摘要:注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为,设置为类型。
typescript 的基本类型
1.number 数字类型 example:
let val: Number = 2
2.string 字符串 example:
let val: String = "2"
3.Boolean 布尔类型 example:
let val: Boolean = false
4.array 数组 example:
let val: Array
leg val: number[] = [1,2,4,5] //数组里只能是全部数字
// 类数组有自己的定义方式
let args: IArguments = arguments;
5.Boolean 元祖 example:
let x = [String, Number]
x = ["val", 2]
// 按定义顺序排序
6.enum 枚举 example:
enum val {one = 3, two, three}
let curVal: val = val.one
console.log(curVal) // curVal: 3
let val : String | null | undefined = ""
val = 2
// 创建变量可以多个变量属性
注意:假设第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2,num 设置为 number 类型。
7.interface 接口 example:
interface Person {
name: string; age: number; [val: string]: any // 可以定义左边可以设置是字符串还是数字
}
let tom: Person = {
name: "Tom", age: 25 };
interface Person {
readonly name: string; // 只能创建的时候被赋值 age?: number; // 这个字段可以没有 }
let tom: Person = {
name: "Tom", }; // class类中接口的使用 interface ClockInterface { currentTime: Date; } class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { } }
typescript 的函数使用方法
// 传入的参数也可以设置类型
function func(one: Number = 2, two?:string): Number {
conosle.log(two) // 默认输出undefined return one + two
}
func(1) // Nan
// 添加number就必须要有返回数字,不然会报错。 如果不想返回就把number换成void
//es6的解构用法
function fun (...rest: Number[]):Number {
return rest
}
// 函数里的断言<>val || <类型>值
function getLength(something: string | number): number {
if ((something).length) { // 不确定这边的值是number还是string. 确定是string就可以获取长度 return ( something).length; } else { return something.toString().length; }
}
// 返回一个数组
function argArray(...something: Number[]): Array
return something;
}
// 传入一个 为定义的参数
function argArray
// value属于为定义的属性类型 return something; } example: argArray(1,2,4,"str") // value 会自动匹配成‘str’的类型
// ts的基本使用
function Throttling(callback:()=> void, time:number):()=> void {
let recording: number | undefined = undefined return function ():void { if(recording)clearTimeout(recording) recording = setTimeout(() => { callback() },time) }
}
用ts写了一个终结者模式
interface parameter {
name: string; backCall?: () => {};
}
let observer = (function(){
let obj = {} return { add(parameter): void { let val: Array| undefined = obj[parameter.name] if( >val){ val.push(parameter.backCall) }else{ obj[parameter.name] = [] obj[parameter.name].push(parameter.backCall) } // >val ? obj[parameter.name].push(parameter.backCall) : obj[parameter.name] = [], obj[parameter.name].push(parameter.backCall) }, run(runComman:string): void{ let val: Array | undefined = obj[runComman] if( >val){ for(let key of val){ key() } } } }
})()
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