于undefined,默认值才会生效 let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined 因为x用y做默认值时,y还没有声明1.2 对象
// 对象属性解构 let { f1, f2 } = { f1: "test1", f2: "test2" } console.log(f1, f2) // test1, test2 // 可以不按照顺序,这是数组解构和对象解构的区别之一 let { f2, f1 } = { f1: "test1", f2: "test2" } console.log(f1, f2) // test1, test2 // 解构对象重命名 let { f1: rename, f2 } = { f1: "test1", f2: "test2" } console.log(rename, f2) // test1, test2 // 嵌套解构 let { f1: {f11}} = { f1: { f11: "test11", f12: "test12" } } console.log(f11) // test11 // 默认值 let { f1 = "test1", f2: rename = "test2" } = { f1: "current1", f2: "current2"} console.log(f1, rename) // current1, current21.3 字符串/数值/布尔值
// String let [ a, b, c, ...rest ] = "test123" console.log(a, b, c, rest) // t, e, s, [ "t", "1", "2", "3" ] let {length : len} = "hello"; // en // 5 // number let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true // boolean let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true // Map let [a, b] = new Map().set("f1", "test1").set("f2", "test2") console.log(a, b) // [ "f1", "test1" ], [ "f2", "test2" ] // Set let [a, b] = new Set([1, 2, 3]) console.log(a, b) // 1, 22、使用场景 2.1、 浅拷贝
let colors = [ "red", "green", "blue" ]; let [ ...clonedColors ] = colors; console.log(clonedColors); // "[red,green,blue]"
注意这里是浅拷贝2.2、 交换变量
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];2.3、遍历Map结构
var map = new Map(); map.set("first", "hello"); map.set("second", "world"); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); }2.4、函数参数
function add(a,b,{c,d}){ // ... } add(1,2,{}); add(1,2)//Uncaught TypeError: Cannot destructure property `c` of "undefined" or "null"
解构赋值的规则是,若等号右边的值不是对象或者数组,就会先将其转化成对象。由于undefined和null无法转化成对象,所以对其进行解构赋值时会报错。
它实际上是这样运行的:
function add(a, b, options) { let { c,d } = options; // ... }
由于add(1,2)没有传options导致异常,如果我们options是选填的那么可以像下面这样
function add(a,b,{c,d}={}){ // ... }
当然大部分情况我们可以给默认值
function move ({x:0,y:0}={}){} move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
function move ({x,y}={x:0,y:0}){} move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = "yes") => x);3、基本原理
解构是ES6提供的语法糖,其实内在是针对可迭代对象的Iterator接口,通过遍历器按顺序获取对应的值进行赋值。这里需要提前懂得ES6的两个概念:
Iterator
可迭代对象
3.1、Iterator概念Iterator是一种接口,为各种不一样的数据解构提供统一的访问机制。任何数据解构只要有Iterator接口,就能通过遍历操作,依次按顺序处理数据结构内所有成员。ES6中的for of的语法相当于遍历器,会在遍历数据结构时,自动寻找Iterator接口。
Iterator作用:
为各种数据解构提供统一的访问接口
使得数据解构能按次序排列处理
可以使用ES6最新命令 for of进行遍历
function makeIterator(array) { var nextIndex = 0 return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++]} : {done: true} } }; } var it = makeIterator([0, 1, 2]) console.log(it.next().value) // 0 console.log(it.next().value) // 1 console.log(it.next().value) // 23.2、可迭代对象
可迭代对象是Iterator接口的实现。这是ECMAScript 2015的补充,它不是内置或语法,而仅仅是协议。任何遵循该协议点对象都能成为可迭代对象。可迭代对象得有两个协议:可迭代协议和迭代器协议。
可迭代协议:对象必须实现@@iterator方法。即对象或其原型链上必须有一个名叫Symbol.iterator的属性。该属性的值为无参函数,函数返回迭代器协议。
属性 | 值 |
---|---|
Symbol.iterator | 返回一个对象的无参函数,被返回对象符合迭代器协议。 |
迭代器协议:定义了标准的方式来产生一个有限或无限序列值。其要求必须实现一个next()方法,该方法返回对象有done(boolean)和value属性。
属性 | 值 |
---|---|
next | 返回一个对象的无参函数,被返回对象拥有两个属性:done和value done :如果迭代器已经经过了被迭代序列时为 true。这时 value 可能描述了该迭代器的返回值。如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。这等效于连同 done 属性也不指定。 value :迭代器返回的任何 JavaScript 值。done 为 true 时可省略。 |
通过以上可知,自定义数据结构,只要拥有Iterator接口,并将其部署到自己的Symbol.iterator属性上,就可以成为可迭代对象,能被for of循环遍历。
3.3、解构语法糖String、Array、Map、Set等原生数据结构都是可迭代对象,可以通过for of循环遍历它。故可以通过ES6解构语法糖依次获取对应的值。
// String let str = "test" let iterFun = str[Symbol.iterator] let iterator = str[Symbol.iterator]() let first = iterator.next() // 等效于 let [first] = "test" console.log(iterFun, iterator, first) // 打印 // [Function: [Symbol.iterator]], {}, { value: "t", done: false } // Array let arr = ["a", "b", "c"]; let iter = arr[Symbol.iterator](); // 以下等效于 let [first, second, third, four] = ["a", "b", "c"] let first = iter.next() // { value: "a", done: false } let second = iter.next() // { value: "b", done: false } let third = iter.next() // { value: "c", done: false } let four = iter.next() // { value: undefined, done: true }4、性能
当我们有解构赋值的形式来做函数参数时,执行的时候会增加很多中间变量,内存也会比之前高。但是业务代码还是更加关注可读性和可维护性。如果你写的是库代码,可以尝试这种优化,把参数展开后直接传递,到底能带来多少性能收益还得看最终的基准测试。
参考ES6 的解构赋值前每次都创建一个对象吗?会加重 GC 的负担吗?
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