摘要:注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为,设置为类型。
typescript 的基本类型
1.number 数字类型 example:
let val: Number = 2
2.string 字符串 example:
let val: String = "2"
3.Boolean 布尔类型 example:
let val: Boolean = false
4.array 数组 example:
let val: Array
leg val: number[] = [1,2,4,5] //数组里只能是全部数字
// 类数组有自己的定义方式
let args: IArguments = arguments;
5.Boolean 元祖 example:
let x = [String, Number]
x = ["val", 2]
// 按定义顺序排序
6.enum 枚举 example:
enum val {one = 3, two, three}
let curVal: val = val.one
console.log(curVal) // curVal: 3
let val : String | null | undefined = ""
val = 2
// 创建变量可以多个变量属性
注意:假设第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2,num 设置为 number 类型。
7.interface 接口 example:
interface Person {
name: string; age: number; [val: string]: any // 可以定义左边可以设置是字符串还是数字
}
let tom: Person = {
name: "Tom", age: 25 };
interface Person {
readonly name: string; // 只能创建的时候被赋值 age?: number; // 这个字段可以没有 }
let tom: Person = {
name: "Tom", }; // class类中接口的使用 interface ClockInterface { currentTime: Date; } class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { } }
typescript 的函数使用方法
// 传入的参数也可以设置类型
function func(one: Number = 2, two?:string): Number {
conosle.log(two) // 默认输出undefined return one + two
}
func(1) // Nan
// 添加number就必须要有返回数字,不然会报错。 如果不想返回就把number换成void
//es6的解构用法
function fun (...rest: Number[]):Number {
return rest
}
// 函数里的断言<>val || <类型>值
function getLength(something: string | number): number {
if ((something).length) { // 不确定这边的值是number还是string. 确定是string就可以获取长度 return ( something).length; } else { return something.toString().length; }
}
// 返回一个数组
function argArray(...something: Number[]): Array
return something;
}
// 传入一个 为定义的参数
function argArray
// value属于为定义的属性类型 return something; } example: argArray(1,2,4,"str") // value 会自动匹配成‘str’的类型
// ts的基本使用
function Throttling(callback:()=> void, time:number):()=> void {
let recording: number | undefined = undefined return function ():void { if(recording)clearTimeout(recording) recording = setTimeout(() => { callback() },time) }
}
用ts写了一个终结者模式
interface parameter {
name: string; backCall?: () => {};
}
let observer = (function(){
let obj = {} return { add(parameter): void { let val: Array| undefined = obj[parameter.name] if( >val){ val.push(parameter.backCall) }else{ obj[parameter.name] = [] obj[parameter.name].push(parameter.backCall) } // >val ? obj[parameter.name].push(parameter.backCall) : obj[parameter.name] = [], obj[parameter.name].push(parameter.backCall) }, run(runComman:string): void{ let val: Array | undefined = obj[runComman] if( >val){ for(let key of val){ key() } } } }
})()
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/102440.html
angular2是什么?我猜不容我赘述,各位一定略有耳闻,无论是曾经AngularJS的拥趸,亦或是React的粉丝,都或多或少的对她有过一点了解。未见其物、先闻其声,angular2在问世之前已经做足了宣传,想必诸位也一定被下面各种词汇所震慑,什么:TypeScript、 ES5、 ES6、 Dart、 Immutable、 Unidirectional Data Flow、 Reactive ...
摘要:前言以深入学习技术栈为线索,记录下学习的重要知识内容。要传入时,必须使用属性表达式。如果要使用自定义属性,要使用前缀这与标准是一致的。 前言 以《深入学习react技术栈》为线索,记录下学习React的重要知识内容。本系列文章没有涵盖全部的react知识内容,只是记录下了学习之路上的重要知识点,一方面是自己的总结,同时拿出来和在学习react的人们一块分享,共同进步。 正文 一:rea...
摘要:前集回顾上一章里我们在里通过组合三个组件,并通过单向数据流的方式把她们驱动起来。设计每章都会提一下,先设计使用场景这种方式,我们称之为,不了解的朋友参考以手写依赖注入。 前集回顾 上一章里我们在AppComponent里通过组合InputItem、 CheckableItem、 Counter三个组件,并通过Unidirectional Data Flow(单向数据流)的方式把她们驱动...
摘要:用于规范的类型与必需的状态。表示由组件更改的数据,通常是通过与用户的交互来更改的。为了实现的修改,需要注册事件处理程序到相应的元素上。当事件发生时,将更新后的值是从中检索,并通知组件。通常情况下,该函数初始化状态使用,,或其他数据存储。 前言 上一篇文章中,我们讲到了JSX的一些用法和注意事项,这次我们来讲react中最基础也是特别重要的内容:组件。这篇文章包含组件的以下内容:状态、属...
阅读 3299·2021-11-25 09:43
阅读 2988·2021-10-15 09:43
阅读 1924·2021-09-08 09:36
阅读 2892·2019-08-30 15:56
阅读 718·2019-08-30 15:54
阅读 2644·2019-08-30 15:54
阅读 2938·2019-08-30 11:26
阅读 1212·2019-08-29 17:27