摘要:今天收到一个问题别用控制台,能说出来是多少一下没反应过来,不知道你说对了没反正我说错了,哈哈哈好了,先公布结果下面好好分析分析到底是啥原理。
今天收到一个问题
var a = +[]
别用控制台,能说出来是多少?
一下没反应过来,不知道你说对了没
反正我说错了,哈哈哈~
好了,先公布结果
console.log(+[]) // 0 console.log(0 + []) // "0" console.log(0 - []) // 0 console.log([] + []) // "" console.log({} + []) // "[object Object]"
下面好好分析分析到底是啥原理。
加法运算1、加号运算符只能用于原始数据类型,对于对象类型的值,需要进行数据转换
2、在转换后,如果其中一个运算元出现原始数据类型是“字符串”类型值时,则另一运算元强制转换为字符串,然后做字符串的连接运算
3、在其他情况时,所有运算元都会转换为原始数据类型的“数字”类型值,然后作数字的相加
Number() 转换规则如果是 Boolean 值,true 和 false 将分别转换为 1 和 0。
如果是数字值,只是简单的传入和返回。
如果是 null 值,返回 0。
如果是 undefined ,返回 NaN。
如果是字符串,遵循下列规则:
(1) 如果字符串截去开头和结尾的空白字符后,不是纯数字字符串,那么最终返回结果为 `NaN`。 (2) 如果是字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即“1”变成1,“123”会变成123,而“011”会变成11(前导的零被忽略了); (3) 如果字符串中包含有效的浮点格式,如“1.1”,则将其转换为对应的浮点数值(同样也会忽略前导零); (4) 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如 `0xf`,则将其他转换为相同大小的十进制整数值; (5) 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为 0; (6) 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其他转换成 `NaN`。
如果是对象,则调用对象的 valueOf() 方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是 NaN,则调用对象的 toString()
方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
console.log(Number(undefined)) // NaN console.log(Number(null)) // 0 console.log(Number(NaN)) // NaN console.log(Number("")) // 0 console.log(Number({})) // NaN console.log(Number({a:1})) // NaN console.log(Number([])) // 0 console.log(Number([1])) // 1 console.log(Number([1,2])) // NaN console.log(String(undefined)) // "undefined" console.log(String(null)) // "null" console.log(String(NaN)) // "NaN" console.log(String({})) // "[object Object]" console.log(String({a:1})) // "[object Object]" console.log(String([])) // "" console.log(String([1])) // "1" console.log(String([1,2])) // "1,2"分析
+[],[] 是对象,依据第六条规则,转换的结果是 NaN,然后调用对象的 toString() 方法,得到 "" 空字符串,Number("") => 0,所以 +[] => 0,结果为数字 0
0 + [],得到 0 + "" => "0" ,结果为字符串 0
{} + [],得到 "[object Object]" + "" => "[object Object]",结果为字符串 [object Object]
其他以此类推可得。
懂了没~
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