摘要:意味着操作成功完成。方法接收失败情况的回调函数作为参数,返回一个对象。参数回调函数不接收任何参数,当对象变成状态时被调用。现在各个方法的参数返回值功能和使用方法已经有个大概的了解了,为了进一步理解其原理,接下来我打算简单地实现一下它。
前言
最近几周参加笔试面试,总是会遇到实现异步和处理异步的问题,然而作者每次都无法完美地回答。在最近一次笔试因为 Promise 而被刷掉后,我终于下定决心一个个地搞懂它们,就先拿 Promise 开刀吧 :)。
用法解析ES6 的Promise对象是一个代理对象,被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的,另外它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法。
Promise 常用于控制异步操作的执行顺序,而且可以让异步方法像同步方法那样返回值。它不能立即取得异步方法的返回值,但是它可以代理这个值,一旦异步操作完成,就会以及将值传递给相应的处理方法。
一个Promise对象有以下几种状态:
pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
fulfilled: 意味着操作成功完成。
rejected: 意味着操作失败。
一个Promise对象的状态可以从pending变成fulfilled,同时传递一个值给相应的onfulfilled处理方法;也可以从pending变成rejected,同时传递一个失败信息给相应的onrejected处理方法。
一旦一个Promise对象的状态发生改变,就会触发之前通过Promise.prototype.then、 Promise.prototype.catch和 Promise.prototype.finally方法绑定的onfulfilled、onrejected和onFinally处理方法。
因为 then、catch和finally方法都会返回一个新的Promise对象, 所以它们可以被链式调用。
构造函数Promise()主要用来包装还未支持 promises 的函数。
new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ );
参数:executor
executor是带有 resolve 和 reject 两个函数参数的函数。Promise构造函数执行时立即调用executor函数,换句话说,executor函数是在Promise构造函数内执行的,所以它是同步代码。在executor函数内调用 resolve 和 reject 函数,可以传递参数给相应的处理方法,并会分别将 promise 新建对象的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。
executor 内部通常会执行一些异步操作如ajax,一旦完成,可以调用resolve函数传递参数并将 promise 对象的状态改成 fulfilled,或者在发生错误时调用reject 函数传递参数并将 promise 对象的状态改成 rejected。如下:
function myAsyncFunction(url) { return new Promise((resolve, reject) => { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText); xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText); xhr.send(); }); };
如果在executor函数中抛出一个错误,那么该 promise 对象状态将变为rejected,并将错误作为参数传递给对应的onrejected处理方法。如下:
function myAsyncFunction(url) { return new Promise((resolve, reject) => { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.onerror = () => { throw xhr.statusText; //throw xhr.statusText 效果等同于 reject(xhr.statusText) }; xhr.send(); }); };静态方法
静态方法是定义在构造函数上的方法,声明静态方法:
Func.fn = function() {}
调用静态方法:
Func.fn(args);
ES6中的Promise构造函数有4个静态方法:
Promise.resolve(value)
Promise.reject(reason)
Promise.all(iterable)
Promise.race(iterable)
Promise.resolve(value):
返回一个由参数value解析而来的Promise对象。
如果传入的value本身就是Promise对象,则直接返回value;
如果value是一个thenable对象(带有 then 方法的对象),返回的Promise对象会跟随这个thenable对象,状态随之变化;
其它情况下返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value作为参数传递给onfulfilled处理方法。
通常而言,如果你不知道一个值是否为Promise对象,就可以使用 Promise.resolve(value) 来将value以Promise对象的形式使用。
// resolve一个thenable对象 var p1 = Promise.resolve({ then: function(onFulfill, onReject) { onFulfill("fulfilled!"); } }); console.log(p1 instanceof Promise) // true, 这是一个Promise对象 p1.then(function(v) { console.log(v); // 输出"fulfilled!" }, function(e) { // 不会被调用 });
Promise.reject(reason):
返回一个被给定原因reason拒绝的Promise对象。
返回的Promise对象的status状态属性为rejected,reason拒绝原因属性(传递给onrejected处理方法的 reason 参数)与参数reason相等。
Promise.reject(new Promise((resolve, reject) => resolve("done"))) .then(function(reason) { // 未被调用 }, function(reason) { console.log(reason); // new Promise });
Promise.all(iterable):
参数:iterable对象为Array对象、Map对象和Set对象等可迭代对象。
返回:一个Promise对象。
如果iterable不是一个可迭代对象,Promise.all会同步地返回返回一个状态为rejected ,拒绝原因reson为类型错误的 promise 对象;
如果iterable对象为空,Promise.all会同步地返回一个状态为fulfilled,value值为空数组的 promise 对象;
如果iterable对象中的 promise 对象都变为fulfilled状态,或者iterable对象内没有 promise 对象,Promise.all返回的 promise 对象将异步地变为fulfilled状态。这两种情况返回的 promise 对象的value值(传递给onfulfilled处理方法的 value 参数)都是一个数组,这个数组包含iterable对象中所有的基本值和 promise 对象value值,这些值将会按照参数iterable内的顺序排列,而不是由 promise 的完成顺序决定;
如果iterable对象中任意一个 promise 对象状态变为rejected,那么Promise.all就会异步地返回一个状态为rejected的 promise 对象,而且此 promise 对象的reason值(传递给onrejected处理方法的 reason 参数),等于iterable对象中状态为rejected的那一个 promise 对象的reason值。
// this will be counted as if the iterable passed is empty, so it gets fulfilled var p = Promise.all([1,2,3]); // this will be counted as if the iterable passed contains only the resolved promise with value "333", so it gets fulfilled var p2 = Promise.all([1,2,3, Promise.resolve(333)]); // this will be counted as if the iterable passed contains the rejected promise with value "444", so it gets rejected var p3 = Promise.all([1,2, Promise.reject(444), Promise.reject(555)]); // using setTimeout we can execute code after the stack is empty setTimeout(function(){ console.log(p); console.log(p2); console.log(p3); }); // logs // Promise {: "fulfilled", : Array[3] } // Promise { : "fulfilled", : Array[4] } // Promise { : "rejected", : 444 }
Promise.race(iterable):
返回一个Promise对象。
如果iterable不是一个可迭代对象,Promise.race会同步地返回返回一个状态为rejected,拒绝原因reson为类型错误的 promise 对象;
如果iterable对象为空,Promise.all会同步地返回一个状态为fulfilled,value值为空数组的 promise 对象;
如果iterable对象不为空,一旦iterable中的某个 promise 对象完成或拒绝,返回的 promise 对象就会完成或拒绝,且返回的 promise 对象的value值(完成时)或reason值(拒绝时)和这个 promise 对象的value值(完成时)或reason值(拒绝时)相等。
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 500, "one"); }), promise2 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 100, "two"); }); Promise.race([promise1, promise2]).then(function(value) { console.log(value); // Both resolve, but promise2 is faster }); // expected output: "two"实例方法
实例方法是定义在原型对象上的方法,声明实例方法:
Func.prototype.fn = function() {}
调用实例方法需要先创建一个实例:
let func = new Func(); func.fn(args);
Promise的原型对象上有3个实例方法:
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
Promise.prototype.catch(onRejected)
Promise.prototype.finally(onFinally)
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected):
then方法接收成功和失败两种情况的回调函数作为参数,返回一个Promise对象。
参数:onFulfilled和onRejected回调函数。
onFulfilled:当 promise 对象变成 fulfilled 状态时被调用。onFulfilled函数有一个参数,即 promise 对象完成时的 value 值。如果onFulfilled不是函数,它会在then方法内部被替换成一个Identity函数,即 (x) => (x) 。
onRejected:当 promise 对象变成 rejected 状态时被调用。onRejected函数有一个参数,即 promise 对象失败时的 reason 值。如果onRejected不是函数,它会在then方法内部被替换成一个Thrower函数,即 (reason) => {throw reason} 。
返回:一旦调用then方法的 promise 对象被完成或拒绝,将异步调用相应的处理函数(onFulfilled或onRejected),即将处理函数加入microtask队列中。如果onFulfilled或onRejected回调函数:
返回一个值,则then返回的 promise 对象的status变为fulfilled,value变为回调函数的返回值;
不返回任何内容,则then返回的 promise 对象的status变为fulfilled,value变为undefined;
抛出一个错误,则then返回的 promise 对象的status变为rejected,reason变为回调函数抛出的错误;
返回一个状态为fulfilled的 promise 对象,则then返回的 promise 对象的status变为fulfilled,value等于回调函数返回的 promise 对象的value值;
返回一个状态为rejected的 promise 对象,则then返回的 promise 对象的status变为rejected,reason等于回调函数返回的 promise 对象的reason值;
返回一个状态为pending的 promise 对象,则then返回的 promise 对象的status变为pending,且其status将随着回调函数返回的 promise 对象的status变化而变化,之后其value或reason值也会和此 promise 对象的value或reason值相同。
这里提一下,这个地方看 MDN 文档中文翻译实在看不懂,之后看英文原文反而稍微理解了,希望之后在实现 Promise 的过程中能理解更深。
var fromCallback; var fromThen = Promise.resolve("done") .then(function() { fromCallback = new Promise(function(){}); return fromCallback; }); setTimeout(function() { console.log(fromCallback); //fromCallback.status === "pending" console.log(fromThen); //fromThen.status === "pending" console.log(fromCallback === fromThen); //false }, 0);
Promise.prototype.catch(onRejected):
catch方法接收失败情况的回调函数作为参数,返回一个Promise对象。
参数:onRejected回调函数,表现同then中的onRejected参数。
返回:promiseObj.catch(onRejected) 与 promiseObj.then(undefined, onRejected) 返回值相同。
Promise.resolve() .then( () => { // 返回一个 rejected promise throw "Oh no!"; }) .catch( reason => { console.error( "onRejected function called: ", reason ); }) .then( () => { console.log( "I am always called even if the prior then"s promise rejects" ); });
Promise.prototype.finally(onFinally):
finally方法接收onFinally回调函数作为参数,返回一个Promise对象。
如果你想在 promise 执行完毕后,无论其结果是成功还是失败,都做一些相同的处理时,可以使用finally方法。
参数:onFinally回调函数
onFinally不接收任何参数,当 promise 对象变成 settled (fulfilled / rejected) 状态时onFinally被调用。
返回:如果onFinally回调函数
不返回任何内容或者返回一个值或者返回一个状态为fulfilled的 promise 对象,则finally返回的 promise 对象的status、value和reason值与调用这个finally方法的 promise 对象的值相同;
抛出一个错误或者返回一个状态为rejected的 promise 对象,则finally返回的 promise 对象的status值变为rejected,reason值变为被抛出的错误或者回调函数返回的 promise 对象的reason值;
返回一个状态为pending的 promise 对象,则finally返回的 promise 对象的status值变为pending,且其status值将随着回调函数返回的 promise 对象的status值变化而变化,之后其value或reason值也会和此 promise 对象的value或reason值相同。
Promise.reject("是我,开心吗").finally(function() { var pro = new Promise(function(r){r("你得不到我")}); //pro.status === "fulfilled" return pro; //`onFinally`回调函数返回一个状态为`fulfilled`的 promise 对象 }).catch(function(reason) { console.log(reason); });结语
将 MDN 文档整理了一下,加入了一些自己的理解,也花费了一天的时间。现在Promise各个方法的参数、返回值、功能和使用方法已经有个大概的了解了,为了进一步理解其原理,接下来我打算简单地实现一下它。
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